给重建大大/太太的功能点优化建议
一键存放&一键取出功能
1. 生成需求原因: 玩家多方反应,房间多 存放物品麻烦 导致 不满退游 其中多位氪佬 对此反感 为了提高游戏生成 留存,建议优化改进,可以写需求征集贴 判断需求是否满足用户
2. 新功能点的简述:
1. 一键存放: 用于存放物品,背包内新增一件存放UI按钮,关联数据库,判断用户背包物品数量,累计物品数量,存放固定点房间内,累计规则按照原物品存入规则一致
启发点: 设置内 新增选项 文字提示如 ‘”是否设置为一键存放房间’“ 选择后 则默认为一键存放房间
数据存放逻辑为 一键存放 非锁定物品 锁定物品则不与一件存放
默认不设置一键存放房间 则按照 序列1房间进行一件存放, 如房间内匹配到箱子或者箱子已经满 则已经存放无 效 提示语:箱子已满/未找到可用箱子
若找到 未存放箱子 则按照背包排序 依次存放物品,若存放完毕 则提示语:存放完毕,箱子已满
待优化部分:背包/箱子可以设置排序/倒序功能----
若房间删除/移动 删除后房间一键存取功能取消,回归默认房间一键存取 移动则按照下标序列 排序设置的房间不 动设置 如果未设置功能的 默认的话 按照下标排序 新房间1号为默认房间
一键存取功能 :
设置新功能 仓库: 用于一件查看所有物品的(如黑市界面相似),可以取出也可以兼容存放
功能内 设置 /分页 /排序 /查询框 如果能按照商品排序就最好了 可以一键取出 可以按照物品下标序列 跳序取出
查询框可以 模糊查询 精准查询玩家数据库已存在物品名 分页功能跟黑市一样
时间有限,玩家只能写那么多启发,拜托运营大大,产品大大,开发大大,测试大大,架构师大大,UI设计师大大,插图师大触 浏览小弟的需求点 愿重建越来越好