一款游戏挂掉的原因,怪不得说游戏高风险
怪不得大家都说游戏是高风险产品!从事游戏行业做项目也接近堵概率。
💰成功的因素大体相同。但失败挂掉的原因千奇百怪。
1.发行前没有做好营销和社区建设,发行后无人问津。运营人的hc别砍了,还是要招多几个运营来管理下吧……
2.选错发行时间,竞争多,时间不对,玩家无暇关注你的游戏。和行业大哥一起发产品,本以为能蹭个热度?
3.游戏本身质量不佳,再好的发行也就不来烂产品。
4.(由于缺乏市场调研)游戏视觉效果/机制/剧情不合大众胃口。自嗨型或者好多年前立项然后一直被版号卡到过期……
5.游戏定价收费不合理。一味氪金,重度搜刮。别忘记来做多一些概率玩法嘛……
6.发行时遇到技术问题。服务器又崩溃了…三番几次游戏没了……
7.发行前过度炒作引发消极反馈。本来想来一个负面营销,没想到事态进度和预期不符啊……
8.开发商对玩家意见置若罔闻,或未能有效******,从而失去玩家信任
——
我是三米。
一位游戏行业老运营过来人。
10年运营经验、面试过200+运营人、带过20+运营新人、管理过50+人团队。
做为一名野生长大的游戏运营,过去我只能在业务实战中构建自己的认知框架。
市面上系统的整理游戏运营相关的课程、资料依旧不多,尤其是对小白来说,依旧没有一套完整一些的方法论。
所以我特地整理了一份游戏运营合集。
一来,是个人对业务框架的总结,
二来,给新入行的小白游戏运营提供一些参考资料,当作经验分享吧。
希望能够帮助到每一个正在运营求职道路上的同学,或是在寻找游戏运营进阶之路的伙伴。
除了合集,三米在8月份特别上线了一个资料库。王炸级别。🔥
包含各大运营知识地图、游戏报告、互联网运营资料、6大主流平台运营执行SOP 还没传完,约莫估计已经有5000+份
太牛了。我都实名佩服我自己……
真诚利他,乐于分享~有需要可以进群dd