中国的3a有一天会获得TGA年度游戏吗?
2023 年的 TGA 年度颁奖典礼已经结束,恭喜《博德之门 3》获得了今年的年度游戏!这游戏我玩过,在 RPG 领域真的没话说,很有水平…
不过总会老生常谈一个话题:纵然有过原神和星铁在 TGA 上获过奖,中国到底什么时候会有一个纯粹的 3a 游戏获得年度最佳呢?
是我们技术上做不到吗?是我们的玩家没有购买力吗?是国内的厂家不愿意做吗?我感觉其实不是的,我们能研发出《原神》,技术力肯定过关,而且国区正版的消费能力是很强的。那么到底是什么呢?简单来分析一下!
原因 1:做 3a 游戏回本太慢了,动不动就四五年,《那个游戏6》更是十年磨一剑!国内游戏公司很难承担这个时间成本,赚快钱更有效。
原因 2:之前的 单机主机游戏失败案例太多,没有一个好的带头作用,国内卖的最好的单机还是仙剑,武侠之类的作品,品类和题材比较单一,且没有很赚钱,没有给市场树立良好的示范。
原因 3:国内资本的抗拒,之前来钱太容易了…做 3a 费力不太好,真的不至于做,没有资本就没有工资可以发给想做 3a 的团队。
总的来说,只希望《黑神话悟空》能够卖爆,吸引国内的资本投入这个赛道好好做游戏,说实话,我们不缺钱也不缺有理想的游戏人,我们只是需要一群有钱且有能力做好游戏的团队和公司!在这样的基础上,或许有一天我们自己的 3a 也会获奖的!