游戏出海日本?没有同人创作能力你可别去!
2024/02/222711 浏览综合
悠星是出海收入前10的常客,很懂如何在日本进行游戏营销。
他们在持续运营着明日方舟、蔚蓝档案、碧蓝航线 等几款产品,经常拿下日本畅销榜首。
一、悠星发行策略:OTOTO
「online to offline to online」——
Step1:以游戏本体作为切入点,让玩家知道游戏在讲什么故事;
Step2:紧接着在游戏外做比较大规模的内容提供,让玩家获得不止于游戏的体验;
Step3:最终会再收束回游戏内。
简单来讲,就是从游戏内到游戏外再回到游戏内,本质上就是官方疯狂的二创内容发布。
这一点可以从他们游戏在日推上发文的频率和数量可见一斑。
二、日本三件套:动画、同人创作、联动
①出海日本的重要一步:做动画会社
二次元游戏想要成为IP,做动画是最重要的一步。这是让游戏角色、剧情变得更立体、更有传播力的方式,不仅可以为游戏带新增,还能加深和玩家之间的羁绊。
但一般的游戏公司会选择跟动画制作公司进行合作,比如《原神》的动画是由飞碟社进行制作。
而悠星则是自己搭建了一个动画制作团队。
②出海日本的内容堆量:当同人社团
以《蔚蓝档案》为例,在日本的社区运营做到了“内容堆量”。
官方访谈:开发组成员讲述一些游戏内容、开发相关的故事、理念等等。
高频率的直播活动,会邀请声优、明星加入一起。
官方整活:基于游戏的内容、角色、剧情等,官方进行一些趣味视频二创,突出游戏趣味性。
官方音乐:游戏重要节点的音乐、游戏内的插曲等,拿来配上角色动画进行对外的宣发。
推出系列第一人称视角短视频,让玩家有代入感。
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③出海日本的拓量方式:成为联动鬼才
以《雀魂》为例——
进入日本后,迅速举办了日本企业麻将比赛,参赛者包括索尼、天闻角川、SE 等老牌游戏公司,赚了一大波流量
2022年与日本热门漫画《咲 -Saki- 全国篇》联动,该游戏单日流水随即达到最高值,登顶 iOS 畅销榜
与日本最大的 Vtuber 团体彩虹社合作,举行了彩虹社内部麻将大赛
三、悠星的二次元宣发“套路”
①针对IP特点去构思一些营销事件
线下的品牌营销可以策划事件
和KOL合作构思线上传播内容
②制作细致实用的衍生内容
衍生的漫画、小说、广播剧、周边...
③丰富且充满仪式感的社群活动
怎么玩转日推?第一步是先做到内容堆量(丰富度),再想办法提升玩家参与感