【聊聊Steam春促】像素风重返九零年代
前言:像素风唯美游戏带你重返九零年代,顺便谈谈技术力和游戏乐趣
《星之海》目前Steam春促的折扣还是不错的,原价165现在史低128,这是近两年在游玩过程中我最纠结的游戏之一,在游玩这款游戏的过程中,我感受到了一种强烈的矛盾。刚发售的时候它被誉为能让人回味经典JRPG的作品,声称要“让JRPG再次伟大”以及“比日厂更懂JRPG”。这些口号让我充满了期待,仿佛这是一部JRPG重回巅峰之作。然而实际上本作为了降低门槛却去掉了许多JRPG中常见的元素,比如任务栏、小地图、怪物图鉴和角色养成系统。
这种趋势在工作室前作《信使》中也有所体现。虽然宣传自己是银河城游戏,但实际体验却更像是线性横板卷轴。尽管后半部分开放了探索,但地图设计的线性性质仍然缺乏银河城游戏应有的开放性和互联性。《信使》凭借其幽默的对话、跌宕起伏的剧情、适宜的跳跃难度和出色的BOSS设计,勉强掩盖了其不够银河城的问题。然而《星之海》在这方面却未能复制前作的成功。
随着时代发展,现在RPG的一个普遍问题是,技术力的提升带来了惊人的画面和音效,但核心玩法的创新却往往不足。这几年的RPG可能在入门阶段吸引人,但随着时间的推移,缺乏深度的玩法会让玩家感到厌倦。因为电子游戏的竞争关键在于内功,而非表面的华丽。最后往往又变成卷美术风格了,好看但是不好玩。
《星之海》的画面和音乐我几乎可以给到满分。随着进度推进,精心制作的CG动画让人感觉仿佛观看一部动画而不是在玩游戏。战斗系统试图去除传统的刷级机制,每场战斗只进行一次。然而QTE与机制之间的割裂以及格挡系统的,使得战斗变得缺乏成就感。即使是成功的QTE,也因为缺乏振动反馈而体验不佳。
解密环节是游戏的一个闪光点,尽管难度较低但场景深度的运用为RPG游戏带来了新鲜的体验。收集和成长系统则让人感到失望,缺乏动力去挑战BOSS或收集物品。剧情平淡,收集更是缺少了意义。
游戏的节奏过于缓慢,整个游玩的过程缺乏紧张的氛围。前十个小时的游戏体验重复而缺乏新技能的加入,即使在后期技能众多,但实用的依旧只有那几个。我最喜欢的火焰流星雨技能,由于角色离队在后期也无法使用了,这真的非常离谱。
怎么说呢,如果你喜欢八方旅人那样的像素风游戏,又很对这个清新的风格,这次Steam春促我觉得《星之海》非常值得入库,但是如果是抱着JRPG重回巅峰这样的期待,那可能这作就不是很推荐了。