游戏运营如何维系内测玩家为后续传播打基础
一、为什么内测玩家很重要
任何游戏项目都会经历从0到1的过程,在研发阶段会通过阶段性的内测,定向邀请一些玩家来帮助游戏更加完善
这些玩家对游戏来说就是非常重要的种子用户,未来无论是做口碑还是做裂变营销都离不开这群人
二、如何做好内测玩家维系
①游戏层面正循环:测试-征集反馈-再测试
来参与内测的玩家基本都是非常硬核的用户,能玩别人玩不到的游戏、能给开发团队提建议是最重要的激励。
因此对于内测玩家的维系,核心就是做好游戏测试,以及测试之后的意见征集,以及在下一次测试让用户看到自己的意见得以实现
②社区层面做活跃:福利/共创/共参与
游戏早期研发阶段的社区运营需要有更多花样。
福利:高频率的福利发放让用户愿意留下来;
共创:对硬核玩家来说最重要的激励,比如猛兽派对邀请用户拍摄猫猫狗狗,并做成游戏皮肤;
参与:一些拿不定主意的开发内容可以让玩家投票,让他们低成本参与到游戏的制作中去;
③内测玩家专属福利:表达开发组的感谢
一定要构思一系列只有参加内测的玩家才有的东西。在未来游戏公测后,让这群玩家有优越感。(不影响游戏平衡的情况下)
三、内测玩家专属福利的案例
①永劫无间
内测玩家特殊称呼:先行者
等级恢复&额外奖励:特殊头像+内测专属宝箱
英雄外观:所有参与过内测的玩家,都能在公测获得两款拥有特殊特效的英雄外观
② supercell
“干啥都和你商量一下”。以clashmini为例,游戏出新角色会让玩家来投票选择名字,如果同时出了两个设计稿,也会让玩家来投票看更喜欢哪一个
③拳头游戏
英雄联盟手游内测达到一定的数据要求,可以获得定制表情和定制头像奖励
无畏契约玩家总共可以获得五种奖励。这些都是装饰性物品,包括两个标题、两张卡片和一个伙伴,可在玩家玩游戏时自定义武器
④女神异闻录5内测福利是特殊的个人名片
核心思路:都是从美术方面着手设定内测福利,围绕外观进行设定。看起来都比较特别,能够被玩家定义为“绝版内容”的东西
四、给特殊玩家以特殊纪念
除了统一奖励,游戏开发者/社区人员还需要关注特殊的玩家和故事
魔兽世界、守望先锋、赛博朋克2077……很多游戏都会将特殊玩家以特别形式做到游戏里进行纪念。这也是我认为游戏最有魅力的地方