排兵布阵之道
所谓的阵型也就是武将在战场上的队伍型态,依据战斗所处的「战场地形」、「天气状况」、以及敌人的武将状况,可以衍伸出攻击、防御、支援、突击….等等各种不同的战略需求所形成的队伍。在双方实力相当的情况下,决定胜负的除了运气外,最重要的大概就是阵型配置了。
阵型的要点之一是影响主动技能的发动率。与技能一样区分为攻击、防御、支援、恢复四种。阵型阵位与技能类型相同时,发动机率会提升,否则会下降。
- 攻击:重视攻击。攻击系技能使用率提高。
- 防御:对同伴重视防守。防御系技能使用率提高。
- 支援:重视支援行动。支援系技能使用率提高。
- 恢复:重视同伴回复行动。恢复系技能使用率提高。
锥形阵(攻击+10%)
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这是个很单纯的阵型,仅有攻击位,会朝着最接近的对象攻击,在宽广的地形或许较佳,较能让五位攻击手同时输出。
圆阵(速度+20%,防御-10%)
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偏重攻击的阵型,+20%的速度,往往能先手攻击,四个攻击位也能有效发挥攻击技能,适合拥有大量攻击技的队伍使用。
奇袭阵(策略+10%)
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万用的阵型之一,同时拥有攻击/防御/支援/恢复四种阵位。
偃月阵(威望+10%)
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唯一有威望加成的阵型,有利于兵法计量的累积,也可以增加恢复技的补量。
方阵(防御+30%,攻击-20%)
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也是同时拥有攻击/防御/恢复/支援四个完整阵位阵型,+30%防御,但同时-20%攻击力 其实是个双刃剑,往往靠战功获胜,或靠强大的生存支撑到强力的大将技发动。
前阵(攻击+20%,威望-10%)
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全员攻击阵型,普攻较强,但技能威力及兵法威力会比较低,被技能及兵法打到也会比较痛。
长蛇阵(速度+10%)
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同时拥有攻击/防御/支援/回复四种阵位,双阵位也有三个,速度+10%,没有负加成,也是相当万用的阵型。
数阵(攻击+20%,防御-10%)
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唯一有两个支援阵位的珍贵阵型,并完整拥有攻击/防御/支援/恢复四种阵位,适合在宽广的地形使用,因为会减少10%的防御,所以选择此阵型目的在于短期决战。
雁行阵(防御+10%)
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同时拥有攻击/防御/恢复/支援四个完整阵位,而且五个位置全是双阵位,阵位相加共有四个防御,非常适合防御系技能的运用,是个相当重视防守的阵型。
玄襄阵(防御+40%,威望-30%)
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虽然有着+40%防御的极佳效果,但-30%威望对于恢复/兵法条计量又相当致命,是个让人又爱又恨的阵型。
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上面基本上只是在讲各阵型的基本特性,在实际战斗中障碍物除了地形以外,敌我双方部队其实也算,当前方有部队卡在难走地形,或当前方有双方部队卡在狭窄地形,一样都会因为被“卡位”而为了“绕路”,出现意味不明的行动,甚至因为走不过去干脆“原地发呆”。要避免这种问题,编组队伍时就要考虑地型/兵种/速度/阵型等等因素,尤其行动速度与移动力可能会比很多人想的来得重要,行动速度高就比较有机会先行卡好位置,使得对方不得不绕路,移动力高的话就比较不会受限在难行地形,而常常出现走不过去只好原地待机的悲惨行动,但相对的 队伍中移动力/行动速度差太多,则会导致队伍容易前后分散,而被对方逐一击破的状况。而考虑上述因素呕心沥血编好后,队伍的行动却远不如想象的情形是很正常的,还必须不断试误来找出最有效率的配法。