公主说:她爱我——Slay the Princess浅评

05/172204 浏览综合
🗡️Slay the Princess
🗡️steam
恐怖/心理恐怖/恋爱模拟/视觉小说🩸
🩸任务:杀s公主!请千万不要相信她的谎言!!
荒诞、黑暗、令人难以忘怀。它的特点是很多游戏所没有的。如果喜欢某种既怪异又违反道德的设定的宝子们,考虑下Slay the Princess,个人觉得这个游戏真的很惊艳。
🗡️游戏背景🩸
玩家出现在树林里的一条小路,尽头是一间小屋,地下室里有一位公主......
而你的任务,就是杀s公主!
如果不这样...那就准备好迎接末日的到来吧 :)
当然,她会想尽一切办法阻止你,魅惑你,谎言,承诺......如果得逞,那么请尽情体验她手里几十种不同的S法!
“哦,亲爱的...你难道不相信我吗?”
🩸游戏评价🗡️
——时间循环?
反正这是一款严格按线性时间发展的游戏,希望你不要死掉哦!但如果偏要爱上她,那就enjoy生命的尽头吧。
——玩法富有创意
剧情千回百转,充满哲学,故事情节非常震撼,题材也相当新颖。“我们曾手拉着手逃出小屋,我们也曾手握匕首相互厮杀,可是最后公主会说,她爱我“
某一刻,会让人有种亲身经历的既视感,整体抽象,但似懂非懂,所以喜欢这口的宝子们,完全可以闭着眼入!!
——镜子的隐喻🪞
镜子在游戏中的存在感格外强烈,类比文学作品,其意象往往和身份认同相关。
第1次触碰镜子,玩家对于主角的“自我认知”几乎没有,镜子消失不见,一只非人的手抚摸在墙上,然后,建立联系;
Bloat——肿胀,镜子扭曲放大身体;
Decay——腐朽,枯萎,与die相关的词汇把玩家的思维带向生命和旁白一贯的议题:杀s公主!
Remains——镜子提醒我们,过去留下的痕迹。
主角每一次触碰镜子,它都会消失。
这是一种巧妙的隐喻,暗示着主角对自我认知的混乱,包括对公主的认知,复杂的变化让整个故事都保持一种迷失感,一种错乱。
🪞而游戏的玩法:主角对公主的行为,决定公主的行为——信任照出信任,欺骗照出阴险,伤害照出愤怒。
——渡鸦的隐喻
渡鸦和the shifting mound、the long quiet绑定,几乎可以看做一体。
死亡、毁灭、使者、预兆、启示和孤独……这些象征在故事中的旁白身上几乎可以找到痕迹。
“我们相爱,我们翱翔,我们拥抱,我们奔向自由”
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