词条介绍

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伤害值:根据技能决定,物理(红底)以力量的数值为基础;魔法(蓝底)以魔力的数值为基础。
例:力量=3000,技能饮血斩:1.5倍物理伤害,伤害值为3000*1.5=4500
增伤倍数:提升伤害值的倍数;即当增伤倍数=100%时,伤害=伤害值*(1+100%)
真伤值:根据真伤伤害来源决定数值,无视敌人防御
真伤倍数:提升真伤值的倍数;即当真伤倍数=100%时,伤害=真伤值*(1+100%)
混伤值:根据混伤伤害来源决定数值,无视敌人防御。不超过敌当前血量20%
混伤倍数:提升混伤值的倍数;即当混伤倍数=100%时,伤害=混伤值*(1+100%)
注:面板上数值不是最终伤害;纯伤拉跨,真伤装备多,混伤nb
破防比:即破甲;每次攻击按比例消减敌方双抗;boss减半超过99%的部分等比例转换为增伤倍数、真伤倍数、混伤倍数;
减伤比:乘法计算比例;即减伤90%和减伤20%,减伤比=1-(1-90%)*(1-20%)=92%;
注:感觉公式好像不对,但是是乘法计算,面板数值最高99.99999999%(一共十个9,继续叠不知道是否还减伤;同增伤面板也有上限)
闪避/格挡/无敌:不同类型的免疫伤害;算法:当前数值/(当前数值+40)
注:算法不确定,小于某个数值,面板是直接加;肯定堆不满某项
斩杀线:敌血低于该百分比时斩杀;boss减半
百分伤:每次攻击百分比扣除敌人当前血量;boss战生效1/5,上限5%
神力率:即暴击率,算法不明确(我不知道)
反击伤:需要有对应的装备或技能才有的伤害;有反击倍数
抵消伤:需要有对应的装备或技能才有的减少伤害
激活特性:需要特定装备(机械装备方生效,神兵拥有即生效)
优先回合:优先攻击,boss减半
注:只有伤害值才是真真正正的伤害,其它如真伤、混伤、百分伤都是伤害值附带的伤害;
减少的,通常都是“去一计算”,没有小数,大多往小取值。
(伙伴伤我不知道,有的宠物有,有的没有)(实验体伤害也不知道)
注:个人意见,仅供参考
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