“我们要再一次偷走你的心”——「P5X」偷心测试报告
波光粼粼的水面上漂浮着一所被霓虹灯光包裹的赌场,一道鬼魅的黑影窃走了其中最宝贵的财富。黑影在五彩灯光的掩护下,跃过了熙熙攘攘的人群,像乌鸦在枝梢闪躲那样于钢铁吊灯与称重梁之间闪躲。黑影迅捷得好比雷雨下的闪电——我之所以这样说,是因为他们共享了一个特点——总是在被肉眼捕捉前,就消失无踪。
这是一场被黑影掌控的狩猎。凭借着摇晃的吊灯和间或性闪烁的影子,人群中出现了几颗缓慢抬升的头颅,几道由浑浊视线所构成的茫然的扫视。沉浸棋牌中的赌客缺乏基本的警惕心,听见响动,只是轻微皱一下眉头,对声源究竟是风还是老鼠,又或是更致命的事物,同样缺乏积极的关心。只有身穿西装的保安勉强意识到了赌场被怪盗入侵的事实,肩头的通讯器里呼出几声全体集合的命令后,一套套笔挺的黑色西服就汇集成了一道黑色的城墙。这个由量变引起的质变激起了一阵不安的骚动,这时,黑影才停了下来,骄傲地立在一台金碧辉煌的大吊灯上,意气风发地注视着台下的混乱。他的发丝在皎白月光下清晰可辨,他的身形修长而瘦削,他的眉前,配戴有一副黑白假面。
黑影属于一个怪盗,他叫雨宫莲——相比真名,另一个属于他的名字更为显赫。那其实不是名字,而是一个代号。他叫「Joker」。
我放下手中的手柄,盯着游戏画面陷入了短暂的沉思。我以为自己重新回到了那个故事的中点,不是终点,如果你知晓「P5」的剧情,肯定知道我在说什么。一种怪异的感觉攫住了我,这是我无熟悉比热爱的故事,我很乐意去回味,但现在,我在备受玩家期待和被称为「P5系列首款手游」的游戏中(我是在PC上游玩体验的),把熟悉得不能再熟悉的故事,又一模一样地回顾了一遍,这是什么意思?
接下来的发展,却让我大跌眼镜:
怪盗从空中降下,在大堂中与敌人缠斗,黑衣保安膨胀成为诡异的阴影,但怪盗跳跃翻腾,如芭蕾舞蹈家与舞伴配合性地接触一样,在阴影身上留下了数道伤疤。界面上的文字提示我进入了教学关卡,我操控Joker,轻易击败了对手。我打算走进下一个房间,观看下一段剧情……我想,还是一样的。
令人意外的是,当怪盗戴着红皮革手套的手伸向门把手时,他的身上好像出现了……某种计算机故障?他的身形突然变得模糊,破裂的伤痕和锯齿覆盖在他的身上,并且无规律地进行抖动。在这种交替性闪现的故障中,浮现出了另一个身影,那是一个与原作主角身材相似,酒红挂耳短发,戴着一副同色半透明防风镜的身影。
然后这个赤色身影从角落里冷不丁地出现了。他抛出了一支钩爪,当作一种投射武器,Joker用短匕格挡,一阵金属激荡的声响。红影在飞爪的掩护下腾空而起,与黑影迅速拉近距离。他们在极近的距离下展开交锋,像两团纠缠不清的毛线那样交织在一起,形成了红与黑的乐章。
两人打得难分难解,直到红影逐渐占了上风。Joker的劣势本来很微小,但在他被一脚踹飞后,微弱的劣势又被放大了。我还没有反应过来,Joker就承受了来自红影的一记沉重的肘击。他的脸上露出了非常乏力的表情,一只脚只能半跪着。他被打败了。
红影挂着一抹怪异的微笑走上前,我的心脏随他的脚步激烈地跳动着。这时,镜头切换到了Joker的第一视角,我目睹黑洞洞的枪口指向眼睛的位置。枪口的对侧,是红影。他笑着扣下了扳机。
黑幕。第一部分结束。留在电脑屏幕前的我瞠目结舌。
这便是《女神异闻录:夜幕魅影》的故事之伊始。
《女神异闻录:夜幕魅影》已于1月16日开启「偷心测试」,这是这款游戏迄今的第3次大型测试。TapTap受完美世界邀请,提前体验了本次测试内容。借此机会,我写下了这篇略带评测性质的文章。
上面所描述的故事,既是这次测试的开篇剧情——「Joker & Wonder对决」——也是对原作「赌场剧情」的经典复刻。两者的剧情在前半部分几乎一样,中途展现出来全新面貌。至于最终结果如何?Joker的命运究竟怎样?考虑到剧透,请允许我卖一个关子,敬请各位玩家上手体验。
《女神异闻录:夜幕魅影》是TapTap编辑部一直以来保持高度关注的一款游戏。你能看出来我在描述第一部分剧情时的激动,我的同事曾在PV首曝时,以同样兴奋不已的情绪写下了另外一篇彩蛋全解析的文章。能让编辑团队保持长期关注的游戏不算多,《女神异闻录:夜幕魅影》能成为一款值得我们还有广大玩家期待的游戏,其优秀的基础品质和与「P5」原作深度融合的剧情及玩法是最重要原因。对于我个人来说,后面这点尤甚。
我很爱「女神异闻录」系列,尤其是《女神异闻录5》。我念念不忘游戏中许多碎片的回忆,每每想到它们,今天依然会唤起甜蜜的感觉。我记得四轩茶屋的「勒布朗」咖啡馆,我记得丸喜老师的心理学小教室,我记得在咖啡厅和狐朋狗友们一起吃饭和装模作样地学习,我记得和新岛真第一次在休息室聊天的场景,我记得私制药物却体贴入微的慵懒女医师……
我认为「女神异闻录」系列最棒的一点在于,它让玩家好像真的融入了那种梦幻般的高中生活。当然这只是我的个人观点,但我真切地这样认为:我可以生活在日本,拥有几个绝对要好的伙伴,还有一只猫,甚至超能力——超能力其实是最不重要的一点了。重要的是什么呢?我在现实中可能面临的挑战,比如,独自搬去另一个城市生活,发在《女神异闻录5》的世界后却成了有史以来最棒的一件事。我借着这个机会,认识了新朋友,我与他们无话不谈,我们上课边躲避老师的粉笔头边悄悄发信息,下课一起探索繁华大都市里每一个可口的可丽饼。我们在玩耍和冒险中产生了友情甚至爱情——当然了,我们还顺便拯救了世界。
《女神异闻录:夜幕魅影》中也有约会的恋爱环节。李瑶玲是中国背景的女角色,很漂亮我无比期待这样事发生在自己身上,没有拯救世界和超能力的部分,仅仅是那种生活,但这样的期待依然不知为何总在现实生活中落空。我只能在为数不多的游戏中得到一定程度上的满足,这也让我尤其珍视能做到这点的游戏。出于这个原因,我热爱《女神异闻录5》,又因为珠玉在前,我也十分期待《女神异闻录:夜幕魅影》能成为这样的一款游戏。我相信这是许多喜欢「P5」玩家共同的心声。
我在《女神异闻录:夜幕魅影》首次测试时,曾进行了简单的试玩,它给我留下了颇为不错的第一印象。虽说当时版本的完成度不够高,但画面上已经能看出非常忠于原作的风格,这点我认为比「光荣」制作的「P5S」还要略胜一筹。战斗上游戏也做到了「倒地」、「换手」、「总攻击」等机制的还原与创新。我当时的看法大概就是这样,我的同事参与了前两次测试,在这个前提下,我们在这次「偷心测试」中进行了更加深入的游戏体验。
那么,《女神异闻录:夜幕魅影》在「偷心测试」上的表现究竟怎样呢?
因为考虑许多玩家对《女神异闻录:夜幕魅影》此前测试内容并不熟悉,所以我在介绍「偷心测试」时会尽量从游戏的整体面貌、亮点以及缺点入手,而不会仅评价本次测试相对此前测试的新增内容。希望这样也能为大家带来更加直观的认识。
在我看来,《女神异闻录:夜幕魅影》是一款旨在忠诚还原「女神异闻录5」核心游戏体验的手游。为了做到这点,游戏制作组在剧情、战斗、音乐、日常、UI甚至素材细节上进行了高度细腻的复现。
来自ATLUS美术角色人设部门的著名画师副岛成记亲手操刀了《女神异闻录:夜幕魅影》中主人公角色设计。他是「女神异闻录」系列的核心画师,这样保证了玩家看到的人物立绘原汁原味。
《女神异闻录:夜幕魅影》保证了视觉风格上与「P5」的高度统一。让我来举一个例子说明,「P5」中有随堂提问的环节,视觉上看起来是这样的:
《女神异闻录:夜幕魅影》也制作了对应的答题环节。它看起来是这样的:
「高度统一」是一个能精确总结《女神异闻录5》与《女神异闻录:夜幕魅影》的关键词。除了上面所说的,游戏在怪物设计上采用了与原作相同的风格,人物的站位、特效的色调、打击的表现力,一切皆是「P5」正统的味道。
战斗玩法上,《女神异闻录:夜幕魅影》保持了和原作一致的回合制玩法,以及独特的属性克制、倒地等机制。在《女神异闻录:夜幕魅影》中,玩家可以培养人格面具,也能利用各种如「融合」的培育系统。一以贯之的战斗和技能使得本作同样拥有了较为亮眼的策略表现。招牌式的「总攻击」演出也回来了:玩家可以继续在对手全员倒地后使用进行华丽处决,除此之外,本作中还加入了独具亮点的「Highlight」——有点像大家熟悉的「总攻击」,不过现在每位角色可以单独进行处决了,并配有全新的表演动画。
「P5」中的招牌环节也在《女神异闻录:夜幕魅影》中自然地出现了,原作中,怪盗主角团们在每次「偷心」行动前会发布预告信,这样做能让偷窃的秘宝实体化,是展开下一步行动的必要条件。在《女神异闻录:夜幕魅影》中,也出现了针对「撞人男」木内雄之的预告信。
日常生活方面,约会依然能够成为不少玩家期待的重头戏。游戏中有丰富的可爱角色,配有主支线剧情和约会活动,这点也跟原作一样。我没有亲自体验,但获得了一些消息,后续玩家甚至能还原当「十舰提督」的喜闻乐道剧情。
天鹅绒房间依然是蓝色的色调,依然是长鼻子的伊格尔,依然是灰发蓝衣的美丽女性。背景音乐中不住吟唱的女声依然是熟悉的盘旋上升的旋律——《Hymn of the Soul》。当然啦,颇具爵士范儿的招牌音乐也沿用到了本作中,都在 ,不仅有旧曲,像是《Life Will Change》,还有新的原创曲目,新乐曲依然是由原主唱Lyn倾情献唱。
一些令人过目不忘的经典台词和桥段,在《女神异闻录:夜幕魅影》中悉数重现。比如:
《女神异闻录:夜幕魅影》真的就……跟「P5」差不多,我已经在还原方面说了很多,你通过截图就能直观地看到。我知道这听起来有些奇怪,但「P5」作为一款被玩家广泛赞誉为「天下第一」的杰作,《女神异闻录:夜幕魅影》如果能成为它的新生力量,那将是一个了不起的成就。虽然在测试阶段就这样说可能有些过早,但我认为《女神异闻录:夜幕魅影》有望达到这样的高度。游戏中大量的高质量细节综合营造出了十分纯正的原作气氛,我相信这就是制作组耗费大量心血进行打磨,以及「ATLUS制作人深度监修」的成果。
本次「偷心测试」最显著的改动,是针对剧情进行了大刀阔斧的优化,之所以说是优化,而不是调整,是因为相比先前版本有了明显的正向提升。通过本文第一部分的叙述,你应该对游戏塑造的悬念有了大致的感受。我记得在更早的测试版本中,游戏剧情缺乏铺垫,主人公没头没脑地就遇见了异世界向导路菲尔,然后又很快地忙于去处理一个充满恶意的「撞人男」,进入了由他的欲望所组成的「宫殿」了。总的来说,虽然没有致命的缺陷,但剧情给人的感觉有点像是「照葫芦画瓢」的「P5」复刻版。
这次「偷心测试」的剧情表现出了相当程度的用心,以及野心。目前的故事完全摆脱了「新瓶装旧酒」的问题。令我非常惊讶的是「P5」的主角「Joker」与本作的「Wonder」产生了直接的对抗关系,而且制作团队将这部分作为开场重要剧情,这赋予了故事强烈的吸引力。实际上,在那个疑似开枪的黑暗场景后,玩家就开始从「Wonder」的视角进入主线叙事了。「Joker」悬而未决的命运让整个游戏充满了戏剧性的张力。
游戏的世界观设定对比早期测试也更扎实了。「欲望」的主要概念被非常成功地引入,不仅解释了主角团队所面临的新问题的根源,而且在各种对话中细微处强调了各种「欲望」的作用,有力地让它成为了本作的主题词。这种基础概念的成功植入让人物动机更扎实了,也让故事进展有了重点和表达的意义。
关于本次测试的缺点,其实最主要的还是完成度问题。目前我体验的版本中存在不少的Bug,后期关卡的质量与前期的存在较为明显的差距。我是在电脑上体验的,PC端的优化还存在一定的问题,包括按键和性能优化,以及新增添的手柄适配上——偶尔按键会失灵。
另外,我认为目前的剧情还有能做得更好的地方。正如上文所说,我认为「P5」最核心的乐趣是体验高中生活,而在这种生活中,成长是最为核心的主题。在「P5」中,玩家扮演的主角不仅有逐步成为怪盗团团长的主线,还有被坏人栽赃冤枉后,适应搬家,展开新的寄宿生活与校园生活的剧情线。目前在《女神异闻录:夜幕魅影》中,我能看见较为清晰的冒险故事,但是作为一个青年人的成长线条,是比较缺失的。这部分的缺失可能会导致代入感不够强,不过,这种在日常生活中体现的细腻成长是我的个人偏好,我也不确定玩家们对之保持有怎样的看法。另一方面,本次测试的剧情也不意味着最终呈现效果,后续故事究竟会以什么样的面貌来到我们面前,还是值得期待的。
作为手游,很重要也是很有挑战性的一点是商业化因素。「P5」是一款买断制游戏,《女神异闻录:夜幕魅影》采用了目前手游通用的卡池和武器池机制,是否会对系列核心体验造成某种影响?因为货币体系会在多次测试中调整,目前很难给出一个确切的结论。但可以肯定的是,《女神异闻录:夜幕魅影》中涉及了「怪盗偶像」、「人格面具」和武器等多维度培养,这会带来相对复杂的养成需要,但制作组正在努力优化不同付费意愿玩家的游戏体验。在「偷心测试」中,游戏统一了原本多分类的角色养成素材,并且降低了武器的升星难度,这两项改动降低了养成的成本,是利好玩家的调整。据我所知,游戏开服后会有250抽的免费福利,虽然具体能抽到什么,还需要根据最终爆率来看,但从抽数来看确实是一个大手笔的福利。值得一提的是,制作组公布了目前版本中的角色抽卡和武器抽卡的倍率,我一并将截图放上,供玩家参考。除此之外,在正式版本中,制作组承诺玩家将能免费体验全部剧情、玩法和音乐内容。
虽然已经说过了,但是我还是想再说一次:我很爱《女神异闻录5》,由此我非常希望《女神异闻录:夜幕魅影》能成为一款为我重现甚至带来更美好记忆的游戏。按照目前的情况看来,《女神异闻录:夜幕魅影》正在努力地往这个方向走。
我可以对《女神异闻录:夜幕魅影》的诸多音乐、UI、美术、人设的细节进行无止境的夸赞,因为它做到了跟「P5」高度接近的水准(这可太厉害了)。不过,我可能在现在还没办法告诉跟我一样热爱「P5」,以及比我还更喜欢它的玩家们,这款游戏就是那款梦想中的游戏。至少目前而言,还为时尚早。
可是换句话说,《女神异闻录:夜幕魅影》,或许是最接近那个目标的一款游戏,它绝对有希望成为一个略有不同,但能为玩家带来新鲜、长久且令人怀念体验的「P5」。毕竟,谁不梦想着再一次被怪盗团偷走心呢?我们翻越千山万水,寻找无数游戏,为的不就是发现这样的一款游戏吗?因为这点,我想我会继续期待《女神异闻录:夜幕魅影》。我相信它还会变得更好。
文|莫瑞