《小兵大冲锋》是怎么诞生的?你好奇的团队故事
《小兵大冲锋》即将开启不删档了,大家肯定好奇这款游戏是怎么诞生的吧!
我们采访了游戏制作人Flow , 下面是小编大致做的笔记:
我们创造碎片时间里决策与操作的快乐
“ 我们希望玩家在碎片时间里同样可以享受决策与操作的快乐。
在立项之初,我们重新定义了对策略游戏的认知,我们想做一款有丰富策略的同时,也不会给玩家带来太大压力的休闲策略游戏。
所以竖屏单手操作,保证玩家可以利用碎片时间快速来一场战斗是我们一直坚持的设计原则。
但是策略与轻松的平衡在设计的抉择上给我们带来了不少反复尝试成本。
多次讨论我们认知到实时竞技的方向背离了最初的立项初衷(轻度、策略、休闲),我们又将方向重新拉回原本的轨道,按着最初设定的方向一路走下来,就有了目前的《小兵大冲锋》。”
我们和玩家走得很近,大家一起创作一起玩!
《小兵大冲锋》的玩家会一起交流心得,一起讨论战术,一同成长。
还有不少父亲和儿子一起玩我们的游戏。
所有玩家都喜爱这个角色可爱,战场策略丰富,玩起来轻松的游戏。
我们一直很珍惜玩家给我们的每一个反馈,在台北电玩展上,我们展示了游戏的战斗核心,很多玩家来到展台为我们提出很多建议,同时也表示对游戏的期待。
今年我们举办了台北玩家游戏测试见面会,把我们的游戏让玩家优先体验,收获了一批忠实的游戏粉丝。
目前《小兵大冲锋》将在TapTap开启不删档,这次是我们第一次正式跟大量玩家见面。
心怀期待和感恩,希望可以得到大家的喜欢!
来自《小兵大冲锋》制作人—Flow
嘿嘿嘿,Flow就在其中 : P