【铃兰之剑】角色面板详解
游戏过程中你是否遇到过以下问题:
- 塔罗百分比和固定值加成哪个收益高?怎么换算?
- 刻印百分比和固定值加成哪个收益高?怎么换算?
- 为了额外的属性,花费领悟之力解锁常用角色的一些冷门技能是否值得?收益多少?
- 天赋的 1% 攻击/防御/生命等于多少?
涉及到属性的收益计算,首先要知道这游戏角色面板有哪几种,分别是怎么算出来的。
一图流如下:
角色面板一览
- 基础面板:不含任何加成的面板。
- 由上图可知,阶级(解锁技能)、好感、天赋的百分比属性加成基于这面板计算。
- 游戏里无法查看,只能通过预览面板反推。
- 预览面板:角色升星时的面板。包含阶级和好感加成。
- 塔罗、刻印的百分比属性加成基于这面板计算。
- 抽卡预览里看到的是 60 级、5 星、12 阶、解锁所有技能时的属性,比大多数玩家手里的角色属性略高一些,可用于计算理论收益上限。
- 裸装面板:不穿任何装备时的面板。比预览面板多了天赋加成。
- 上面 2 个面板不能随时看到,通常用这面板反推。
- 全装面板:武器、装具、塔罗、刻印…全备齐时的面板。
- 个性、武器、装具的百分比属性加成基于这面板计算,开战后显示在出战面板中。
- 出战前的部署界面里跟角色详情里看到的数值没区别。
- 出战面板:开始战斗后点开角色详情看到的面板。
- 大多数技能的百分比属性加成基于这面板计算。
属性加成一览
- 阶级百分比:解锁技能时获得的百分比属性加成。见技能描述上方。
- 阶级固定值:升阶时获得的属性加成。点相应阶级可查看详情。
- 好感百分比:羁绊界面查看,满级时全属性 +5%。
- 天赋百分比/固定值:点开相应职业天赋可查看详情。后期养成的重点。
- 天赋技能里的属性加成作用于伤害公式,不属于本文讨论范围。敬请期待后续的伤害公式解析文章。
- 武器/装具/刻印百分比/固定值:
- 武器/装具加的固定值就是它们面板上的数字;百分比加成只有部分装备自带的技能里有,因为基于全装面板,能吃塔罗和刻印的加成,数值看起来给得比较保守,实际提升比同样数字的塔罗/刻印百分比词条大。
- 刻印系统在团长达到 45 级、通关乐土主线 8-5 后解锁。打 45 级以上光辉铸造副本会掉落刻印。刻印品质越高,词条上限越高,但不提升下限。
- 武器/装具只有其中之一打了刻印,该刻印的词条也能生效。并不是要等到凑出共鸣才激活。
刻印共鸣里的属性加成作用于伤害公式,不属于本文讨论范围。敬请期待后续的伤害公式解析文章。
- 塔罗百分比/固定值:词条左侧的颜色代表品质,彩色词条拥有最高的上下限。传说塔罗第 4 条不是彩的不值得强化。
- 第 1 词条只会出固定值,物攻/魔攻最高 80;后面 3 个词条随机出固定值或百分比(最高 10%),其中第 4 词条为彩色时,有小概率出特殊词条,强化塔罗的技能。
- 塔罗未升到要求的等级时,该词条只是预览,不生效。
推导过程
这部分较枯燥,只想看结论的朋友可拉到文章最后。
如何证明个性、武器装备特效的百分比属性加成在开战后结算
这部分最简单。由图3、图4,可知:
- 3 星席梦娜个性:攻防 +10%
- 满星星辉之遗:生命 +10%;战斗开始时,生命的 6% 加到魔攻上。
对比开战前后面板,显然结论正确。
至于为什么局内生命是 6049(5260 * 1.15),多出的 5% 哪来的,只能说这是得益于某次更新的“新特性”
其实跟席梦娜无关,但你很难在别人身上看得到。知道的朋友别说出来
题外话,从上表我们还能看到,星辉跟席梦娜的适配度极高。特效除了增加血量盾量,还加了 362 魔攻,而且还远没到上限(我天赋没怎么点生命,金色都没点完)。塔罗极品词条都加不了这么多。
如何证明预览面板外还存在一个隐藏的基础面板
上面我们看到了开战后的加成很简单(没有各种属性增益/减益技能时),说明剩下的一堆百分比加成已经反映在开战前的面板上。
阶级、好感、天赋的加成显然可以大胆假设跟装备无关,那么只需把装备卸下,比较裸装面板和升星预览面板,看看差值是否能容纳这么多东西。
前文图1 预览界面显示为:物攻 965 +18,魔攻 1367 +26,物防 465 +9,魔防 454 +9,生命 2831 +52
假设左右 2 个数字代表原值、本次升星加成,加起来才是新值,结合图2、图8:
可以看到完全吻合,2 个面板只差了天赋,没有其他加成的位置。
因此必然存在比预览面板数字更小的基础面板。
如何得到基础面板的值
为了测试,我喂了 1 个球,加了 3% 攻击,新面板如下:
席梦娜之前点了 2 个攻击 +3%、3 个防御 +3%、3 个生命 +3% 的技能。
补了个攻击 +3% 后,能看出数据跟推导出的算法完全符合:
武器、装具、塔罗和刻印
把装备一件件穿回去,先从最简单的塔罗开始,然后防具,最后武器。
综上可推算出装备和刻印的百分比是基于预览面板的值来计算的:
解答一开始的问题
证明了推导出的公式在当前测试条件下无明显错误,就可以尝试解答开头提出的问题了。
(2025.01更新)仅仅半年数值就膨胀得很厉害,必须换成 13 阶开放后翠斯坦的面板才有说服力。
塔罗/刻印百分比收益如下:
现在速算时该以膨胀后翠斯坦的数据为标杆。
(60 级 13 阶)1% 攻击 = 17;1% 防御 = 6;1% 生命 = 40
当然精确计算还是得看具体角色,预览面板可以在记忆结晶商店里 70000 的自选礼包查看详情(如果还没用掉)。
另外要注意的是,官方预览面板是 5 星 13 阶数据,但不包含学技能和好感度的加成,跟你拿到手的有一定出入。
其实最简单的方法是,卸掉所有装备,再找两个 60 级同类塔罗,一个加百分比属性比另一个多 1%(例如一个 +10% 物攻,另一个 +9%,且都没加物攻固定值或数字相同),就能看出每 1% 加多少了。
天赋收益也是看预览面板,因此加点时:
- 天赋里的固定值攻击是 5 点,满级满阶后 1% 收益通常有 3 倍,优先点百分比。
- 固定值生命是 20 点,满级满阶后 1% 收益通常有 2 倍。
- 但固定值能打通后续天赋加点的道路,看情况点。
- 固定值防御是 4 点,跟大部分角色的百分比物防/魔防收益差不多。
- 优先点固定值,角色等级低时收益更高,还能打通后续天赋加点的道路。
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解锁技能的收益如果要精细算是非常复杂的。
基础面板在游戏里不能直接看到,全靠反推,总有误差,而且每个角色这么算太麻烦,记个大概结论即可。
以我的翠斯坦为例:
简单理解为吃球加 30 攻,或 10 防,或 70 生命即可。
比起 4 星和 5 星的差距,多吃两个球加的属性真不多,依然不影响塔罗/刻印每 1% 按 17 算。
这就是为什么礼包买满的氪佬推荐所谓富养主力输出角色——5、11 阶两边全点。
也是为什么遇到左右两边技能都用不上时,一些攻略会推荐升加生命那个。防御数值实在太低了,加了跟没加一样。
这属性有点蚊子腿,好处是稳定,一点就有,不至于像塔罗/刻印刷一年 0 提升。
普通玩家通常很缺球,量力而行。
你打不过副本是因为你没全角色 5 星,或者天赋不是从开服就开始养,不至于差这么点。
后续还会出伤害公式的解析文章。如果算得没什么问题,之后打算整个微信/网页小程序,方便有需要的人。
敬请关注日后的更新。