创意涂鸦大赛落下帷幕,感谢所有参加活动的画师们!

修改于2018/07/174310 浏览最新活动
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历时一个月,我们的涂鸦活动终于进入尾声,共收到347份作品以及17440位玩家投票,恭喜名次靠前获奖的画师,你们的画作与大部分玩家的心声产生共鸣,感谢你们用笔触表达出来对游戏的喜爱,将抽象的情感描绘成肉眼可见的创意画面,你们都是好样的!获奖详情请前往>>获奖结果公布
对于用心参加活动且高水准的作品,但不幸成为海量作品中的“遗珠”们,我们表示十分遗憾,特设“遗珠奖”,奖品与优秀奖等同。在这里做一个作品集锦供大家欣赏:
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《游戏探索小队出发!》作者:阿屁
设计理念:既然TapTap的理念是 发现好游戏,于是乎我就设计了一支游戏探索小队,去寻找那些好游戏了。在p2里加了很多彩蛋大概有20+个游戏吧。p3是小队出发前的一个场景。前后用将近十天,真的超辛苦,希望大家喜欢。
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《快乐制造机》作者:红星肉包子 设计理念:从遇到TapTap一直到现在,TapTap为我带来无穷无尽的快乐时光。TapTap就如同一台会制造快乐的神奇机器,给每一位认识她(TapTap)的玩家带来无尽的欢乐时光!无论年龄、职业,只要进入TapTap的的世界,都将获得快乐。此画涉及的英文:save happy(找回快乐),happy house(快乐屋),Discover superb games以及2周年庆的英文。
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《TAPTAP两周年快乐》作者:ladowweii pou 设计理念:感谢能有TAPTAP这么棒的平台让我发现那么多的有趣的游戏,于是想着一定要乘着这次机会肝出一张贺图,请想象一下狂风暴雨下一个懒肥宅终于吐血肝出来的快乐(完全没这么夸张😂)。哎呀总之,祝愿TAPTAP未来一定会办的更好,更多热爱游戏的朋友相聚于此!💙💜
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《我和游戏》作者:王小小 设计理念:喜欢打游戏 喜欢窝在沙发上戴着耳机打游戏 打游戏嘛 要的就是那种自由自在无拘无束的状态 所以 拿起画笔涂鸦了一幅涂鸦画 画风很自由自在无拘无束 哈哈 希望以后更多好游戏陪伴我
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《TapTap感谢有你》作者:纸鹤_Zeit 设计理念:TapTap两周年,游戏世界感谢有你!
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《游戏是可以停靠的码头》作者:寂雀先森 设计理念:作为一个超级爱玩游戏的手残党,因第一次接触音游时体验感太差,立下了坚决不碰音游的flag,直至被Muse Dash所吸引(真香!)手残也能all comb真的超级开心哒~所以就构想出了自己all comb时三位可爱小姐姐对我恭喜的画面~游戏对于我来说就是停靠的码头,在忙碌的生活中能从游戏中获得快乐得到放松,所以我最喜欢玩游戏啦~希望大家喜欢这些画~也希望大家能够帮我点赞么么啾(´,,•ω•,,)
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《另一个世界》作者:二丑 设计理念:每一个热爱游戏的人都有一个有趣的世界吧hhh,打开游戏即是进入了另一个新时间,图上几个青色的人代表热爱游戏的我们,用了大量taptap图标的同类色,寓意这样的游戏平台让我们聚在一起,认识更多好游戏。祝tap两周年快乐hhh顺便求赞赞
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《我和赵云玩自拍》作者:三国诛将录GM
设计理念:嘻嘻,说来怪不好意思,我昨晚居然梦见和赵云合影了,高兴得我都蹦了三层楼高了!咳咳,这一定是近来我沉迷三国游戏的缘故。从小就十分喜欢三国,94版的《三国演义》电视剧已经刷了三遍,三国游戏更是一个不会落下。从街机时代的《三国战记》,到PC时代的《真•三国无双》,再到最近在玩的手游《三国诛将录》,每一款三国动作游戏大作都让我热血沸腾,带给我无尽的乐趣!感谢每一个用心制作游戏的工作者!
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《游戏的夏天》作者:画画的淀清
设计理念:小时候的夏天,是吃着西瓜或冰棒,跟小伙伴们在田边的树荫下嬉闹。现在的夏天,是吹着空调,拉着他们在游戏的世界里喧嚣。
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《taptap致童心的礼物》作者:来人!给朕上药!
设计理念:taptap给我的最大的礼物,就是发掘游戏,让我在游戏中看到生活和喜爱的人,抱了私心在背景偷偷画了杰佣,还有白飞飞同学,画了几个在tap上玩过的游戏里最喜欢的几个人物~
最后一天参与的,甚至是踩点上传的,时间有点仓促,但是画的过程真的很开心!游戏于所有人,大致都是一样的,虽有其他,但更多带来的是无与伦比的欢愉。
感谢taptap,生日快乐!
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《Game doodles》作者:星辰宝宝 设计理念:黑白的doodle风,简洁不简单。
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《LEVEL UP!》作者:鱼丸
设计理念:游戏与我的升级换代,共同成长
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《你在被窝里偷偷玩过游戏吗?(*/ω\*)》作者:Mr.Mi
设计理念:少年少女们,你有没有偷偷在被窝里玩过游戏呢?( ̄▽ ̄)"
有喜欢的游戏陪伴,即使被窝外再黑暗也不会怕了!┗|`O′|┛
被窝里就是游戏的世界,就是你的世界!~(o゜▽゜)o☆
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《当拥有了全世界》作者:那个蘑菇它喵了!
设计理念:平时人模狗样,玩起游戏就没有形象了ʅ(´◔౪◔)ʃ而且不同的游戏,尤其是故事性比较强的游戏在体验的过程中也许就是和某个世界同步了之类的。想要画出迷宫的感觉,大概是在在不同的游戏里体验和感受不同的东西,还有未知的乐趣之类的XD
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《玛莉嘉 Let's dance~》作者:世界第一可爱
设计理念:muse dash这款游戏我关注它很久了,最近终于全曲通关了~风格和玩法都很戳我点。作为女性玩家最喜欢的还是优雅的提琴少女玛莉嘉啦~不过每个角色都很可爱\(≧▽≦)/
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《创造Tap乐》作者:我叫义云天
设计理念:1:作品灵感源于名画《创造亚当》。2:形象设定:女神代表TapTap,兔子代表我们广大玩家(选择兔子作为玩家形象代表原因:兔子如同玩家永远活力十足,激情可爱;兔子的读音和英文two相同,用兔的形象从侧面反映玩家们的TapTap两周年狂欢的到来)。3:背景涂鸦字母:Discover superb games。4:作品寓意:美丽动人的TapTap女神创造了满是欢乐的世界,并带领我们进入快乐的游戏时空。
在7月19日获奖公示期过后,所有获奖的画师都会收到站内信通知领奖信息,请注意查收消息!如有疑议和帮助请发送邮件至 event@taptap.com
每一次举办平台内的大赛,最后定夺的名次多少会引起争议,在这里,借此机会向所有参与的玩家们做一个解答:
1.为什么投票最后一日,热度排名出现波动,与前几日稳定的排名情况不同?
7月15日从凌晨开始,我们开放了更为明显的投票入口,在TapTap安卓端的首页进行推荐,希望在比赛投票结束的最后一日,能让更多玩家用户参与进来,选出认可的作品。于是出现了大规模的票数增长与排名变动情况。
2.为什么我们不能看到实时的票数显示?
根据以往经验,显示票数会更容易激发刷票者的欲望,为了减少参与者受票数影响,我们决定不公开实时票数。
3.会有刷票的情况出现吗?
经过产品部门、技术部门、社区管理共同确认过的投票机制,我们后台程序在活动开启之初就已经用算法进行规避此类问题,马甲账号对票数是无法进行有效操控的,为的就是能公平地对待所有用心作图来参与活动的玩家。
4.为什么我认为最优秀的作品没有获得与之相符合的名次,如何解释?
请不用担心会发生有作品通过刷票行为让自己的作品到达与之不相匹配的名次结果,因为唯一的结果就是玩家们手中的票汇聚起来的结果,也许会与其中一些人的期望不符,但我们尊重大部分投票用户的决定,也许每个人的与游戏的交集点不同、审美也各异,但我们相信大部分人都是出自于内心对所选作品有共鸣、认可之心才进行投票的。
5.我觉得有些作品只画了TapTap/Tap娘,与主题并不相符,为什么能入围?
TapTap是游戏平台,属于游戏的范畴之内,也希望成为你生活的一部分。
最后,希望所有画师们坚持所爱 and 大家暑期愉快,多来TapTap转转!
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