射雕战斗系统探讨:战斗真的自由吗?

修改于04/04574 浏览反馈
不吐不快,说一下目前射雕功法系统的几个问题。只针对副本环境。
1. 副本boss的平A比技能威胁还大,必须要装备肉盾功法的t去抗。这代表一个角色的定位已经锁死。
2.输出职业可以带两种武器,但只能吃一种功法加成,再加上武器强制锁定近战/远程,导致只有一种理论上的输出搭配。护手+轻剑/重剑+棍子。
3. 辅助职业理论上是可以不带的,每个角色自己可以带回血的技能平a回血,复活到后期也能去桃花岛学习,但上面说了输出玩家都是走纯输出路线,那么就刚需纯辅助来加血。
综上所述,所有玩家的出装已经被锁死,百分之90以上的队伍都会是:
一个t,棍子重剑没区别,破抗伤害的
三个输出,远程护手轻剑,近战重剑棍子   
一个辅助:轻剑护手
眼尖的小伙伴已经发现了,这个自由的mmo只有4种武器组合可以选择!玩其他的搭配当然可以但只会被这套完爆就是了,你完全可以带个外功功法玩轻剑护手。
下面是我想的改动,添加第二套功法。战法牧的底层逻辑就不变了改起来太复杂。
首先移除辅助和坦克功法,统一改为内外功。然后在进副本前锁定职业,在原有基础上再选一个功法,每队只能选一个奶一个t。这个方法避免了所有人都是又肉又有输出和奶量溢出的情况,辅助和T也能打伤害,输出职业也能切换远近战。欢迎讨论
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