暴击率与免爆率的关系一览
暴击:
1.无暴击伤害加成下,攻击时有几率造成150%的伤害,法师技能或者物理攻击都有可能出现。
2.暴击率可以提高暴击几率,免暴率可以降低敌方的暴击率。
3.暴击伤害加成可以提高暴击造成的伤害。
(注解:每个英雄初始的暴击伤害效果是150%,而不是200%,这一点需要注意。暴击伤害加成可以提高暴击造成的伤害,而面板的暴击伤害加成上限为50%,堆满暴击伤害加成属性后,打出的暴击伤害才是200%。)
免暴率:
是受到攻击时,根据百分比降低敌人对自己造成暴击的概率,最高100%。两者是可以相互抵消的。
在理论情况下,100%暴击打100%免暴,是打不出暴击的。
但是一些英雄和法宝存在必定暴击的效果,如二郎神的哮天之嗅、青光剑的必爆,即便免暴率是100%,也还是会被暴击的。
其次便是天赋、技能、法宝、宠物等效果,这些属性进图后的增益可以突破属性上限,暴击率和免暴率也是一样。 技能,比如昴日星官,能不断叠加暴击率突破上限;法宝,比如玉琵琶的突破暴击上限以及幽魂帆的降低敌方免暴率。这些都能造成影响。
所以并不是说100%免暴率就一定不会受到暴击。