V210版本开放 开放宠物独特潜力, 二转职业,魔物迷宫,天气系统等等
版本更新内容多,可能会很多bug,和不适当之处,
请大家多多见谅,欢迎提供改良方案,别太长!
1.修正召唤大只宠物有时候异常问题
2.改良溫蒂妮头发模型
3.修正抓宠物时宠物有时候会不见的问题
4.提升异时空龙的特色能力,降低各难度龙的等级
5.修正元素魔防公式没正确计算的问题
6.修正补血不了bug
7.图鉴新增数据体资料
8.图鉴直接显示各宠物基本每级成长
9.修正积分对战分数异常问题
10.现在捕获一级的宠物有可能出现随机品质
11.新增第二职业
狂战
1.100额外力量成长
2.开启灭魔之怒:优先击杀魔导和魔灭
3.憤怒开启
剑圣
1.100额外敏捷成长
2.开启极限暴击
3.极限暴击伤害增加1000%
盾卫
1.100额外体质成长
2.开启神盾抵抗:血量低于30%时恢复2倍的体质血量,会取代致死抵抗
3.最大血量50%
魔灭
1.100额外智慧成长
2.习得魔滅之力 :使用技能时,技能伤害5%几率增加200%额外伤害,可与魔导之力叠加
魔滅之力 :+200%额外伤害 (5%几率)
魔导之力 :+100%额外伤害 (25%几率)
蛮王
1.50额外力量成长
2.50额外体质成长
3.开启格挡反击
4.开启力量反击
5.拥有野蛮的格挡率,回血优势
6.最低格挡率提升5%
7.物理减伤上限从85%提升到99%
斗侠
1.50额外力量成长
2.50额外敏捷成长
3.拥有斗士的命中率加成优势
4.习得连击
5.习得斗气被动,每次连击都会提高命中(连击段数*自身等级),失效时间随机
反之连击失败会减少命中
鬼剑
1.50额外力量成长
2.50额外智慧成长
3.mp恢复提高6倍
4.mp每秒恢复1%最大mp值
5.普通攻击消耗当前10%mp,最大伤害附加消耗值的5倍,计算物理减伤,可大量提升极限暴击,暴击的伤害,拥有魔意被动的最大伤害只附加1倍。
天鹰
1.50额外敏捷成长
2.50额外智慧成长
3.习得更高级的致命毒药,普攻50%几率叠加毒,最高15级,同时发动鹰削 每次叠加会使对手闪避,格挡,魔挡值降低 自身等级 X 对方中毒等级的量,失效时间随机
极骑
1.50额外敏捷成长
2.50额外体质成长
3.拥有敏骑的格挡,闪避优势
4.攻击时有25%几率发动骑士压制减少对方攻击力(自身闪避和格挡总值的0.02%*自身等级),并将减少的量增加到自身身上,对方攻击力太低无法发动,自身攻击力超过自身闪避和格挡总值的50%或者超過2000X自身等级 时无法叠加 失效时间随机
圣牧
1.50额外智慧成长
2.50额外体质成长
3.圣护:额外魔法减免提升50%
4.提高治疗量2倍,如果第一职业不是牧师,组队不可补血。
气宗
1.35额外力量成长
2.35额外敏捷成长
3.35额外体质成长
4.万气归一: 每秒进行运气,恢复1%最大生命值,并且清除晕,缓速,麻痹,中毒四种异常状态.
星灵
1.10额外智慧成长
2.10额外敏捷成长
3.10额外体质成长
4.星灵之力: 召唤物能力提升100%,召唤物拥有主人的4招技能
麟目
1.25额外力量成长
2.30额外敏捷成长
3.10额外体质成长
4.25额外智慧成长
5.拥有龙目之力的优秀体质
6.麟之瞳:普通攻击时,有25%几率发动,
血量低于50%时,提升格挡,闪避,魔挡值(等级 X 10),
血量高于50%时,提升命中,暴击值,怒气(等级 X 10)。
失效时间随机
上忍
1.10额外力量成长
2.55额外敏捷成长
3.25额外智慧成长
4.习得弱点暗杀: 攻击时有1%几率无视基本物理减伤并附加闪避总量的伤害,同时消除对方此次伤害总量的怒气,可与极限暴击,暴击共存。
无极
1.25额外全能力成长
2.习得被动无限变化: 五种状态
-当前力量占全能力55%:
普通攻击时有10%几率发动無限之力 附加自身力量的最大伤害,
并扣除对方当前DP的20%(王怪2%)
-当前敏捷占全能力55%:
普通攻击时有10%几率发动無限之力 附加自身敏捷的最大伤害,
并减少对方攻速,失效时间随机(对王怪效益降低)
-当前体质占全能力55%:
普通攻击时有10%几率发动無限之力 附加自身体质的最大伤害,
并扣除对方当前HP的10%真实伤害(王怪1%)
-当前智慧占全能力55%:
普通攻击时有10%几率发动無限之力 附加自身智慧的最大伤害,
并扣除对方当前MP的20%(王怪2%)
-不是以上四种时:全能力提升20%
12.新增魔物迷宫(高塔)
13.宠物每级成长为估算(对新版的宠物有效,旧版宠物为平均型,因此成长并不会变化)
14.极限副本修正金币太高时 获取失效的问题
15.优化聊天系统
16.优化12区任务
17.修改4-13区地图链接
18.新增15-20区的传送
19.新增天气系统,天气系统会出现在现实世界第二难度以上,以及组队所有模式
暴雨 : 5级或者以上,移速,攻击力随着暴雨等级降低 水属性没影响,水属性元素伤害随着天气等级增加,火属性元素伤害随着天气等级减少。
暴雪 : 5级或者以上,攻速,移速随着暴雨等级降低 冰属性没影响,冰属性元素伤害随着天气等级增加,草属性元素伤害随着天气等级减少。
雷电 : 击中时会产生巨量伤害以及持久麻痹 雷属性没影响,雷属性元素伤害随着天气等级增加,风属性元素伤害随着天气等级减少。
暴风 : 在暴风范围内移速降低,并持续扣血 风属性没影响,风属性元素伤害随着天气等级增加,水属性元素伤害随着天气等级减少。
沙尘暴: 命中,移速随着沙尘暴等级降低 地属性没影响,地属性元素伤害随着天气等级增加,雷属性元素伤害随着天气等级减少。
黑暗 : MP持续流失 暗属性没影响,暗属性元素伤害随着天气等级增加,光属性元素伤害随着天气等级减少。
彩虹 : HP恢复提高 光属性恢复加倍,光属性元素伤害随着天气等级增加,暗属性元素伤害随着天气等级减少。
落叶 : 怒气降低更快 草属性没影响,草属性元素伤害随着天气等级增加,地属性元素伤害随着天气等级减少。
炎热 : HP持续流失 火属性没影响,火属性元素伤害随着天气等级增加,冰属性元素伤害随着天气等级减少。
20.修正属性克制的bug,现在属性克制会更加准确
21.強化组队难度4和5
22.修正极限副本没场景问题
23.修正等级升级异常
24.修正不掉肉问题
25.修正剑圣极限爆伤显示错误问题
26.降低龙1 , 2 难度
27.如果转职导师是当天常驻情况,难度减少一倍
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212版内容更新预告
1.修改愤怒说明错误的问题
2.修改魔导之力说明错误的问题
3.修正减伤技能说明错误
4.现在召灵召唤大只宠物时,不会晕10秒
5.优化技能特效 :初冬寒梅
6.修正鬼剑每秒1%回魔无效的问题
7.降低主角 转职前1-350的经验需求
8.减少宠物1-350级经验需求
9.现在蛋卡在你头上时,不会导致你动不了
10.三区新增训练师
11.修正水龙
12.狂戰改為使用技能用,會轉移目標到魔導/魔滅
13.改良神魔闪退,学技能闪退等等的问题
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