全野外镇派武功套路详解

修改于09/229385 浏览攻略
这里直接说一下,wiki已出各种镇派武学包括内功轻功较全面解析,此贴已经不适用,看个乐吧
WIKI全野外镇派分析图片汇总加排名,氵一下
TapTap
拳法
烈阳神掌
我们第一个获得的野外镇派拳,搭配离火决效果更好
做为拳法携带掉血掉内buff,但对比其它镇派拳buff不够强。有倍伤和招架反技能,但输出也不算可观,因为跳大几率不高且跳大的伤害会随着人数增多递减。唯一的优势就是跳大后会给全体上buff,后排输出不强,前排buff不够好,前期过渡不错,听评论区说后期武道可行,有它的优势
凝血神爪
小名超级无敌欺软怕硬爪(上buff又不成器爪)
buff禁疗对于有奶的队伍以及一尘可能有点效果,加伤倍率也被改为buff增伤,输出乏力,本身输出就不高更难触发连杀效果,没有攻击吸血也上不来了,几乎无上场机会
听说和杜月寒的天赋有适配度,副本单点伤足够可以一用,武道不推荐,总之就是可以一玩最大特点就是好看,喜欢的人会搞
在副本对拥有大量恢血功能的单体boss面前效果很强,拳输出随从通副本戾气
密宗大手印
配合龙象的buff可打出降魔印,增加输出
根骨比对手越高伤害越高,有招架反击,还有一定机率打出淤伤(防减4% 攻减4% 气血恢复减150)作为前排生存能力和buff不算太强,作为后排需要龙象buff和较高臂力和根骨加持,投入较大,输出不见特别好
玄阴掌
网上评价非常肉,有buff,攻击被闪后有几率触发孤山绝寒
释放技能击杀敌人后恢复百分之十的血 一点真元 还有加强buff并减少冷却
精进后对手中毒了再被攻击也会恢少量血和蓝
buff没五毒好,但不用叠加buff就有吸血效果,打副本时手动控制技能时间打小怪恢血
打武道看脸了 是一个合格的前排拳,武道副本九幽都有不俗表现
五毒神掌
联动淬毒术 拥有追击、招架反、更高效挂毒,buff比玄阴好,但叠buff较慢,恢血不及玄阴
武道副本有不俗表现,优秀前排拳
醉梦神拳
有攻击偷袭、闪避反击挂buff 被攻击都可以挂buff
闪避反击搭配凌波
主要通过多种方式给对面高效上buff从而减少对手攻击给全队增加肉度,优秀前排拳
以前武道很强,现在对比寒汐不狠
大奔雷手
最难获取,较为强势
后排输出拳还自带buff,配凌波给有输出的前排也不错
综合能力强
总结烈阳T2   
大手印T2血爪T2
五毒,玄阴,醉拳优秀T1奔雷强T1
TapTap
剑法
五狱剑法
内置双破,有招架反
虽是身法剑但身法对概率影响不太大,无硬性身法要求
攻击方式~施展技能叠剑势,攻击被闪叠剑势(对凌波有奇袭)叠越高增强buff越高叠五重放全屏大然后重叠
主要是叠剑势问题,发力较晚,武道不错,有一丝逆天杀气,精进加强后地位提升,副本一般(个人推测因为野外怪普遍血厚,打半天再全屏轰一次的伤害无法起到太大作用而武道打半天后对方全员特别是后排普遍血少,便于收割瞬间让对手失去主要战力)
幻影无形剑
身法要求较高,有流血buff 打霸主很适合,释放技能被招架或闪避会跳剑(再攻击~对原目标以及周围目标)(打凌波无暇)(但招架跳剑伤害明显低于闪避跳剑)
幽行步加兵器要伦身法点到204~百分之百跳剑 接近百分百双破,输出稳定的万金油剑法
武道可行,目前听说对比弱了点,在某些副本不如西子君剑
回风舞柳剑
无硬身法需求,压低血量释放不同技能是唯一套路
机制导致后排 武道上对手非切后流发挥不出作用,是切后流又有可能一套带走,导致极不稳定
极不稳定是它的特点,但用得好的话输出也很强
西子君剑
紫阳书院专属(墨水剑)死前有反击,有招架反
普功会积累气劲,最高5重
攻击套路~积攒气劲提高输出,并配合剑胆琴心秘笈对全敌减真元
对身法有一定要求
武道对位凌波不如五狱和幻影,副本不俗
听闻野外输出第一剑,实为矮子里拔高个,没有更好的
寒汐剑法
前排剑,释放技能提供一层寒汐剑气(攻击和回血,上限5层)
有闪避反击,身法影响并且提供一层剑气,可配合凌波     
受击提供寒汐剑气,内息影响,血低于敌人几率翻倍
重要技~一剑江寒~敌人普攻时几率消耗所有剑气释放攻击并抵消敌人普攻(释放后本回合所有敌人普攻生效,取消敌人大量普攻并且回击很强),配沧浪决可减敌人真元,本身机制克制五狱剑法的普攻游走(叠剑势)
副本吃普攻,没有强且稳定的爆发,综合一般
武道至强一股中,目前很火,但凌波很需要。。
总结
回风舞柳剑T3
寒汐T1 五狱T1 西子T1 幻影T2
TapTap
刀法
太虚神悟刀
有招架反,身法加命中以及招反几率
有倍伤,受内息影响
最重要的是最后一个技能,施展神游太虚时有几率变成太虚一炁,受内息影响(精进后变成八荒归元,流失五成血后必变招并攻击敌方全体)(有精进任务,需要2个寒丝玉竹)
综合看点身法有一定作用,多点内息作用远大于身法
前后排都可以,听说削过一次但武道副本都还好用
破锋八斩
有招架反、倍伤、普功连击,都受身法影响
最后一个技能同时是核心技能,血低于五成后随机攻击敌人同时吸血,攻击比自身血高的敌人会加伤害(每1%加25点的伤害,?)
身法刀,靠压低血量给对方随机伤害,打武道还行偶尔有奇效,副本一般
不太强也不太弱
心音流刀术
这刀法伤害不高对臂力和身法要求还比较高,目前根本没人玩
并且发挥十分稳定,一直都是下水道
有2.33%的几率后期崛起
修正一下,百级精进后心音刀有很好切后能力,属于大佬黑科技,有一定特点
伏羲刀法
有倍伤受内息影响
有招架反和闪避反,固定几率,精进后被伏羲画卦代替(普功会抽卦增益下一招主动技日月经天)
对手身法比自身高伤害增加
搭配伏羲刀增伤大招还有双破
不太强不太弱,武道副本用起来应该还行
绣春刀法
有倍伤,武备(队友受击帮助回击),追击(队友攻击帮忙),都受身法影响
武备追击可叠刀劲,加增益buff,大招消耗刀劲加输出
身法刀,小招几率不低,刀劲好叠,大招伤害蛮高,整体伤害可以
武道副本不俗,六扇门之刀光
寂刀决
薛龙城攻击和发技能加buff其它角色会削弱(缘难断)
buff加攻减防且永久
有倍伤,身法影响
有几率攻击就上让对手无法使用技能的buff
拥有缘难断buff越多触发二断伤害几率越大
buff加攻收益极大但防也减得多,而副本没有切后阵容让它成为副本之光。(副本有一定切后能力~全屏攻击以及游走攻击 但没有主切后阵容)
武道切后多会很伤,但没有切后的话斩前排很好
总结
心音后期切后科技T2
伏羲 破锋T2
寂刀 绣春 太虚T1
TapTap
棍法
荡魔枪决
后排枪 自己血量百分比比对手的越大伤害越高
它的优势在于大招cd短,需要的真元少但对聚气要求较高,只要保证血量,聚气跟上,节奏跟上,伤害十分不错
缺点是害怕控制,一旦被晕直接会让节奏乱掉,甚至减真元和聚气的武学也会影响其节奏,切后武学也会使其血线压低从而发挥不出效果。
主要配老商 血高时来吃武学增益,血量低时吃老商天赋增益
爆发比凌霜枪高但稳定不及凌霜枪
副本可用,武道较强
凌霜枪法
后排内息枪
有寒霜buff,内息影响,与对手内息差距也会增伤     
有招架反,有普功二段,身法影响
普功有寒霜buff有几率对四周造成伤害
输出稳定,技能本身可打后排,可切后
副本可用,武道较强
烛龙枪决
有减百分之20防的buff,内息影响
造成当前生命9%的额外伤害,内息影响
伙伴出手追击,身法影响
最后有一个使用就有的大增益,加15%命中10%枪法威力
输出不如凌霜、荡魔,防御不如无暇但也有自身亮点
无暇棍法
一般是前排棍,有输出有防御
技能攻击可打目标以及正后、左后、右后各一人,配合王剑打凌波有组合
有招架反,身法影响
主动技能有增益buff
最强技~掉血五成后清除任何负面buff(不包括502蛊虫和毒术联动蛊毒)接下来三次攻击必招架且反击(一场只一次)~大大加强生存能力
听说桃花是无暇克星而且很厉害
副本武道不俗
练度低萌新很推荐
震云枪法
这个枪法是单点攻击,没有溅射效果
攻击有buff,减防 减免伤,几率不小
在其它队友也用枪法时几率追击(队友攻击帮忙),在多个队友都用枪法时效果最好,增加追击次数,如果自己内功也有buff可以上很多层buff,有专属秘籍破军术
有鼓舞,加全体战力,调配阵法破军阵更好用,不需要队友用枪法也有效,第二层鼓舞用完后会降全体防御
枪法阵容核心输出加全体鼓舞
如果你全队友都是枪法它的加成非常高,武道副本也会很强,具体多强我现在不太清楚
总结
无暇T1
荡魔,凌霜T1.5(这两个打副本的话用枪还是没有刀剑好)
震云枪法T1.5
烛龙T2
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另外说下这些大部分不是我自己想出来的,是我参考了有用的视频总结出来的,过后附加一定改进。
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