题材同潜水员戴夫的中度游戏--《潜水日记》
题材上借鉴了潜水员戴夫,玩法上不是模拟经营,而是模拟养成。潜水更像是战斗,体力和氧气通用一个血条,随下潜深度会自然损耗。战斗是用鱼枪🔫去射击各种鱼类,鱼枪种类丰富,有不同的攻击方式和属性差异化,设计感还不错。获得的鱼类资源在岛上转换成资源,可升级建筑或主角装备,是很轻度化的养成,整体感觉有点像六号特工。
出海航行类似于放置产出,有捕捞网次数限制,一定概率遇到大鱼,不同海域的鱼种上有区别,地图玩法有可探索性。
养成内容包括主角装备、天赋树和建筑升级三部分,升级对资源要求高,养成体系很像小游戏或单机独立游戏。数值没有被放大,产出资源相对较少,以此来增加游戏时长。
商业化是主流的混合变现,对于数值是有压力的,不管是看广告也好还是氪金,战斗力高了可以碾压关卡,有一点逼氪嫌疑。
3D美术品质很好,画面色调比较柔和偏亮,比较讨喜。摄像机视角固定,不会产生晕3D的情况。角色Q版卡通形象可爱,虽然有比较好的故事表现,但角色不是很多,有些孤单。界面布局比较常规,UI品质很好,质感较强。
战斗地图设计很不错,场景摆件一看就能明白意图,水流的效果很好,捕鱼的可操作空间很大。鱼的战斗特点表达清晰,很容易理解,单手指可操控,上手很容易。