一款竞技类游戏如何让赢得一方丑陋,输得一方冤枉?
五年多了,第五人格,你依旧给我一种“糙”的感觉。
今天一名职业选手打出了所有精彩操作,各种神仙预判拉火,最后闪牵地下室的搏命一博,甚至面对古董还想到躲棍子出刀……(换一般人到这里差不多已经CPU超载了吧?)
拿下了吗?传送椅子四杀结束了吗?
不,第五人格会告诉你:四杀会变三跑。
双方的选手造就了精彩的比赛,千算万算没算到会被这种机制操作参半的东西搞烂尾,大结局是:赢得丑陋,输得冤枉。
我只能说第五人格你对不起选手更对不起观众。
像以前的厄运震慑一样,好好优化影响对局大节奏的游戏机制,要么智能一点,哪怕加个UI按钮可供选择......总之,你能做却没做。
你游到现在还没有一个完整到涉及到各个对局细节的新手教学,优化依托答辩还整天期盼着玩家选手能想到你游的各个细节:
哪个板子的什么位置站着会出交互按钮啊?
哪个屠夫的刀气是什么样子的啊?
椅子大门重叠的时候传送怎么交啊?判定是怎样的?
……
网游新规快出了,别整天惦记着你那b氪金皮肤了,再不好好回归游戏本身,游戏没人玩比赛也没人看了。
留给你的时间真不多了!