[游点想法] 关于离职的那些事
Hello,大家好,我是桂子。
很早前TapTap的官方大大希望说,我有空能分享些游戏行业求职的内容。只是很遗憾,突然想码字时,竟然是写离职的那些事情。哈哈,无妨吧,离职就意味着需要求职,我在这就从离职的角度说说工作吧,往后有机会再好好分享求职。
今天,让前同事帮忙联系TapTap这边取消掉了之前的认证“4399小哥哥”,看到认证消失的那一刻,心里边突然还有点点失落感,毕竟这个称谓见证了我在TapTap上的许许多多的故事,以及和小伙伴们一起做维护,做内容,做活动的时光。
有人可能会觉得,你怎么这么矫情,就这点事也能有这样那样的感想?!哈哈哈,我确实是个有点理想主义的人,有时太过于感性和敏感。太过于念旧,太过于留恋,太过于执着于自己喜欢的人事物。也许也正是因为性格上的一些因素,促成了我离职的想法。
今年2月初,《少女枪战》项目终止运营,而后买量类的产品成为我们运营主要的内容。如果对游戏行业有大概了解的亲应该都知道,买量在广州游戏行业可以说是非常流行的打法,大量MMO仙侠游戏,品质参差不齐都是靠着这样的方式一波又一波推出市场,九死一生,赌性十足。
尽管我觉得这个打法有很多可玩性和研究的地方,但是慢慢地,站在入行3年的这个节点上,我猛然在想,我工作的价值是什么?养活自己,养活家人,嗯,这个没毛病,那其他呢?大部分买量的产品,真得很难说得上有品质可言,如果不单以回本来衡量产品的话,甚至可以说很多产品都非常渣,但商人嘛,不亏就行,能赚更好。可是,这样的游戏,有时越发觉得就像吸血的蚊子,找到一群目标用户拼命吸,吸饱了换个皮继续。
抱着这样困惑,我就开始怀疑自己工作的价值。有一天,我突然在想,游戏也是文化娱乐的一种,那文学作品、音乐、电影、体育赛事这些也是属于文娱的内容,谁能说这些的创作是没有价值的呢?!循着这个思路去想,游戏也是文化的一种载体,文化有好有坏,那自然游戏也是如此,不能以偏概全啊,诚如任老,索尼大法这些都是真的游戏创造价值,传递文化内涵的!
是的,也许我还在寻找着能让我真正创造出对这社会更有价值的游戏,但毫无疑问,我需要先离开,去找到一个可以开始的地方。于是,5月,入夏正好,离开了习惯的地方,选择了一个新的起点,朝着一条自己赋予信仰的大陆前进。愿能以己之力,选一支点,去试一试撬动自己那似乎有些缥缈的理想主义。
离职了,跟喜欢的女孩不在一家公司了,但似乎能走的更近了。她说,有一天,她会回到远方去,但不管如何,我都会试着去抓住,就像试着去抓住那我的理想主义一样。
感恩相遇,江湖再见。星辰大海,虽远可期!