文明茶馆 | 超超大魔王专访:打我比征服胜利还重要?

2024/04/20107 浏览游戏攻略
如果有这么一个人,打他比征服胜利还重要,大家能猜到他是谁么?他就是江湖人称全能运营大师的人气up主-超超大魔王zZ,曾被三盟围攻且不落下风。野蛮测试至今,他对游戏会有什么理解和看法呢?我们来看看他的分享吧。
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超超大魔王专访时刻

Hi,超超你好呀! 请简单做下自我介绍,让玩世界启元的朋友们快速熟悉你。
答:大家好,我是B站UP主超超大魔王,同时也是好几款策略手游的资深满红玩家,通过这些游戏也认识了不少粉丝朋友。运营是我的强项,也算是很多高战的导师。
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野蛮测试开启到现在也有一段时间了,目前体验下来,超超觉得世界启元有什么特色、创新点以及和其他产品不一样的地方?
答:我觉得最大的创新点就是,游戏放弃了主城等级的这个设定,不管是兵种还是科技,都是围绕时代发展进行的,包括科技树的设定,都是非常符合文明这个IP的。
玩家可以体验从石器时代一直到电气时代(这次测试还没解锁)的发展,无论是科技还是兵种,并且中后期还会解锁飞机空战玩法,我也非常喜欢。
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上面也提到了科技,你觉得目前科技的玩法有带来不同的体验嘛?
答:关于科技玩法,我理解他有两个分支:个人科技联盟奇观,前两天我们盟还在说这个到底是先建加资源的奇观(大钟塔),还是先建这个加科技的奇观(大学),这是对应两个发展方向的,当时还群里还投票了。
个人科技也一样,你是先把图书馆点起来,然后去攀科技攀兵种,还是说先攀资源,先把兵营点起来,这些都是决策点。目前我自己玩下来,会选择先攀科技,我觉得世界启元对于科技的这个重视度,要比其他游戏要更高一些,因为它挂钩是兵种属性,以及后面更多高级的土地之类的。
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作为2.5势力概念的提出者,在开荒这块超超应该是非常有发言权的,你觉得世界启元前期开荒的体验如何?
答:世界启元开荒还是比较舒服的,抽到好的英雄不用等到后面再用,因为不卡费,所以在前期就能用了,这也就不涉及后期武将转型的问题了,大大降低了成本,前期队伍就直接成型了,开荒起来就会很舒服。
并且它打地是这样的,不管你撞完是什么结果,这个地是五分钟之内可以再上。不像有些游戏,战败的话就结束了,不给你机会了。这样比如在我打高级地的时候,可以先用肉队去消耗守军,然后再用爆发队去补刀,就很舒服。然后游戏是有一个无损换将的功能,你新抽一张核心卡,直接给它把等级直接转过去就可以了,不用重新练。
另外新武将是可以直接吃经验书到30级的,我觉得这些都是降肝减负的设计,还蛮不错的。
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超超这次测试落州后很快面临了一打三的局面,可以给大家讲讲前因后果嘛?
答:落州之后,我就没有想到说对面三家会围殴我,我还屁颠屁颠跑去跟人家外交呢!结果人家根本就不鸟我,人家说我们三家早就谈好了,就是要打你出名。
而且我谈了好久,我说为什么一定要打我呢?我不太理解,他们说拿王城也不如打我重要。我当时就有点生气,我感觉这些人就跟文明6那AI一样,莫名奇妙就过来谴责我宣战了。我说这..好好好你们这么玩是吧,行吧那就打!
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之后我就开始疯狂拉执行力,给他们上强度!我自己每天半夜铺路、烧军费。然后我发现他们三家不是一起过来围我的,有个时间差。
那我就有操作空间了,对不起了谁离我近先揍谁,离我最近的一家是南洋龙起沧渊,我用了2天时间在资源州把他们都俘虏了。这时候上面龙卧长城那家来了,他们非要跨州打我,他中间隔着一个我的本土州,我把我的本土州放给他了,他需要远征过来打我。
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大家知道世界启元它是有一个地缘战略的,你的主城离我八丈远,你不管是调度还是补给非常慢,你跨州打我家门口是非常难的。当我把龙渊打掉后,长城就觉得跨州打不靠谱,直接撤掉了。最后我腾出手,把最后一家惊世也打掉了。
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上述局势来自于史官,不代表官方立场
对于自己每次都拿这种大反派的剧本有什么感想嘛?
答:我已经发现了,现在只要是玩策略手游,不管什么游戏,我都是打全区。大家喜欢拿我当BOSS刷,我已经习惯了(叹气)。
超超基本每天都在高强度的攻城,对于游戏的攻城玩法目前体验下来感觉如何呢?
答:关于攻城的玩法,我觉得挺不错,因为游戏中有飞机大炮这种攻城战略兵种,第一个赛季就能玩到,不像有些游戏宣传的有攻城器械,但实际要到很后面的赛季才能玩到。
器械的使用效果也不错,不像有的游戏那样拆的很慢,然后又要秒回。所以说我现在是分六个团,最快的时候我们是可以做到同时开六个六级城,大家这个执行力各方面还是比较不错的,打城体验也不错,你可以看到图片我们当时已经110个城了,然后排第二的同盟只有60多个,差距还是比较大的。
这个其实就是盟主布局安排的一个能力展现。
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超超目前在游戏中的外交情况如何呢?以及看到最近在9级关打得也是非常激烈,可以展开讲下最近的故事么?
答:目前我基本坐实一打二了,长城跟光武这俩是一家,目前在外交上确实没有什么特别好方法,先僵持在关口吧,静观其变。
目前这个9级关比较难啃啊,一个是40队6万的守军确实比较难打。另外还有一个游戏设定,就是关口、城市占领后是可以调动部队的。联盟将队伍调动到关口后,不仅士气是满的,而且可以在关口内自动恢复伤兵。我目前算下来进攻方得是对面1.6~1.8倍的实力才能打下这个关口。但也不是说真的无解吧,可以谈下我这几天的心路历程。
就说打下伊苏堡这个事吧,第一天抢关没打下来,盟里大家心态确实是有点崩了,在群里开始各种抱怨啊,不玩了什么的。第二天我就开始鼓励大家说,我们本身就来测试的,军费红包也没停下来。然后晚上我们打第四波的时候,突然发现对面守军也不是那么牢不可破的,偶尔一次给对面打穿了,这个时候我们就觉得,诶原来好像有机会(狗头)。
第三天的时候,我就制定了打三波的策略,因为我们120多个城,对面只有60多个,我们城市加成高,资源优势很大。所以我说你们这样打:早中晚各一波,对面的资源根本就扛不住。而且经常调动到关口后很多人他就不管了,我们就不停去打他的残兵,第二波再来的时候,他们来不及补兵了。当天我们大概第一波把耐久消耗到四万多,第二波就直接给对面打穿了,最后一波我指挥压秒拿下了关口。
总结下来还是自身实力要强,第二就是管理要有策略,评估双方实力具体打几天消耗战,把对面资源消耗差不多了,然后利用资源优势滚雪球,一点点去打,你想一波直接平推目前是不太可能的。
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牛哇~古有程咬金三板斧,今有超超三波策略夺伊苏堡!好的,最后非常感谢超超接受我们采访,说句题外话你的联盟还招人吗,还有没有机会和你并肩作战?
答:招!活人无限来,我们这有战功奖励的,欢迎大家加入沉睡的雄狮
感谢超超大魔王zZ的分享,大佬不愧是大佬,面对复杂形势都有办法去破局,对本次野蛮测试也有很多自己的理解跟看法,如果你也有对游戏自己独到的见解和看法,或者建议反馈的话,欢迎给我们留言哦。
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