当我用看侦探小说的视角来看《山河旅探》
前言
游戏《山河旅探》正式上线了,在游戏中,我们扮演着一位四处游历的侦探,凭借自己的聪明才智解决各路案子。
这是一款本格推理游戏,以严谨的逻辑展开一系列案件的推理。
说实话,我在体验这款游戏时,甚至不止觉得这是一款推理游戏,更像是一部精彩的侦探小说,让人沉迷其中无法自拔。这里我将以个人看法,从侦探小说的视角来赏析一下《山河旅探》。
目录
章I:音画|良好氛围
章II:剧情|严丝合缝
章III:玩法|瑕不掩瑜
章IV:总结
章I:音画|良好氛围
◆时代背景
一进入游戏就是很明显的水墨画风,BGM也很有怀旧感,各种中式风格都很明显,整体来看包括细节处都透露出氓国时期的特点,时代特征很明显。比如各种低矮的氓国建筑,捕头和衙门的职业,不算发达的科技条件等等,细节营造的很到位。
包括我们主角沈仲平的装扮,一看就是一个侦探的模样,但和现代生活是脱节的,风衣、绅士帽、金丝眼镜,显然是属于很复古、很西洋的那种侦探服装。而助手阿福,则是一身工装服,挎着皮包,戴着一副奇特的翻盖眼镜,同时是与现代脱节,一看就是一个氓国时期、喜欢钻研各种玩意的科技小子。
这种装扮,只有氓国时期这个刚刚接触外来文化的特殊时代才有,所以一眼就能看出时代特征,没有一丝破绽。同时也能很好的展现出他们的人物性格和爱好,一下就能看出他们的职业特点。
◆科普知识
除了基本的年代气息,游戏也会给我们科普一些游戏中出现的相关事物,这些都是充满时代气息的知识。比如被誉为中国科幻小说鼻祖的《月球殖民地小说》,这是近现代中国诞生的一部科幻小说,非常经典,再比如封建时期秀才的特权等等。
作为一款侦探游戏,既然要科普,自然也少不了和探案相关的知识。比如“抛甩状血迹”“试探伤”这些专业的名词,游戏中都有详细的解释。虽然这些知识我们不见得用的上,但是在游戏中确实营造出了不错的氛围感,氓国时期、侦探等关键词,都能让玩家很快的带入其中。
其实这些细节设计和游戏的剧情、玩法本身没有过大的联系,单纯就是为了给我们科普相关的知识。
我觉得这样的设计很好,在玩家玩游戏、看故事消遣的同时,也能得到一些有用的相关知识,很有意义。这就是游戏为现实创造的价值,始于游戏,但不止于游戏。
章II:剧情|严丝合缝
◆逻辑
在《山河旅探》中的案子,主要是以本格推理为主,也就是逻辑至上,因此各个案件都需要极其讲究逻辑。以第一个案子为例,游戏堪称在开局就给出了王炸,不论是推理部分还是故事情节都极其精彩。
我们从一开始被当做唯一嫌疑人,到后来逐渐为自己洗脱嫌疑,抓住真凶,本身就是一次很极限的反杀,这其中我们能借用的只有逻辑和自身的推理能力,因此就很能看出逻辑在游戏中占据的戏份了。
这里部分剧透一下,我们在整理线索后得出结论,一开局遇到的死者并不是死者本人、衣柜中躲藏的不是凶手而是死者、凶手并不是和死者明面上有仇的嫌犯,而是看起来和他关系最好的人……这些种种结论,单拎出来都很令人震惊,但如果结合全文的线索,就会让人觉得意料之外,但是情理之中。这就是《山河旅探》中逻辑的巧妙和严丝合缝之处,每一个案子都像是一部精彩的小说,一口气读完后让人酣畅淋漓、回味无穷。
◆人设
说实话,这款游戏的人设部分做的“很矛盾”,具体来说就是有些部分显得很粗糙,有些部分显得很细腻。
再以第一个案子为例,主要人物中,捕头这个人极其暴力,动不动就喜欢利用自己的权力和武力威胁主角;县令则是个混吃等死的官员,没什么自己的主见,什么都可以听别人的,唯独怕自己犯错影响前途;跑腿的杨二是个纯粹的打工仔,只是因为这起案子被卷进来的而已;至于兵丁,就纯粹是个用来凑数的功能型NPC。
这些人物的形象要么显得太过极端过犹不及,特点鲜明的像是作出来的一样;要么庸庸碌碌毫无亮点,感觉只是一个看过就忘的路人。
其实或许以游戏的角度来看,会觉得这些很正常,并不会产生什么不好的体验。但由于游戏无论是单独一个案子,还是整个主线,故事情节和逻辑推理都极其精彩,这让我更是把游戏当成小说来阅读。从小说故事的角度来审视,这样的人物形象设计就显得有点不够看了,让我稍微有点不爽。
不过前文也有提到,除了粗糙,还有细腻的部分。最让我印象深刻的,就是关于凶手清理现场时的线索,在我们推理凶手为什么不早清理关键线索,却非要等到侦探调查现场前才清理的原因时,答案竟然是最离谱也是最让人啼笑皆非的——他忘了。
这一下充分体现出凶手作为一个“人”不完美的地方。现实正是如此,不可能处处都像大屏幕中那么尽善尽美,一切事物都安排的井井有条,必然会有遗漏之处没有考虑到。
凶手露出的这一破绽,一瞬间就拉进了和现实中玩家的距离,使他看起来更像一个活生生的、也会犯错的人。这一细节让我很满意,也是游戏在设计人物形象的细腻之处。
从游戏的角度来看,这很好笑;从小说的角度来看,这很离谱;而从现实的角度来看,这很真实。
◆剧情
很多人玩游戏都不喜欢看剧情,其实剧情也是游戏中很重要的一部分,甚至精彩程度不比玩法本身差。而作为一款推理游戏,不看剧情的话,这游戏真就没法玩下去了。
按照不同的关卡将游戏分割成一个个独立的案件,就像小说里的一个个章节一样,这些案件每个都有独立的精彩故事。除了这些独立的小故事,自然也少不了埋藏在这些小故事中的主线剧情,将所有案件都串联起来,最后指引我们走向最终的终点。
不论是独立案件还是大主线剧情,都十分精彩。其精彩程度,单用语言无法完全描述,我只能推荐各位自行体验,才能体会到其中的妙处。
章III:玩法|瑕不掩瑜
从小说角度评价了那么多,也该回到游戏层面,从玩法角度评价一下了。
游戏的玩法和大多数推理游戏一样,在现场各种找线索,以及和相关人员对话收集信息,最后再开始推理部分,解开相关的谜题,找到真凶。
其实在很多时候,我们需要自己整合手中的线索来给出答案时,即使给出了错误的答案,系统也会给我们修改的机会,或者干脆直接以“剧情杀”的形式帮我们把答案修正。
那为什么还要看似多此一举的让我们玩家做出选择呢?答案很明显,是为了让我们亲自推理出来答案,让我们自己成为身为侦探的主角,这样我们玩起来更有参与感,也能在其中思考,这样解开谜题后的成就感更棒!
当然,游戏中的选择也不会全是结局注定的,系统也不会全部帮我们修正,那样的话玩家未免就像是被注定命运的玩偶一样了。
在一些很关键的选择时,比如出现关键线索,需要我们选择与之相关的人或物时,或者最终选择真正凶手时,我们的选择次数就是有限的,一旦错误次数超过了规定次数,我们这一局游戏尝试就相当于失败了,就需要重新来过。
另外,还有某些探查线索的环节,也需要我们手动找到线索位置并进行调查,才会出现对应的线索信息。这些位置都需要我们自己寻找,必须找到全部线索才能进行下一步剧情。
这都相当于是一个强制的过程,逼着玩家不能只当个故事看一遍,更需要对前文出现的线索认真思考,得出正确结论,否则就会卡关,非常难受。
其实很多人看侦探小说的时候,往往会不经思考直接跳到结局,这样虽然也能产生不错的阅读体验,但总归是不如亲身参与那么好的。这就是游戏的优势所在,用玩法让玩家切身融入进来,产生的快感自然是远超单纯的小说阅读。
当然,整个游戏的玩法,也不全是找线索和分析解谜,也有一些类似于小游戏的休闲玩法,比如试探着从四个锁芯来开锁等。这些部分都不难,很容易就能过关。
在我看来,这些看似非常简单而无意义的玩法,其实用意很深。是为了给我们在长期沉浸于侦探故事的过程中,增加一些放松的调味剂,让我们的大脑不至于过于紧绷,可以说是很细心了。
而《山河旅探》中稍显不足的是,我们还需要自己移动到对应的人或物品前,才能进行对话或调查。而游戏中的移动速度偏慢,操作起来也不太方便,所以带来的体验就较差。要是能直接从上帝视角进行选择,我想体验会舒适很多。
章IV:总结
从剧情角度来看,人设塑造上或许略有不足,但不影响剧情整体非常精彩。从游戏角度来看,玩法机制或许略显老套,但不影响能带给我们极好的探案体验。
总的来说,《山河旅探》既是一款极棒的侦探游戏,也是一部精彩的推理小说。不论是游戏爱好者还是书迷,亦或者侦探爱好者,都很适合这款游戏。