【喧响攻略委托】【月光中心】苍角超详细分析|主C&辅助手法

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大家好,我是来自@月光中心的好梦。苍角作为白送的A级支援代理人,在三测中的表现如何呢?苍角能否成为鲨鱼妹艾莲的同级替代?本文将结合三测的实战测试为大家展现苍角的真实强度,同时也会详细分析苍角的技能、配队、手法,力求让每一位绳匠都能快速理解苍角的定位和玩法!
全文6701字,目录如下

目录

#01总结

#02技能介绍

#03技能分析

#04培养建议

#05配队

#06手法

#07音擎

#08驱动盘

#09天赋分析

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总结

1、空洞特别行动部的苍角是一位A级冰属性的支援角色,具有非常出众的输出能力和不俗的对冰属性代理人的辅助能力。但是对其他属性代理人的辅助能力一般阵营中只有苍角一人,核心技较难触发,不推荐进入冰属性以外的队伍中当辅助
2、苍角的技能伤害和失衡倍率很高,但比较笨重前后摇大需要配合手法才能用好苍角。
3、对输出玩法的苍角来说每一个天赋(命座)都有可观提升,2命和6命十分关键,,对辅助玩法的苍角来说1命、2命和4命十分关键。
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4、输出玩法的配队推荐:莱卡恩+苍角+妮可输出玩法的音擎推荐:含羞恶面【A级】、残响一型【B级】(从左往右优先级由高到低)输出玩法的驱动盘推荐:极地重金属四件套+啄木鸟电音两件套
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5、辅助玩法的配队推荐:莱卡恩+艾莲+苍角辅助玩法的音擎推荐:时光切片【A级】、逍遥游球【A级】、残响一型【B级】(从左往右优先级由高到低)辅助玩法的驱动盘推荐:摇摆爵士4件套+任意套装效果是攻击力加成的两件套
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技能介绍

每位代理人都具有普通攻击、闪避、特殊技、连携技、终结技、核心技这六类技能。首先从最复杂的特殊技开始介绍:

1、特殊技

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苍角的特殊技很特别,分为长按和短按两种类型,而且无论是长按还是短按,特殊技攻击都不会回能量。在60点能量以下短按特殊技,苍角会挥动武器进攻,造成冰属性伤害。此时为近距离攻击,只有武器接触敌人才能触发伤害。
在60点能量以上会强化短按的特殊技,使其有一段远程攻击,即向远处扇出一阵寒风,每扇一次会消耗30点能量。若此时敌人在近距离攻击范围内,敌人将会受到近距离攻击和远距离攻击的两段冰属性伤害。长按特殊技会发动展旗,苍角会把武器插入地面变形为旗帜,旗帜会逐渐展开并且逐渐挂上冰霜在旗帜周围还会形成冰旋风,造成多次冰属性伤害,具有一定的聚怪能力,并且展旗期间可触发受击支援,即展旗期间会有按钮高亮,此时可切换另一个角色攻击,该攻击视为受击支援,并且苍角会留在原地展旗,展旗没结束不能切换回苍角。
展旗结束后短按普通攻击或特殊技会发动收旗,苍角会挥动武器旋转,造成多次冰属性伤害。长按(展旗)和短按特殊技的招式发动期间都具有霸体状态,且都具有40%的减伤效果,这里虽然长按特殊技的技能描述中没写但实测是有减伤效果的
此外还有一个特殊的机制:涡流。可以将其类比为别的游戏中的能量豆,且上限为3个。凑够3个能量豆后,展旗时会消耗所有能量豆,进入霜染刃旗的特殊状态,强化【普通攻击】和冲刺攻击6次,持续45秒,并且把原本的物理属性伤害转变为冰属性伤害。
在60点能量以上,以短按特殊技扇出的寒风为标志,每扇出一阵寒风就会获得一颗能量豆,连携技也可以获得一颗能量豆,而终结技更是可以一次性获得三颗能量豆。

2、普通攻击

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普通攻击共有三段,第一段普通攻击是提旗上撩,造成一次伤害;第二段普通攻击是挥旗下劈,造成两次伤害;第三段攻击是挥旗回旋砍,造成三次伤害。被霜染刃旗强化后的普通攻击也共三段,但第三段攻击多了一次下劈,所以第三段普攻共能造成5次伤害,其他的和未附魔前一样。并且强化普通攻击会享受更高的伤害倍率和更快的攻击速度。
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经过测试和计算,通过伤害倍率计算得到的每段普攻的伤害是指每段普攻中造成伤害的总和,例如第二段普攻会造成两次伤害,而通过第二段伤害倍率计算所得伤害是这两次伤害的总和。可以简单理解为每段普攻造成的伤害均可视为一次总的伤害。

3、闪避

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闪避里有两类攻击:冲击攻击和闪避反击。冲刺攻击按顺序先点击闪避按键和再点击普攻按键就可触发,此时苍角会向前冲刺一段距离后挥旗下劈,造成两次伤害,被霜染刃旗强化的冲刺攻击也是一样的。最为关键的是冲刺攻击后可立刻接第三段普通攻击!闪避反击只能在闪避掉敌人攻击后点按普攻按键才可触发,闪避和闪避反击期间都具有无敌效果

4、连携技和终结技

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绝区零有一个很特殊的机制:失衡机制。代理人对敌人攻击不仅会造成伤害,而且还会积累失衡值。当失衡值达到100时,敌人会陷入失衡状态,此时敌人会停止行动,并且敌人会被挂上易伤的debuff,代理人还可对其发动连携技。苍角触发连携技后,会挥动武器旋转,随后衔接展旗,造成多次冰属性伤害,期间拥有无敌效果任何代理人进行攻击、闪避或者其他动作时,都可积累喧响值,它是全队共享的,当喧响值积满后,将会出现极的标志,点按终结技就可触发。苍角的终结技和连携技非常类似,攻击动作也大致一样只不过伤害频率更高获得持续15秒的使自身造成失衡值提升25%的buff,并且还会获得三颗能量豆,因而终结技结束时衔接的展旗会消耗三颗能量豆并使苍角进入霜染刃旗状态

5、核心技

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核心技里最为重要是核心被动额外能力
核心被动:苍角在没有满3个能量豆时展旗,会基于自身的基础攻击力的6.25%为自身提供攻击力加成加成持续12秒。若是满能量豆,则展旗会消耗所有能量豆,攻击力加成也会翻倍持续时间不变。这里的基础攻击力指的是角色的面板攻击力,是角色攻击力属性+音擎攻击力属性+驱动盘的攻击力属性,可打开角色面板查看。而音擎效果和驱动盘四件套的套装效果提供的攻击力是不算为基础攻击力的。
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苍角提供给自身的增益效果是可以通过连携技或是展旗触发的受击支援传递到下一个代理人身上的,包括苍角天赋D里的10%暴击率也是可以传递的。然而在三测中展旗会经常出现攻击力的加成传递了但暴击率的加成消失不见了,通过连携技传递的增益却又没有问题,这里是三测的一个bug,已反馈给绝区零官方。苍角提供的所有增益效果是没有内置CD的,也就是说苍角可以连续两次加攻击力、加暴击率,但不可叠加
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额外能力:消耗能量豆展旗时,全队造成的冰属性伤害提升15%,这个技能只有队伍中有同属性或同阵营的代理人才可触发,而苍角的阵营属于对空洞特别行动部第六课,该阵营在三测中只有苍角一人,在二测中还有一个冰属性代理人雅属于这个阵营。此外这里的冰属性伤害提升,只对冰属性伤害有加成,而对冰属性伤害造成的属性异常伤害是没有加成的。属性异常伤害是指代理人对敌人造成属性伤害时会积蓄对应的属性异常值,当属性异常值积满后,会使怪物陷入对应的属性异常状态,而属性异常状态所造成的伤害称为属性异常伤害。对应物理、火、冰、电、以太五种属性,属性异常状态也各有其不同效果。
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技能分析

苍角的定位是支援角色,本身具有不错的辅助能力,又凭借特殊状态霜染刃旗,使其具有强大的输出和击破能力(打失衡值的能力),而以上均要通过特殊机制涡流(能量豆)和展旗来触发,所以下面着重从辅助能力、伤害和击破能力、特殊机制三个方面进行技能分析。

1、辅助能力

苍角的技能可以为其他代理人提供攻击力暴击率(4命)、全队冰属性伤害提升、敌人冰属性伤害抗性降低(1命)这些增益。毫无疑问,这是一个非常优秀的辅助,对冰属性代理人的增幅非常大。但苍角对其他属性的代理人只有攻击力、暴击率方面的加成,加成数值上一般,也不是稀有乘区。所以苍角辅助其他属性代理人的能力不是很优秀不太建议进冰属性以外的队当辅助。

2、伤害和击破能力

霜染刃旗会强化苍角的普攻攻击和冲刺攻击,提高它们的技能倍率和攻击速度。
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仅从一级的数值上看,强化普通攻击的伤害倍率也是十分炸裂,失衡倍率也非常优秀。而需要频繁释放的展旗的伤害倍率和失衡倍率也同样不差。
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终结技还会使苍角获得持续15秒的使自身造成失衡值提升25%的buff并且苍角所有的辅助效果自身都能享受到。因此从技能数值和各项增益来看,苍角是能很好地担起队内输出手和击破手的重担(输出手、击破手后面配队会详细解释)。

3、核心机制:涡流和展旗涡流

(能力豆)影响着攻击力加成的数值、额外能力中的冰属性增伤的触发和霜染刃旗状态的触发,而获取方式又相对有限且不易。展旗影响着苍角所有的增益,而释放时会留在原地,有较大的前、后摇,非常容易受到敌人的攻击。因此在战斗中获取能量豆,合理释放展旗十分重要,需要操作手法的配合,这部分内容将在手法中详细介绍。

培养建议

辅助玩法可以只升级核心技能,输出玩法优先升级普通攻击,冲刺攻击、连携技(包括了终结技)和核心技次之,特殊技最后升级。

配队

1、配队原理

绝区零代理人造成伤害的类型可以分为直接伤害(其包括属性伤害,简称直伤)和属性异常伤害(可类比为dot伤害,前文已经介绍过)。以队伍主要伤害来源的类型为标准,可以大致将队伍分为两类:直伤队和属性异常队。这两类队伍对游戏机制的利用也是不同的。虽然两队都会用到失衡机制和属性异常机制,但直伤队更倾向于利用失衡机制,属性异常队更倾向于利用属性异常机制。这两种机制前文都有介绍,故不再赘述。
从苍角的技能来看,苍角更适合直伤队,所以在这里只介绍直伤队。直伤队由击破手+输出手+辅助组成,击破手主要负责打失衡值使敌人进入失衡状态,输出手主要负责在怪物陷入失衡易伤状态时输出,辅助负责给输出手提供增益效果

2、具体配队

由于属于对空洞特别行动部第六课阵营的只有苍角,再考虑到核心技全队15%的冰属性增伤,队伍内应至少有一位冰属性代理人。此外虽然苍角技能失衡倍率较高,但基础冲击力较低,数值只有86,比不过任何击破类型的代理人,而且攻击笨重,前后摇较大,所以不建议让苍角担当击破手。因此推荐的配队只有两个:莱卡恩+苍角+妮可和莱卡恩+艾莲+苍角。
第一个配队中莱卡恩是击破手,苍角是输出手,妮可是辅助。这里带妮可的是为了在连携技时苍角能吃到妮可核心被动的减防,并且妮可具有不错的聚怪能力。妮可的20%减防相当于20%的穿透率,经计算丽娜自身穿透率要达到58%以上,才会比妮可的效果更好,所以相比丽娜更建议带妮可。其中莱卡恩站一号位,妮可站二号位,苍角站三号位。
第二个配队中莱卡恩是击破手,艾莲是输出手,苍角是辅助。其中莱卡恩站一号位,苍角站二号位,艾莲站三号位。
两个配队都建议携带企鹅布,因为企鹅布有邦布连携技,且企鹅布的额外能力对连携技积累的冰属性异常值有很大提升,能辅助代理人在连携技中积累冰属性异常值,提高输出手在失衡易伤期吃到冰属性异常状态【寒霜】的暴伤加成的可能性。

手法

苍角在玩法上有输出和辅助两种玩法,因而也有对应的手法。

1、辅助手法

苍角所有的增益效果都需要通过展旗来触发,而消耗三层涡流的展旗会使展旗提供的攻击力加成翻倍,并且还会为提供15%的冰属性增伤。因此我们要在一整套手法循环中完成叠满涡流层数和在合理时机发动展旗这两件任务。由于一般不会将终结技给辅助使用,所以这里我们获得涡流的方式只有短按强化特殊技和连携技两种。
因此辅助手法的流程是先切苍角站场打能量至60点,这时刚好能使用两次短按强化特殊技,获得两层涡流,接着切换队伍中的突破手打失衡。期间还可以短暂切出苍角释放展旗然后紧接受击支援切到输出手打一套小爆发,由于只有满层的涡流才能被展旗消耗,所以是不会影响后续循环的。击破手将怪物打至失衡状态后,苍角触发连携技刚好叠满涡流,因而只需要保证苍角的连携技在输出手之前输出手就可吃满所有增益效果,并且此时输出手可立刻在敌人的失衡异伤状态下输出,因此这将输出手的输出拉到了最高。而在击破手打失衡和输出手打输出期间,苍角依靠自动回能可以回复部分能量,因此在新的一轮手法循环中苍角只需更短的时间站场打能量。

2、输出手法

苍角的输出主要来自霜染刃旗状态下的强化普攻,而霜染刃旗同样需要叠满涡流层数和合理发动展旗。所以两类手法是有些类似的,依然是先切苍角站场打能量至60点,然后使用两次短按强化特殊技,获得两层涡流,接着切换队伍中的突破手打失衡。击破手将怪物打至失衡状态后,只需要保证辅助的连携技在苍角之前,苍角就能吃到自身的增益、辅助的增益和失衡易伤三重增益,并且苍角此时会进入霜染刃旗状态,这样就将苍角的输出拉到了最高。在突破手打失衡和苍角打输出期间,苍角能轻松积攒60点能量用于下一轮手法循环。此外,还必须重点讲解一下苍角的普攻、冲刺攻击。由于冲刺攻击后能直接接上倍率最高的第三段普通攻击,所以没强化前的普通攻击应该是冲刺攻击接第三段普攻攻击的循环,这也能大大改善苍角攻击笨重的缺点
强化普通攻击也是如此,但不同的是第三段强化普通攻击多了一段下劈,后摇很大,而且不能立刻接上冲刺攻击,经测试在第三段强化普通攻击下劈后,点按普通攻击能取消下劈的后摇,此时可迅速接上冲刺攻击。 在霜染刃旗状态下,共能强化6次普攻攻击和冲刺攻击,通过这个手法能完成三个第三段强化普通攻击+强化冲刺攻击的循环,比直接按住普攻不松手伤害更高、速度更快,因此我将其总结为苍角光速闪A。

音擎

支援代理人音擎的高级属性只有攻击力和能量自动回复,而苍角在手法的加持下,并不是很缺能量,因此引擎的高级属性优先考虑攻击力。

B级

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B级音擎只推荐这个,因为高级属性给的攻击力,特殊效果还能提升全队的冲击力,触发条件也非常契合玩苍角的手法,冲击力增益效果也基本能覆盖击破手的站场时间,所以两种玩法的苍角都适合这个光锥。

A级

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苍角的专武,输出和辅助能力都不俗,这里全队攻击力提升的效果,经过测试加攻是基于代理人的面板攻击力的,和苍角的核心被动的加攻一样。此外使用这个音擎时,有一点手法上的改变,这只需要将发动强化特殊技的时间后移至怪物失衡值接近100时,确保输出手在失衡易伤期能吃到加攻。当然加攻的数值也不多,能稳定吃到的也就4%,完全可以随缘触发。
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没有专武的备用之选。高级属性是攻击力,音擎效果提供的喧响值和能量,苍角也都需要,两种玩法都适用。
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没有专武的备用之选。音擎效果的触发需要属性克制,触发条件相对苛刻,但数值给的非常慷慨,而且暴击率也是一个比较稀有的属性,美中不足的是高级属性是回能,所以更推荐辅助玩法携带。

S级

没有适合苍角的音擎。

驱动盘

1、输出玩法

输出玩法推荐极地重金属四件套+啄木鸟电音两件套。极地重金属两件套和四件套的套装效果都非常适合苍角,能对苍角的输出带来非常大的提升。
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而啄木鸟二件套提供的暴击率加成也是不可替代的,因为苍角作为支援角色,支援代理人的音擎和代理人晋升不会提供暴击率,只能靠驱动盘堆叠。   
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2、辅助玩法

辅助玩法推荐摇摆爵士4件套+任意套装效果是攻击力加成的两件套。摇摆爵士4件套的效果非常适合辅助,在连携技或终结技时触发增伤,正好对应了输出手大部分的输出时机,而12s的持续时间也能覆盖整个失衡易伤期。
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天赋(命座)分析

苍角的天赋不仅增强了自身的输出能力还增强了自身的辅助能力,虽然没有对玩法产生颠覆性改变的天赋,但对输出玩法的苍角来说每一个天赋都有可观提升,对辅助玩法的苍角来说1命、2命和4命也十分关键。

天赋A:失温症

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一命提供的冰属性伤害抗性降低的效果比较稀有,触发条件也十分简单,是一个强力的天赋。

天赋B:实验型充能模块

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二命改变了涡流获取的方式,使涡流获取变得简单,可以缩短苍角打能量的时间,并且在输出玩法中基本不用考虑涡流层数不够,除非脸太黑,是个非常强力的天赋。但无论是辅助玩法还是输出玩法,为使伤害最大化仍然需要在连携技前凑够2层涡流,并没有改变苍角的主要玩法

天赋C:出勤餐补

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常规的技能等级+2,能提升技能倍率。

天赋D:振奋汇流

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四命提供的暴击率加成还是比较多的,而且直伤队的输出手还是比较缺暴击的,是个强力天赋。

天赋E:夜宵福利

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常规的技能等级+2,能提升技能倍率。

天赋F:朔风侵袭

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六命提供的增伤非常慷慨,并且6命提升了强化普通攻击和强化冲刺攻击的次数,这意味着苍角能打出更多的输出,是个非常强力的输出天赋。
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那么以上就是本期苍角攻略的全部内容啦,希望能对三测开荒的绳匠们和预备绳匠们有所帮助。我们下篇攻略再见啦!
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