无量秘境体验良好,建议增加次数
这两天最火热的就是无量秘境了,除了强度党关注新出的武学,大部分玩家都沉迷肉鸽无法自拔。毫无疑问,这次更新带来的无量秘境耐玩程度大大提高。但是仍有一些值得优化的地方:
1.奖励部分:奖励次数累赘。
肉鸽玩法其实非常杀时间,每周6次略有多余,长期以往会有让人上班打工的感觉(参考进阶门牌的悬赏任务:我每天幸幸苦苦抓人居然是给门牌当帕鲁!)。所以略微修改成为每周仅有领取一次奖励的机会『结束后自行选择是否领取本次奖励』,奖励内容略低于现在6次通关的奖励即可。但不限定进入次数。因为次数太少不够玩!
2.武学强度:通关『小试牛刀』难度之后,每一步都很重要。
这个时候传统意义上的江湖武学(无领悟)的强度不能说大失所望吧,高低也算得上是差强人意。前期要是连一个像样的领悟武学都没选到,再加上没有轻功,不如直接重开。所以个人感觉约莫可以在『步步为营』之后的难度中,大幅度降低非领悟江湖武学的出现概率,毕竟污染卡池的办法有很多,但是开局污染卡池那就是根本玩不了一点。
3.排名:有排名才有竞争。毕竟是个肉鸽玩法,全服务器一起争开了也就开了,看这样子玩的人也多,没必要担心单个服务器的人数不够。然后关于排名的奖励,实在是难以言表…毕竟第一名只有一个。虽然总会有欧洲人天湖起手,但是这个奖励不如采取积分兑换制。不然非洲人岂不是根本没可能拿到最终奖励?