可否?或成毒队最佳第四人!
先说结论
日常使用(积分赛、临界次元、奇点排查)相较于维佩尔,提可发挥更好
超弦空间使用,未购买助力包时仍是提可更胜一筹在购买2阶助力包后(开局爆破4宝石)维佩尔的提升更大
因此在超弦空间使用时建议0包仍用提可,维佩尔入队则刚需2包
超弦空间实战对照测试
低层0包低压力环境👇
高层2包高压力环境👇
角色分析与功能对比
(新卡)咒蚀之涡*维佩尔
技能与天赋的设计十分优秀甚至超模,开局潮汐+高贵护盾+额外回合+大幅增坦,功能强大的毒队人权容错卡
而(旧卡)畅享辉夏*提可
技能与天赋较贫瘠,仅是开局火转毒以及开毒潮汐的功能现在看来确实不算出色(甚至内鬼)
那么在适配千竹毒队的实战中,提可与维佩尔究竟孰优孰劣?👇
首先影响千竹毒队发挥的关键因素为:是否能在毒潮汐内启动(不减员,止境满充能)
达成这一条件看似并不难,但是在积分赛以及超弦高层等复杂高压力的环境中,会有敌方单位多动、高爆发、转潮汐等各种妨碍队伍启动的事件发生且千竹毒队启动前坦度较低,没有任何限制敌方充能与多动的手段,因此该队伍极其需要快速启动,越快越好👍越快越稳
提可与维佩尔的区别就体现在这点上👇
两者在开启必要天赋后皆可实现开局毒潮汐(手段不同,功能相同)而提可比维佩尔多进行了火转毒这一操作
提可功能实质:
开局(引发毒潮汐、创造利于毒充能的棋盘)
后续同上(续潮汐、改造棋盘布局)
分析:提可开局创造的利于队伍启动的环境,有一定概率匹配火毒四消实现快速启动(0包千竹毒队可以做到1回合清怪的条件之一)但在自动战斗时这技能又是双刃剑少数情况运气不好己方无法自动匹配,却会给敌方凑了四消机会并放掉回合助敌方实现多动...
维佩尔功能实质:
开局(引发毒潮汐)
后续(大幅度提升队伍坦度与容错)
分析:其出色的技能在本队伍启动前较难释放..但是队伍启动后可以频繁释放提升队伍容错由于维佩尔入队并无法实现快速启动,且维佩尔只能引起开局敌我4回合的潮汐若此期间队伍启动失败则没有手段续潮汐,将无法补救队伍循环受限的情况
角色总结
提可入队高风险高收益(有一回合启动并清场的机会,但有帮敌方实现多动的风险)
维佩尔入队低风险慢收益(大幅提升队伍容错,但启动较慢且有循环受限的风险)
抽取建议
维佩尔机制优秀且泛用但个人认为其就业并不在千竹毒队,不算是提可的上位卡而是(部分功能)平替~再次指出:维佩尔入队仅在超弦空间2助力包以上的前提下优于提可,想培养千竹毒队但错过了提可up的玩家可以抽取培养,但综合千竹队日常场景的使用情况后续仍建议等up抽取提可以备随时替换
超弦空间实战参考
皆高层2包👇
🎉感谢~