时间之钥——家园建设硬核攻略

精华修改于01/112732 浏览综合
作为一区玩家,开服至今,家园建设已有接近四个月时间,个人对这方面内容也积攒了一些经验。纵观整个tap社区,目前并没有比较详细的家园发展攻略,而游戏内的官方攻略也稍显粗糙,因而借此活动机会稍作解析。
注:本篇为个人向攻略,如有不同意见还请诸位指正。
家园共分三个阶段,分别为营地,庄园,城邦。营地的等级上限为5级,庄园为10级,城邦上限20级,所有建筑达到当前阶段等级上限后,可将主城升阶至下一阶段。
营地阶段不需要过多分析,开启家园第一时间购买家园礼包升阶到庄园即可,节省大量发育时间,性价比无需多言。家园礼包买满后,氪佬可以继续买家园币,从家园市场购买木材石材继续进阶,比家园礼包小亏一点家园币,v8以下不建议这样拉进度。
进入庄园阶段后,可以考虑升级顺序。先说结论:采石场>木材场>哨所>祈愿树>箭塔>市场。首先发展速度取决于生产力,采石场和木材场无论如何优先级都是最高,而次级重要设施哨所和城邦建筑战争雕像耗材都是石材大于木材,所以优先升采石场。二者的需求不对等在庄园阶段尚不明显,但城邦阶段动辄拉开上百万的差距,可以提前做准备。
采石场和木材场的资源生产是每分钟一结算,可以通过每分钟的产出来预估距离下次升级所需的时间。每次升级对于产出速度的提升大概是5%到10%,说实话这对养成游戏而言是一个高得离谱的数字,如此大的提升后果是家园差距会滚雪球一样拉开,所以前期尽量多买家园礼包赶进度,把产出升高一些。主城升级→采石场升级→木材场升级→主城升级……如此循环即可。先全部拉到五级,然后再考虑哨所的升级,因为哨所的范围是每五级一扩大,而石材木材产出逐级递增。
哨所,同样是资源产出建筑,除了产出石材木材,还有铜币、矿砂、金砂、经验药水、锻造附魔材料、重生丹、进化丹、宠物技能等物品。派遣优先级:有战力需求的探索>宝箱>石材>木材。由于掉落物范围不公示,目前也没有较明确的统计数据,所以无法给出不同探索之间的优劣对比。就题主个人经验来看,30分钟1w战力的探索出过重生丹,1小时15w战力的探索也出过魔灵碎片这样的无用掉落,因此掉落比较看运气,个人建议是从高到低依次把探索都拉满,按照官方的说法是探索有机会出特技重生,但目前连高级技能都还没有出货记录,题主只出过两个低级技能。宝箱的掉落物绝大部分是铜币和矿砂,少量出金砂,优先级排第二。石材和木材一般是15分钟600个,30分钟1000个,1小时1000-2000,1.5小时1800左右,上下有浮动,从性价比来看15分钟的最高,越往后越低,所以在拿满了前两种后,石材木材的优先级是石头优先,探索时长由低到高。
题主和管理员进行了确认:有战力需求的探索,在达到了战力需求后,掉落物品质和战力高低无关。没有战力需求的探索,掉落物品质也和战力高低无关。所以无需刻意用高战进行探索。
同时向官方提出两个建议:一为开放多队同时派遣探索,毕竟大伙时间宝贵,平时没空隔三岔五上线派遣,出个多队探索能大大优化这方面的游戏体验,节省玩家时间。二为掉落物范围和概率公示,方便玩家对比派遣优先级,以及对收获心里有数,别让高级技能成为镜花水月,即使百分之一的概率也起码让大伙看到吧。(这两个建议老早就跟管理多次提过,希望大家也多多反馈催一下)
祈愿树,同样是每五级提升奖池几率。免费的奖池纯蚊子腿,金币的奖池性价比极低,不建议抽取,总的来说是个非常鸡肋的建筑,这里不多赘述了。
箭塔,建造出来之后就有了百分之九十九的功能性,即放英雄驻守,驻守时给予经验奖励。经验获取量只与英雄等级和驻守时间有关,与箭塔等级无关。经验结算每两分钟一次。以前最肝的时候楼主只刷最高经验的图,刷完一轮把英雄派到箭塔驻守,四分钟后准时撤下来再刷一轮。现在感觉经验迟早溢出,也没必要那么肝了。这个给经验非常大方,后期一天有几百万的经验,主角要吃经验丹才能赶上其他英雄的经验条。
顺便提一下入侵事件,入侵的战力只与主城等级相关,主城每升一次级入侵强度都会增加。防守失败不会有任何损失,防守成功会有少许奖励。前两个阶段都只送一点低级材料,城邦阶段的6-9级防守成功能得到木材和石材,10级之后又只有低级材料,没必要为了防守材料特意升级箭塔,造出来当经验池即可。
家园雕像
这个建筑最利于一些双职业甚至三职业的配队,如双狂战,双猎人,三冰法等等,无需纠结,主C点满即可。但对单职业队而言,这个选择就有些苦恼了。如国家队:狂战,火法(冰法),神射,猎人,圣骑。这里提供四种方案:
1.楼主使用的方案,一直点宠物气血,同时加强五个宠物单位。对地心虫的增幅尤其明显,其次是物坦。对攻宠的加成也不小,主要在对群攻boss和擂台打冰法的时候能发挥作用,可能五六万血挨一下就暴毙,点了气血能多挨一下,还是很关键的。
2.宠物单属性攻击,如果有两只甚至三只同属性攻宠,而且都战斗力不错的话,就可以选择这项。相比点猎人,优点在于比较灵活,没有猎人前置的一个废技能点。
3.猎人。如果选定了要升猎人,就有了一个技能点的沉没成本,后面基本要一条路走到黑了。优点是数值给的十分可观。
4.狂战或冰法。两种方案类似,把主C的伤害拉满。有群伤必然不亏。
市场,城邦后改名贸易大厅。高级连击唯一出产地,对大部分玩家而言这是市场最大作用。石材木材性价比比家园礼包略低。谷物重生丹都是氪佬材料,不建议普通玩家在这上面花家园币。实在合宠心切可以把材料宠物带着升级,买谷物太冤种了。至于重生丹就是多抓只宠物,平时少打魔化就行了。顺便教个小技巧:每一组怪只会刷一个魔化,魔化刷出来然后不去打,只抓普通宠,可以变相提高抓宠数量。
商城里的皮肤和装饰纯看玩家喜好。当然从收益的角度看不建议玩家购买,但玩游戏还是得自己开心。如果是为了好看,那就仁者见仁智者见智。如果为了繁荣度冲榜,买24000木材150繁荣度的绿植性价比最高。正式服排名前几位的艺术素养都有进步空间,这里就不多锐评了。
附上几张楼主摆过的图。
TapTap
便捷收菜版
TapTap
对称版
希望接下来十几天能有比较有新意的家园设计出现吧,本篇就到此为止了,希望对萌新有所帮助,感谢观看。
id:1175029118471901184
33
41
16