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【游戏团队的话】游戏首发第3天
今天已经是我们首发的第三天啦,首先非常感谢大家对我们工作室的支持!比心
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这三天我们一共收到了 38例子bug反馈 ,7例游戏优化建议,虽然大部分bug都可以通过重启游戏解决,少部分紧急bug也已经修复,不过还是要和各位宝子们鞠一躬道歉!很抱歉给你们带来不好的体验。同时也希望各位宝子能多多谅解我们小工作室的创业艰难。
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这三天我们在Q群也有收到大量关于战斗属性的咨询和反馈,目前为了提高我们的策略性和可玩性,我们也是在开发相关的新属性效果,内容如下:
内容一、属性优化
先攻 决定先后手,并有几率进行一个额外的行动。
护甲 减少受到伤害,并有几率受到伤害后震晕对手一回合。
灵巧 几率闪躲攻击,并增加回复效果(闪躲更名为灵巧)。
霸气 增加进攻伤害,增加暴击几率(双倍伤害)。
内容二、卡牌增加阵营标签
暂定 三国,倭国,神魔,乱入。
效果:上阵一定的阵营数量获得大量的四维属性。
内容三、缘分技
增加角色之间的缘分系统,并获得合体技
以上新内容预计需要1周的开发时间,还请大家耐心等待(程序员已经把床都搬到公司了)![[TapFamily_麻了]](https://img.tapimg.com/market/images/d24648397005277984c34ab80907e8f6.gif)
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我们也设计了一份问卷,想了解大家的想法,求求大家如果有空就填写一下,以便日后给大家带来更加有趣的玩法和体验 ,点击可跳转 问卷链接 完成后我们也会发送一份小奖励~
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