一个游戏玩家的自述

修改于04/191.2 万浏览综合
首先,感谢你点进这条长帖。
曾经,我问过自己一个问题:“对于游戏,我到底是出于热爱,还是因为,我实际上,是害怕孤独?”
那时我给出的答案,已经记不清了。从街上随处可见的街机游戏,到4399,再到Steam,PSN,似乎都有可追溯的记忆。
我热爱游戏吗?我想答案应该是肯定的。
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«巫师3:狂猎»
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«荒野大镖客2»
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«死亡搁浅»
游戏的意义是什么,每个人的答案可能都不太一样。
“热爱还是慰藉”的问题绝不是偶然萌生,但游戏带给我的种种情感却真实存在。我想了许久,明白了抛出这个问题的原因是“我们每个人都无法逃出生活和现实的桎梏”。
有很长一段时间,我因为学习和生活的压力被压的喘不过气,出于低谷的我一度对生活失去了信心。我也和所有人一样思考过人生的意义。但都不告而终。
我是个很矛盾的人,不屑与他人为伍,却又害怕自己与众不同。因为对游戏太过于狂热,我似乎没有什么其他的爱好,这也导致我和同龄人没什么话题,自然也没什么朋友。毕竟,谁会喜欢一个成天打游戏的女孩?
庆幸的是,这种低谷情绪居然并没有压倒我打游戏的心。
似乎是出于寻找某种所谓“游戏的意义”,我开始涉猎一些独立游戏(由不受大型游戏厂商支持或控制的个人或小团队所开发的游戏)。
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«风之旅人»
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«Gris»
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«艾迪芬奇的记忆»
这改变了我。
一方面是独立游戏带给我最纯粹的快乐,另一方面……是它们所想传达的。其中最感染我的当属«寻找天堂»和«蔚蓝»。
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«寻找天堂»
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«蔚蓝»
在«寻找天堂»里,Qunicy和Lynir在虚构的世界中,他们二人没有艰难的抉择,没有疾病的困扰。二人相视一笑道:“也许这样的黄粱一梦也还不错。”
原来,当我们思考“意义”的时候,它们可以简单的如此可怕。
在«蔚蓝»里,Madeline遇到另一个“务实”的自己Badeline,被黑暗面的她的言语刺痛,但还是选择了与自己和解,最终登顶。
一个有趣的悖论是,当我接受自己原本的样子时,我就能改变了。
原来,在其他人口中玩物丧志的“游戏”,也能成为我的救赎。
我开始重新审视自己和现实世界。没想到曾经不再开口说话的朋友,竟然以游戏为媒介联系在一起。就像游戏«死亡搁浅»所传达的,人需要孤独需要独处,到那时最终发现,人类还是靠着各种途径联系在了一起。
Human are not meant to be alone,they are supposed to be together.
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«怪物猎人:世界»和朋友在集会泡温泉
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«泰拉瑞亚»和朋友一起建的森林小屋
二十年来,时光荏苒,在快节奏的世界里,什么都在改变,原来不变的除了游戏,还有曾经的那个我。
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电影«头号玩家»片段
我释怀了。原来游戏从来不是我躲避现实的“避风港”,而是体验不同人生的“时光机”。现在,我想我也依然保持着玩家的初心,从前,往后依旧。
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电影«头号玩家»片段
最后就以«头号玩家»电影里的一句话结尾吧。“感谢你玩我的游戏。”
以及,“感谢热爱游戏的自己。”
文:Sevfone
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写于TapTap八周年🎂
「感谢TapTap的活动“游戏回忆录”让我分享了一段难忘又深刻的故事,并以此自勉,感谢你看到这,爱打游戏的家伙!」
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