巨像之路EP2:不完整的世界设定
当当当~又到了莎木的show time,感谢您的捧场,我是今晚的DJ莎木,收,一开场又给自己加戏,都快要成为了“戏精”,赶紧收回来~
在《巨像之路EP1:美术原画的诞生》尾部的问题,大家看到这期的标题就知道了,今天我们会主要来聊聊《巨像骑士团》不完整的世界设定。
不完整?嗯对,《巨像骑士团》现在测试的版本非常不完整,作为一次超早期的测试,我们没办法给小伙伴展现很丰富的游戏内容,所以希望小伙伴们降低期望值,因为我们这次测试的重点是核!心!玩!法!(感叹风字体,受到群里主力骑士的侵染)
虽然很多部分是不完整的,但是也不妨碍莎木和大家聊一聊。对啦今天的内容有点肝,提前打个预防针,大家感受就好,不用细嚼慢咽,如果看不下去就不要看啦,或者直接去看彩蛋,今天的彩蛋依旧在篇尾。
准备好了嘛?那我们准备开始“发糖”咯~
掌声~~~~
一、游戏中的克苏鲁
我们团队基本上都是克苏鲁的粉丝,经常跑团玩的很嗨,我们的UI设计小哥接触过很多跟克苏鲁这个题材有关系的东西,通过他的渲染莎木也觉得这个设定挺酷的。
它不太像是正常的日式RPG中勇者、恶龙与公主的故事,会有更多的恐怖元素融合在里面。他觉得H.P.洛夫克拉夫特的小说写的非常的荒诞,故事碎片化,然而他受到触动的地方,主要是从粉丝的二次创作得来的,二次创作使得它的恐怖形象做了细致的描绘,甚至说还有些二次创作不是文学类的,是一些游戏方面交互产品上的东西。
但是从一开始我们觉得不一定要有很明确的克苏鲁的概念拎出来直接用,因为我们不想触碰我们所无法理解的神,如果真的要尊重他,那就是不碰,他们非常的强大,哪怕意识,你想要去感觉他都是非常危险,而我们要做的是敬畏,去做他的衍生。
我们不希望游戏中有源自克苏鲁设定的东西,而是想浓缩出克苏鲁世界观的元素给到我们作为延伸去找更多的参考,于是我们找到了,整个世界观的架构源于尼采的《善恶的彼岸》:当你凝视深渊时,深渊也在凝视着你。
二、世界中的巨像
整个世界的巨大化,是我们在世界观里面设定的一个非常重要的特点。
神是非常巨大,人类很渺小,包括兽人,兽人的存在是比较多的,人类只是其中小分支的一个种族而已,而且最开始的设想这个神到期是不是存在都是不确定的,在这个世界里面会看到很多的遗迹,整个世界也是毁掉重建过几次。
于是我偷偷的摘录了这段话:
人在这样的一个世界是相当的渺小,你做的事情对神是无足轻重的,但是你要存活下来,不知道玩家们有没有看到克苏鲁跑团的视频,b站的up主会蹦会跳的小真冬,在他的跑团视频里你会发现视频里主角团都是在得知真相后破案并存活下来,他们目标是存活下来而不是打赢,因为神是你无法企及的层次。
顺着这个点我们希望表现出这个世界非常的广袤,这个世界曾经或现在有的生物都非常的巨大、强大,作为普通人你怎么样在 这个世界存活下来,顶住身体压力、心理压力,巨像其实是贯穿整个剧情里面很重要的东西,(这里可能涉及剧透,我不能说太多,要不然被发现就......)
巨像是个很大的东西,然后你会发现这个 世界里面的东西也很大,那么巨像到底是个什么东西?这里先卖个萌,大家可以自行脑补一下~
巨像是没有直接的攻击手段,你可以把它当做一个交通工具,巨像的身上可能跟着一堆小人,同时又是小人的类似于增幅器的东西,你选择的几个小人去上阵,你去打敌人的时候这些战魂的技能通过巨像会有更强大的表现,大概是这样的设定~(因为这是不完整的世界设定XD)
三、不完整的测试版本
在世界设定中,这些的测试版本基本上有很多体验不到,因为这次最主要的目的是测试核!心!玩!法!(大家不要嘘我~)现阶段莎木的任务就是要降低大家的期待值~
那么这次测试版本中有哪些是我们没有展现的呢~让莎木一一来说明下。
1、SAN值无法体现
在暗黑地牢、血缘、魂系列、奇妙探险队这些游戏中,他们用了一个概念叫san值,这个东西在小说里面没有明显的突出,但是现在包装成一个数值、属性放在游戏的里面,这个值它描绘了人的精神状态,游戏里更多的把它看作体力。
本质上代表人的精神状态,精神状态好的时候会遇到到好的事情,差的时候会遇到差的事情,甚至说你精神状态濒临崩溃的时候你会看到平常看不到的东西,你会陷入疯狂,这其实很像克苏鲁的设定,神对人的影响,如果人逐渐受到神的影响之后,它的san值会下降,逐渐变得疯狂,因为他无法理解神这个维度的生物,无法用物理的规律去描绘。
不行,这一段太深奥了!莎木脑袋疼!是不是好肝,太肝就不要看啦~
这个意思表达的是游戏中的成长线会包装成“灵视”有关的东西,游戏中控制的角色称之为“战魂”,它是神的代理人,神到底是什么?我们后面也会有详细的说法,可能它真的是神,也有可能它不是神而是一种高等生物,当你从“神”身上通过各种各样的方式借取到更强大的力量的时候,你会变得更强大同时也变得更加非人,这个点我们会参考san值。我们同时会想把这个东西融入到我们的玩法里面。
这次的超早期的版本大家看不到这种设定,真的很遗憾,因为这次主要测试的是核!心!玩!法!请大家降低期待值。
2、种族的不完整
整个游戏人类不是主角,人类只是其中的一个小种族,其他的种族都是物种拟人化,目前这次测试版本由于时间真的不够,我们只来的及做猫族,其实我们设定里面想了很多,比如说有个很重要的种族叫做蛋族。
这个种族本体就是一个蛋,从诞生的那一刻开始就再也不能孵化出来了,因为这个种族外部是蛋壳很容易受到伤害,所以会特别注重科技的发展,是全部种族中科技最发达的种族,而且文化程度很高之后,你会发现它们的名字叫“米开朗琪罗”“伽利略”都是很有可能。
但是这个种族是没有野心,是一个专注于科技、艺术的种族,你会发现蛋族的“空艇”来往于整个大陆,当然说到这里,你在这个版本里还是看不到这些~
我们希望做出来的感觉是蛋族是个厉害的商人,当一个boss关卡解开之后,这个关卡就会变成蛋族的一个聚集地,你可以拿一种蛋族的交易货币这样的道具去换取蛋族本地的一些资源。
这个部分先说这么多啦,一说起来我就停不住,因为莎木很是欣赏蛋族的科技哦~
3、不完整的世界描绘
我们有观察到工业革命这件事情,工业革命实际上解放了生产力,在那之前人们非常信仰宗教,宗教也非常打压科技的发展,一旦科技解放了生产力,人们就会发现宗教信仰这件事情并不能改善自己的经济生活,而这样的设定如果放在《巨像骑士团》的世界里面是不是还是一样?当时他们争论了很久,最后得出不一定是这样子,因为他们不是一个维度的世界。
那么是不是可以做的有点不一样?
比如说神本来就不是虚无缥缈的东西,神统治下数个星球,星球下的人们通过信仰、献祭或者各种各样的方式与神进行沟通,然后神传承下来的一些科技、机械的技术,这样就和我们这个工业革命的世界不一样,你会发现信仰解放生产力,我们希望描绘的世界是这种机械上的科技可以改善民生,人民的生活在方方面面都有小东西出现,它也可以作为一种攻击手段、作为武器去防御、武装自己,我们目前在这个版本做的不好,可能大家看的出来,但是我们会在后面去努力做这样的设定。
目前我们头脑风暴想到的东西相当于“矮子里面挑将军”之后很有可能被迭代掉,因为这次测试最主要的目的是.....(哈哈哈哈大家都知道啦)
4、玩法和世界观结合的不完整
现在都是过关进攻的玩法,但是在后面我们会有个防守的玩法,这个玩法是因为你手头控制的角色随着san值进行变化,自己非人的力量在不断的增强,在特殊的场景下面它就会狂化成一个丑陋的角色去防守,这个防守的玩法就有点像塔防。
这里面还有一些细节,比如说在《血源诅咒》里面主角看到亚楠的那些人民群众都是破烂的、很疯狂具有攻击性,但实际上在那边的人看来他们并不是这样的,而你实际上是怪物。
这个设定我们想接入到我们的玩法里面,每一位玩家控制了很多的角色,会遇到“神”,你控制的这些角色就是神的代理人,不同的神之间是有冲突的,他们要相互之间争夺一些资源,让自己存活下来变得更加壮大。
可是在不同的阵营之间看来彼此都是怪物,很有可能你会在一些剧情看到这样的对白:
“怪物请受死吧”
“不,你才是怪物”
我们希望将玩法和世界观更紧密的结合在一起。
这个章节说到这里终于到了尾声,莎木敢打赌看到这里的人不超过50%,现在莎木的脑袋还是晕晕的。
当然,我还是要打起精神来,要在结束的时候给小伙伴们送上彩蛋~
今天我们的彩蛋是什么呢?
《巨像骑士团》中莎木觉得最好看的一个画面作为彩蛋分享给大家,这个画面是在UI的部分,有一个环节采用了彩色玻璃的风格去描绘出来一只人类的手和一只怪物紫色的手。
是不是很好看?好看,好看,好看。想要看GIF图,请加群5459516495,进去之后大吼一声,我要看图,就有啦~
昨天尾部提了问题,大家都没有什么积极性,莎木很是受打击,于是还有一个彩蛋我今天就不告诉你们啦~明天再放出来!哼╭(╯^╰)╮
但是还是忍不住悄悄的透露一声,明天的彩蛋是视频~就酱紫
Pick我的话,直接回帖就好~↝↞↟↠↡↢(明天见的意思)
莎木
6.20