《剑星》总监谈到做Demo和做单机游戏的原因

修改于2024/04/0853 浏览综合
《剑星》总监金亨泰近期在接受媒体采访时谈到了此次的Demo和制作单机游戏理由等事情。金亨泰表示制作《剑星》Demo是自己的决定,而非索尼。他说道:“之所以发布Demo,是因为在韩国主机游戏并不常见。我们认为有责任向玩家提供与主游戏相关的试玩,因为动作游戏,不上手无论你看多少视频也无法感受到其核心内容。不过Demo也仅仅是游戏简短的一个开始,里面无法包含《剑星》所有的魅力。玩家可以先浅尝一下,待正式版推出后再去更深入地了解这款游戏的多样性。”
他表示:“近年来随着开发成本的不断攀升,销量成功与否成为一个非常严峻的话题。说实话周围的人经常建议我做一些利润率高的游戏,但这个行业它是需要多样性的。主机游戏,或者说是有结局的单机游戏,其本身具有着非常重要的存在价值。
TapTap