[推荐]不容错过的rougelike,让以撒的眼泪流的更久

精华修改于2018/08/106304 浏览综合
这几年来,rouge like类游戏可以说是steam和手游里都非常火的一个类型,从以撒到节奏地牢,从黑暗地牢到挺进枪牢(吐槽一下热门rougelike为啥一定要带地牢233333)因为饱含着的未知性和随机性,以及对操作的考验,都让我这个抖M沉迷其中。而在众多rouge like游戏里,我觉得最为出色的就是以撒的结合系列,因为以撒的结合实在太过久远,这里主要就推荐——以撒的结合:重生!
游戏中玩家需要用双摇杆控制主角 Isaac和他的伙伴们,左摇杆控制移动右摇杆可以控制向四个方向射出"泪水",也就是子弹来攻击敌人。关卡和场景的布置上类似FC时代的塞尔达1代
TapTap
(不知道这个老游戏有没有玩过的,可以说是地牢类rougelike RPG的始祖之一)
TapTap
以撒的关卡同样由一个个房间组成,对于最频繁出现的普通房间你需要清光里面的敌人来开启四周的门来进入下一个房间,直到击败每一层都 Boss 房中的boss后进入下一层,同时你也会看到可以花钱买东西的商店房间,藏有珍贵道具的宝藏房间,以及赌博房、献祭房、骰子房等等特殊机制的房间,充分丰富玩家的游戏体验,也为游戏增添了极大的随机性和可玩性
那么为什么我推荐以撒为不容错过roguelike作品呢?让我们一点一点来看
首先就是他的剧情,别看这只是一个容量1个多G的2D roguelike游戏,但在游戏故事的讲述上,以撒用他独有的碎片化的方式来引人入胜。明明构架了一个非常完整的世界观,但并没有一下子将整个故事给你捋清楚,而是把这个世界就duang~的一下展现在你眼前。随着开头一端简笔画的独白后,玩家一下子就迎来了游戏的开始,想知道这个世界里的来龙去脉?您自己找去,而且还找不到NPC,得一遍遍地打通来解锁不同的ending,通过不同的结局CG,自己拼接猜想,然后尽量还原出一个符合逻辑的解释,并且肯定有模棱两可的地方。就是在这种模棱两可的感觉中,这个世界的恶意才会慢慢浮现,你才会觉得后背一阵阵的发冷。这点上非常类似宫崎英高讲述黑魂的方式
TapTap
(小伙子,传火吗~)
故事的剧情我就不剧透了,大体就是以撒母亲因为主的召唤想献祭以撒,以撒逃跑的时候发现了地窖跳了下去,然后在一次次通关地牢后,你发现整个故事是如此悲惨,以为是陪伴自己的小伙伴其实也并不是值得信赖,但甚至就连打通最后的final,你都无法确定自己看到的和拼凑起来的是否就是整个故事的真实结局。哦对了,以撒本来就是圣经里的一个人物,E胖在制作游戏的时候也参考了本身以撒的经历,所以整个游戏剧情还带有很强的宗教寓意(包括人物和道具),如果能了解一些圣经故事,相信可以在你玩游戏的时候带来更好的体验和更深的感受。
TapTap
TapTap
TapTap
(请原谅我后来咸鱼了没有全ending通关,不过B站相关视频还是挺多的)
其次是画面,独具一格的2D卡通风格的画面设计,还带有一丝像素风,偏向写实但更加荒诞夸张。每一个角色都根据圣经故事背景有着各自独特的设计,包括怪物也是,非常精炼,特点鲜明,而且整个游戏中角色的风格都非常统一,没有给人任何突兀不协调的感觉。
TapTap
(截图了个有点奇怪的boss23333小朋友不要乱想噢~)
然后就是以撒的结合最大的优点,超强的可玩性和受虐与爽快交织的***
在以撒复古而简洁的设定中,你每次游戏见到的敌人配置,每一层关底的 Boss 和能获得的道具都是从一大堆预设里随机挑选出来的,数十个boss、一百多种怪物和变种,五百多个道具自由组合,最大化地突出了roguelike游戏的随机性和未知性,让玩家每一把都感觉像是新游戏一样,很容易就给人一种游戏内容多的打不完的感觉。
而且,以撒有着非常好的设计思路,与传统的roguelike通过玩家不断死亡的过程中不断学习,然后通过经验的增长、手法的熟练和难得爆棚的运气,最后打通了游戏,看着自己一路走来的艰辛而得到的巨大成就感不同,以撒的结合因为巨大的道具池和部分强力道具的设计,游戏在部分时候,能够让玩家感到运气带来的爽快,而不是一味地死亡和受虐,在不断地负反馈中增加了正反馈,让通关变的相对容易的设计,比起通关是唯一最终目标&玩家变强的幅度只能让自己在怪物的变强幅度下增加一些苟活空间的设计在大部分情况下给人感觉会好不少。
比如运气好的时候一路都在捡加攻击力的东西,到后面很可能出现的局面就是你进到Boss房,开一炮然后 Boss 就被秒了。反正给你爽一把的机会,就算你再开心,在通关了以后也就什么都结束了。每一把游戏都有点像是一次赌博,让玩家选择艰辛的步步为营,还是会随便打就可以碾压式的通关,而赌注仅仅需要你再花时间开一把游戏,这也能很大程度的留住玩家兴趣。
TapTap
TapTap
最后,以撒的结合的音乐也是非常不错的,契合整个游戏黑暗荒诞的风格,突出了那种紧张和阴森的气氛,不过听久了会让人觉得有些不舒服,毕竟太压抑了,所以在BGM好坏这点就见仁见智了。(不过我买了以撒的soundtrack,毕竟真爱)
去年重生登录了IOS,不过98的售价相比于steam有些太贵了,而且暂时还没有胎衣和胎衣+两个重要的DLC。
而且!关键是游戏在手机上模拟摇杆的操作手感跟PC上键盘的手感相差实在是太远了,这对于一个需要靠操作show的游戏太致命了。所以这里如果接受推荐想尝试的小伙伴请务必在steam上购买(更何况steam上还可以用创意工坊玩各种有趣的社区mod)反正以撒对电脑配置也基本没有什么要求,几年前的老爷机都跑得动,大家请放心购买。手残党也不要担心,重生相比原版已经大大降低了难度和道具掉率,多玩几把(几十把)就能轻松上(受)手(虐)了~~欢迎加入以撒的大家庭,探究E胖在这个黑暗小游戏背后要讲述的故事~~
11
5
1