蓄力炮猜想推测
前不久,官⽅公布了全新战技:蓄⼒炮,将在 4.4 ⽇美狄亚复刻时上线,届时将会全服赠送 ssr 蓄⼒⻰,5 ⽉将会上线 UR蓄⼒炮千代烬。
在千代烬上线之前我们有充⾜的时间来分析蓄⼒炮的机制并进⾏实测,在 ssr 蓄⼒炮到来之前,我们不妨先对蓄⼒炮进⾏⼀系列初步的猜想。
我试着画了⼀只千代烬,这⼀期就麻烦它来当作模版啦(还请以实际上线版本为准!)
赛道猜想
蓄⼒炮会是弹幕赛道还是⽆弹幕赛道的呢?这是我们的主要论题。实际上,作为旋转球的艾露玛也要去弹幕赛道,因此战技类型并不能决定⼀个幻化要⾛哪条赛道。
蓄⼒炮,需要先准备然后进⾏⼀次输出,很容易让⼈联想到⻰焰与冲击波,⽽且吸收弹幕来进⾏蓄⼒是能够完美结合本游戏特⾊玩法机制的。我们不妨先猜⼀猜弹幕赛道下的蓄⼒炮
千 代 烬 在 平常打普攻,出现弹幕时通过吸收弹幕⾏蓄⼒,并根据吸收弹幕的数量
1.对⼦弹进⾏转化,每转化⼀定数量打出⼀发⼤型蓄⼒炮,随着吸收弹幕的数量越多,炮弹越⼤,伤害越⾼。当弹幕数量累计到⼀定数量时,开始积攒下⼀颗炮弹。这种猜想很容易与冲击波撞⻋,基本可以排除了。
2.对⼦弹进⾏转化,转化完成后打出⼀颗炮弹,伤害
由吸收弹幕数量决定。很简短,但是不再与冲击波相
似,不过会出现容错率低的表现,如果空弹会⾮常难
受。
在做完弹幕赛道的猜想后,接下来就是⽆弹幕赛
道的猜想了。
⽆弹幕赛道下⾃然要替换掉普通攻击,其次对于弹幕的处理也要尽可能合理
千 代 烬 不 再
打出普攻,⽽是进
⾏蓄⼒,在蓄⼒到
⼀定程度后或吸
收弹幕时将
依据
蓄⼒程度打出⼀
发炮弹,当吸收完
弹幕后
1. 千代烬不再吐
出⻰焰,⽽是加速下⼀次蓄⼒炮的蓄⼒速度,每次吸
收弹幕可以储存⼀定次数,储存次数存在上限。
这⼀
版跟敖霜很像,给千代烬提供了应对弹幕环境的⼿段,
属于机制优秀的⼀版。
2. 吐出⻰焰。平平⽆奇,ssr ⻰可能会是这个机制。
以上就是两种赛道下输出⽅式的猜想,仔细思考,这两种赛道的机制其实是可以合并的,同时可以⽤⽆弹幕赛道的猜想 1 结合弹幕赛道的两种猜想。但是⻰越出越强才能满⾜玩家的需求,所有战技类型的机制都遵循着这个规律:⻰焰⾥的敖焰相⽐其他⻆⾊可以⽤⻜剑和葫芦勉强混⼀混短暂⽆弹幕的情况;冲击波从克莉奥的⼤量冲击波祝福基数需求与冲击波三级羁绊刚需到奶⻰的需求⼤幅降低;旋转球从艾露玛的依赖弹幕到美狄亚,斯卡蒂⽆需弹幕;符⽂从需要⼤量符⽂祝福基数到波琳娜的基数解放改为暗夜之⽭附加伤害……
⻆⾊的数值与机制都会不断变强,我们对蓄⼒炮的猜想也可以多样化,应对多种可能。
机制猜想:
炮弹命中时,⼤概率有两种可能:
1.穿透敌⼈,造成伤害
2.命中时爆炸,造成范围伤害
根据机制多样性,属性可能会左右这⽅⾯的设计:⻛系蓄⼒炮很可能是第⼀种,⼆⽕系雷系很可就是第⼆种。
蓄⼒炮羁绊也是⼀个值得好好思考的内容,蓄⼒炮⼆层我们可以直接猜⼀个蓄⼒炮伤害增加下⾯是我认为可能出现的情况
1. 连续打出两发蓄⼒炮能够提⾼容错率,使伤害翻倍,出现的可能性很⼤
2.炮弹变⼤
出现的可能性也很⼤,变⼤的
同时伤害翻倍
3. 蓄⼒速度加快
更快出⼿,更多伤害
4. 炮弹附带追踪效果
可能性感觉会⼩⼀些,应
该会出现在个别案例中。
5. 发射光束
有点离谱,个别案例
中会有吧(毕竟斯卡
蒂做了旋转球改光环
的设定
)
可能很多啊,各种机制只有想不到没有做不到,不知道
官⽅会怎么来做
。
总体来看,在各种各样的可能性中,蓄⼒炮始终摆脱不
了后置输出的缺点,不过蓄⼒炮的通病不代表弱,每个类型
的战技都会有缺点。后置爆发的输出会带来的问题是不易操
作,以及实战伤害低于期望值等,但是各位不必担⼼,数值
也是决定强度的关键。
就⽬前来看,账号的战技种类越全,玩起来越舒服,可
以应对的环境也更多,所以千代烬的抽取推荐度还是很⾼的
。
再说了,新玩法⼀出就抽就是既得利益者,就算被新⻰替代
也⾜够回值了。
那么本期猜想到此结束,各位有想法的朋友可以在评论
区⼤胆发⾔哦~拜拜~