【产品经理答疑】一次绑在凳子上的谈话实录
前阵子,运营小哥神神秘秘的把我叫到会议室,刚一进去,就被埋伏好的李毛毛和包大人两闷棍打晕,醒来之后,发现自己已经被他们绑在凳子上了。运营小哥一手拿着水银刀在我眼前晃来晃去,一手拿出一张泛黄纸条,对我说:这上面的问题,今天必须回答完,不然的话……此时,包大人漏出了自己的腿毛。于是就有了这篇内容。
关于画面
1、画风是否会改变?
关于画面,我们会一直持续做优化,比如一测画面暴露的洞窟地面过于杂乱导致大家经常产出视觉误差的问题。另外,原计划就会做的优化也会持续做,比如游戏的打击感、技能的效果优化。
至于风格,2代就是确定这种蒂姆波顿+美漫感的风格了,不会做大的改变。1代的部分玩家朋友们刚入眼可能会有个适应期,希望大家看久之后能够喜欢。
目前的一些画面和技能优化已经有一些成果,由于一个帖子只能放一个视频,我一会儿新开个帖子给大家展示一下
2、能否把画质分为两种,一种高配一种低配?
想要高配和低配这个功能是因为担心自己的手机配置低而带不动游戏吗?一测的时候我们其实是还没做手机优化的,所以会有些卡和发烫,后续我们会做到让市场上中低端机也可以流畅玩游戏的,这个可以放心。
关于操作
1、是否能增加横屏,竖屏?
目前游戏的操作为横屏操作,后续应该不会调整成竖屏了。主要原因是横屏的表现力会更强,2代在横屏的基础上,把视角调成了2.5D,目的都是让探险更有代入感和沉浸感。从我自己的体验看来,玩多了2代后,再回去玩1代,代入感和沉浸感都觉得减弱了很多,有种用完大屏幕手机后再用小屏幕时,再也回不去的感觉。大家回头可以感受一下。
2、是否能增加摇杆?
现在的版本中已经支持摇杆方向控制的方式了。和1代一样,支持点击和按键两种操作方式。
关于玩法1、是否考虑降低噩梦难度?
关卡的设计会做一个比较大的调整,目前的计划是将难度的概念取消,不再有多个难度,只有一个难度150层。这样做的原因也是考虑到多难度的体验有些重复,后面两个难度玩起来会有些疲惫感。当然这个只是目前计划,具体的实现方案还要看最终的设计情况,没这么做的话大家可不要再把我绑起来了……
3、是否考虑提高组队收益?
其实目前的组队收益是比单人高的,不过提示不够明显,关于收益我们是期望会比单人高的,如果后续发现目前的提高比例不合适,也会持续优化。
其实现在组队的最大问题是难度太大,打起来没有单人轻松,这个我们会做优化。
4、是否考虑推出黑市交易系统?
这位玩家的意思是指自由交易吗?这个暂时还不会推出,交易系统对游戏的影响很大,很容易滋生外挂、工作室问题。另外贪婪洞窟2虽然有互动,但它的玩法其实还是一个偏单机向的游戏,这样的游戏加入交易,会对游戏节奏有非常大的影响,这样会很影响游戏体验乐趣。
5、是否考虑给贪2加一些长线玩法延长游戏的生命周期?
会的。目前的深渊玩法就是贪2后期的一个重要玩法,是后期玩家的一个追求目标。深渊公测后会开放赛季系统,根据每个赛季的冲层排名,会有对应的赛季排名奖励。
另外我们还有一个后期的玩法也在开发中了,目前还在设定阶段,等有一定进展了再来跟大家做个同步。
6、是否考虑加入更多的武器,增强同一件装备的差异化,比如大剑可以分为快速和慢速等等?装备强化的多样化,例如一件装备升到满级要不同装备分解的材料?
更多的武器是一定会加的,不过会放在公测之后了。目前先把已有的武器技能做好,做出多种流派搭配的感觉。只要框架做好了,后面的武器就好加了。
另外这位玩家提到的大剑分为快速和慢速问题,这个暂时还没这方面考虑,因为目前快速的定位是剑盾,如果大剑也快速,和剑盾就有点冲突了。
装备强化我们不期望做得特别复杂,如果还要不同的装备分解材料,可能就有些复杂了。如果真要做的话,我觉得倒是可以考虑在装备图纸打造里做,会有种收集的感觉。
7、是否考虑有个主城一样的地方而不是像一代一样只能转圈?
有的,2代目前已经有主城了,名字叫巴萨坦。
8、没有放置系统例如挖矿之类的?
有在规划中一个东西,类似放置玩法,不过目前还在早期规划中,还不能确定是什么样,就先不跟大家详细说啦。等有进展了再和大家聊聊。
9、贪2相较于贪1在关卡内的特殊事件、每一层的地图大小、怪物种类、技能类型和种类、角色培养方向上有什么不同?
贪2关卡内的事件会更多一些,不同的密室机关、更多的陷阱等等。怪物方面,2代增加了技能,比如吸蓝、防御增强等等,会让怪物的挑战更具有策略性。技能和角色养成在2代会更加的丰富,游戏增加了职业体系,每个职业都有自己的定位和战斗打法,同时每个职业下面,还有丰富的技能路线,不同的路线也会有不同的战斗打法。在职业、技能树的组合情况下,玩家们可以玩出非常多的游戏套路。
10、地图与玩家的互动会不会变多?
目前有新增一种类型的密室,是需要踩机关和场景互动。其他方面的互动暂时还没加入更多,不过这个是可以考虑的,只是目前优先级不高,放在后面再去考虑。
11、会不会出时装系统?
时装有规划,会在后续推出,不过时间暂时还没确定。
12、组队系统是否考虑语音?
语音暂时不考虑。主要是因为游戏玩法本身不像吃鸡类游戏,需要比较多的语音沟通交流,对于贪婪洞窟,最好的方式是大家形成一种默契,开始刷怪,然后在打BOSS前简单交流一下。
我们会做一些操作指令的交互,比如王者荣耀里的“猥琐发育,别浪”这种。再加以表情,以满足大家的沟通需求。
其他相关
1、关于防外挂和防脚本的考虑?
首先,由于2代做了联网,1代的盗版破解问题可以基本解决了。关于外挂和脚本,我们会做到严厉的打击。打击方面主要是预防和打击并行。根据外挂和脚本的行为,去进行预防,比如不允许调用外挂工具等,另外,一旦有人用了外挂,就会对其进行封号处理,严惩不贷。
2、iOS和安卓互通吗?
测试期ios和安卓是互通的,但公测期的策略还暂时未定,这里面涉及的事情比较多,比如苹果可能不太赞成同服等,所以公测是什么样,还要过段时间才能确定。
3、而且关于2的联机功能请问是玩家作为服务器主机还是有专门的联机主机呢?
是有专门的服务器主机的,不是玩家主机的形式。
最后,关于上线时间,很多玩家都在问,我非常理解大家的心情,但上线时间目前还无法确定。游戏需要调整的东西还比较多,什么时候能完全搞定,中间的测试会不会再发现新的问题,变数都是比较大的。以目前的进度来看,如果一切顺利,第三季度末或第四季度可能可以公测上线。(注意是可能,如果有变也还请大家谅解)这期间我们还会做几次测试,去调整优化版本,力争尽快把我们满意的内容拿给大家。
这次就先到这里,非常感谢大家对产品的关心。
最后,给大家放一个制作人自己刚刚制作出炉的小视频。