《元尊》手游-角色全评解图鉴-苏幼微角色评测性攻略
▌导语:
“我的努力,又岂是你能想象!”
——选自《苏幼微·六脉·对乙院柳溪》
看过《元尊》的都知道,有这么一个女孩为父求药,因主角周元为其踹开了一扇大门,叫了他一生殿下。
苏幼微,本该是女主的女配,她懂事听话对周元不离不弃从来都是无条件的理解与信任,在主角最低谷的开端期陪伴着主角整个新手期,她努力倔犟,就算天赋异禀也有时刻不歇地提升自己,默默承受一切,又因为悲惨过去所以温以待人。
如此良人完美型女神基本是书友前期公认的女主之一,对标签斗破苍穹的薰儿,却因天降,遗憾落选,也对标了那句青梅竹马比不过天降,成为了无数元尊粉心中一大遗憾。
不过最后的结局也算完美,始终是周元的妹妹(原来幼微对标的是武动林青檀,真的,我哭死),最后怀上了周元、武瑶的孩子,与武瑶私奔,过上了幸福快乐的生活(鼓掌)
而游戏之中的幼微算是还原了漫画+小说插画的形象,虽然没有了漫画的幼气,但是女神的气质犹存,也算是目前游戏中一等一的美女了。
和原著担当陪伴周元整个新手期的小护卫一样,在游戏中苏幼微依旧为每位玩家的新手期担当护卫,是作为玩家首充金卡白给入队的,开局6元送一整个整将,后面还可通过苍穹氪金、七日签到获得大量角色本体碎片,是金卡中最好搞的天花板角色,在前期仗着星级优势的战力加成,碾压全局,很多平民都会在开局把幼微拉入主战队,来追抢进度,推本刷关。
而到了后面元友们角色越来越多,高星的金卡也逐渐追赶上了进度,这时候就要考虑角色强度,以及角色的去留问题,或是角色适配阵容,队伍,留下培养配置等诸多问题,像强度怎么样?值不值得养?养又该如何培养?是元友们要面临的首要问题,那么今天就给大家来答疑解惑,新开一篇专贴,给大字好好评测一下苏幼微这个角色,并根据角色特性给出良好的配置以供参考。
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▌本题目录
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┇『前章』——鉴析
┇ 一: 【角色简析】
┇ 二: 【定位分析】
┇ 三: 【面板评析】
┇ 四: 【技能解析】
┇ 五: 【升星总析】
┇ 六: 【源师缘分】
┇『终章』——培养
┇ 七: 【源兵推荐】
┇ 八: 【源术推荐】
┇ 九: 【源兽推荐】
┇ 十: 【源笔推荐】
┇ 十一: 【圣宝推荐】
┇ 十二: 【阵容推荐】
┇ 十三: 【站位推荐】
┇ 十四: 【角色总结】
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▌角色简析
●角色形象
➤代号:阴阳剑术
➤气运:蛟龙
➤品阶:天阶
➤职业:进攻
➤强度:T1-2
➤性别:女
➤武器:玄冥剑
➤获取:源师招募、首充、新手七天礼、苍穹榜
➤升星材料:
0星→1星:60本体碎片
1星→2星:90本体碎片
2星→3星:120本体碎片
3星→4星:120本体碎片
4星→5星:120本体碎片
5星→6星:150本体碎片
6星→7星:150本体碎片
天阶→绝世:150本体碎片+2升星石
绝世→绝一:180本体碎片+2升星石
绝一→绝二:240本体碎片+4升星石
绝二→绝三:360本体碎片+8升星石
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▌定位分析
气运定位·伏蛟气运
“拥有此气运者,神秘威严,高深莫测,多谋善断,持正守心。”
苏幼薇所属【伏蛟】气运,与圣龙气运、玄蛟气运、蛟蟒气运、盘蛟气运、吞天蟒气运皆属蛟气运。
本以为女二的伏蛟气运应该很有批格,结果游戏中最多的就是伏蛟气运,连甄虚这小子都是伏蛟气运……
咳咳言归正传,气运更多的是一种区分性定位的,与其角色做区分又与一些相同角色做聚合,利用原著气运划分界线,达到分堆培养在清分了卡牌混乱环境下,赚取更多资源,比如说战殿、源术阁这种,在后期开启的源纹阵、源纹典、源纹天赋上有大用处,以及前期啃到后期的战殿加成,所以这东西也不仅仅只是花瓶。
因为伏蛟气运的因故,如果想从气运方向提升角色实力,那么前期你就要从战殿中的【蛟之殿】来培养,但值得注意的是蛟之殿只会更高提升蛟气运角色,而当下环境中比较热门的也是蛟气运,略胜第二热雀气运,但因为圣龙周元与蛟雀的捆绑的原故,优先培养不会亏。
除此之外气运还有一个上阵羁绊的红利,像甄虚,武煌这种是可以在阵绊中提升两种气运角色强度的。
比较通用的是紫卡甄虚,条件低并且可以给到全蛟运10%的增伤,对苏幼微这种吃死伤害来达到收割稳定性的角色至关重要,前期可以良好的配合幼微把出高伤,同时也间接拉了死绑在前期阵容的核心周元一下。
比较实用的是金卡武煌,主要条件太过苟刻吃的是2蛟2雀气运,意味了需死绑雀,不过给出的加成却十分亮眼,对蛟气运者提升15%暴伤,而对于苏幼微这个暴击怪来说最吃的还当是暴伤,已经早早满足暴击需求的想要拓展伤害稳定高输达到收割目的,暴伤无疑是最“解渴”的,另外给武煌对蛟运的评价一直都是极高的,是作用在苏幼微头上的,并且2蛟2雀难点在于“2雀”而玩苏幼微是必须要上雀运的武瑶的这俩死绑,而玩苏武后期是必须上雀运的炎帝萧炎的,一般有苏幼微的队都不缺少雀角,所以以苏幼微角度上来说,前期是需要甄虚来提升气运的,后期成型也吃武煌来提升气数,在气运羁绊方面,苏幼微吃抹的那是相当干净了。
职业定位·攻击
苏幼微的定位是攻击职业,嗯,算是目前版本比较弱势的职业了,攻击职业的特性往往是在普攻上面,并且攻防能力都有一定的优势,但也正是因为攻防能力都有优势太过均衡,所以攻职在攻击与防御上毫无优势……要输出有突击,要抗伤反强有盾甲,真比上不足,不小有余还没一个扛把子,萧炎、牧尘、周元一个没趟到,能打的还不跟版本主流走,这也导致攻击职业成了最鸡肋的职业之一,而且按目前的环境来看苏幼微也没逃过攻击鸡肋的命运,实惨了有些。
不过如果真要养苏幼微,还是要吃【攻击战殿】加成了,这个如何性价比拉升培养还是看元友们选择的,个人还是不推荐先去搞攻击战殿的副位,优先突击会更好。
嗯,上面说了攻击职业的特性往往是在普攻上面,这里就不得不说一下攻击职业特性的回怒方式,以及角色专精提升了。
首先全职特性是1000能,施放怒攻即大招,>1000能会增伤,攻击职业系源师的回怒方式是每次普攻回复能量的,专精加满一次普攻500能,就是说每次大招后都要有1-2次的普攻回怒空间,怒攻相对后手一些,这是个好事亦是坏事。
好处在于对苏幼微而言,他就是个收割残血捡便宜的,最好还是我方突击输出压制两波以后出击,可以把技能潜力发挥到最大化。
坏处在于丧失了先机,并且增强了攻击角色的生存压力,遇到降怒降攻的更是恶心,又因为普攻回怒的特性又极为怕控,一般情况下无法充当前排,只能苟后而有优势的抗伤能力只能沦为保命待暴发的保护伞,无法去保护核心反而是被保护的。
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▌面板评析
苏幼微的面板是经典的攻击型面板,这是官方给出的幼微的输出、生存、技能评比。
双天一绝,看起来还算不错,但在金卡中就显得有些拉了,因为金卡都是双绝一玄,幼微虽然没有玄,但她也少了个绝点,实际是是吃亏的,这导致除了技能,幼微的攻抗能力都没有太大亮点,就如之上所说,太均衡了,反而没有特长,沦为普通人。
其实核心原因还是上面的话题,定位【攻击卡】一般来说是不推荐玩攻击卡的,而做为攻击卡的苏幼微自然也是囊括其中。
这里可能就要问了那为什么那么多人玩攻击卡?
一是没有适合的在过渡期,
二是因为周元的羁绊原因,攻击卡是必须要上的。
而那个人选往往就是与周元、武瑶、萧炎羁绊最深的幼微身上,可以说攻击系对幼微有影响,但并不影响就业,不过也打压了很多幼微的强度,导致其在队伍中很多情况处于混子状态,凑羁绊的,特别是在大后期,这里也是无关培养多程度,就是单纯的强度有限,这是本文第一次的建议培养苏幼微要谨慎,强度党需考虑培养是否能带来更大价值。
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▌技能解析
下面是技能,鉴于《元尊》的技能体系比较特殊,只有普攻、技能、被动三项,因核心主在被动上面又与升星挂勾,所有单独合并到了下面的升星,这一区我们主讲角色的普攻与技能。
而普攻因为游戏中大抵相同就不多谈,只发一下效果与技能走个过场,这里重点谈的是苏幼微的核心技能以及机制,就业,大环境分析及强度评估。
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●普攻-剑引阴阳
●定位:单体-平A
●需求能量:0;伤害类型:物理伤害
【攻击敌方单体,造成100%物理伤害】
平平无奇的普攻,和其他角色一个样,但基于苏幼微本身高暴击的特性,普攻也可以打出完美的高暴伤害,在基础上会更高于其他角色一头,同时作为攻击型角色,普攻亦是在局内保证幼微回能,加速爆发必不可少的一环,能够搭配职业打出快节奏的爆发,缺点是怕控,如果被控制无法通过普攻回能会空期两回合的输出时间,在战局中影响是巨大的。
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●技能-怒紫霄青冥
●定位:单体-连斩-爆发
●需求能量:0;伤害类型:物理伤害
【攻击敌方单体,造成240%物理伤害,若击退目标,则再释放1次怒攻且不消耗怒气】
被评为绝品技能的连续斩杀技,许多玩家奔着连斩去养的幼微,正常来看幼微这个技能确实强,理论上只要苏幼微一直大招击杀就可以无上限的大招斩杀,算是拥有绝强收割力的一张卡,但是这仅仅是理论上的。
诚然在前期开荒中幼微凭借着连杀的天赋,在开局主线、竞技场、以及各大副本中都有超高的表现,一斩六都是再正常不过的,机制确实强,绝对的开服一姐。
但是如果苏幼微没有击杀敌人机制再强也发挥不出来,相当于一个没有机制的技能,妥妥的双刃剑。
这也不是危言耸听,目前就可以明显看到,越往后的战斗中幼微的伤害就会变得越刮,随着后面玩家副本越来越强,防御、治疗这一体系也在迅速崛起,反伤、源兵这种对击杀的东西出现,幼微打不出击杀,相当于废了七层,如些幼微的处境也是越来越堪忧,大招空斩也是时有发生,特别是到了后面御蛟出来后160%的免伤让幼微彻底失去舞台,就业环境与入队地位大缩水,无法斩杀显得这只除了机制特殊没有其他特色的卡越发暗淡,最终沦为一张“娱乐”牌。
加上苏幼微的没有“追残”能力,导致技能无法精准收割残血源师,通常对局时会因不对位而导致苏幼微攻击给到对面坦克,无法有效击败敌人获取刷新技能机制,比较费解。
幼微这张卡说强也强,说弱也弱,其实让幼微强也很简单,就是用好这把剑,让幼微的伤害达到足以斩杀敌人的伤害,对于基础暴击,破防能力远高于同型源师的苏幼微来说,提升伤害其实没那么困难,只要配置得当,提供残血的斩杀环境,苏幼微在后期也是拥有光彩的,就比如与炎帝、武瑶一起的后期阵,也是一大版本主流。
总体来说,技能还是很好的,就是条件苟刻,适合大前期环境,竞技场,推本,单挑等前期全部副本竞技挑战,是张典型的大前期卡,开局七天表现可达t0,中期t1,后期t0,经典的先扬后抑,前期培养价值很高,后期不建议投喂过多或优先投喂资源。
其实这个技能最大的问题主要还是三点:
①.伤害不够斩杀,后期刮痧,斩杀后打不出理想的连斩,如果加强增加百分比斩杀线即是绝对的神卡,但是联动都没这待遇,幼微加强的可能性不大。
②.技能无法锁点残血,经常的情况是打出残血了,但是苏幼微不去砍,怼着满血大肉搁那死磕,真就是明着演,就很搞心态。
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▌升星总析
当然看技能机制只是片面,最主要的还是升星,它才是游戏中的重要核心,为角色量定前中后期表现的重要曲线,有些废卡在升星中得以蜕变,有些强卡在升星中沉沦,在升星中你可以获取许多新的能力以及被动,让原有的角色强度达到质变,那升星是否会让苏幼微在后期迷离的表现中扳回一局呢?我们接着来评析。
苏幼微的升星规律分别是:
——①②星属性;
——③星新增两切被动;
——④⑤⑥星属性;
——⑦星小被动加强;
——绝世小被动加强;
——绝①新增对控被动;
——绝②新增被动加强;
——绝③新增被动加强;
比较重点的是③、⑦、绝世①②③,我们于下细聊。
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【1-2星】『狂暴增伤』
效果:最终增加提升8%
前两星基础提升,优势在于开局,开局两三天内,这俩星也不难提升,随时刷刷就有了,得到的加成还也算好的,在前期加成下满足了苏幼微最为重要的伤害需求,提升对战切割力,对于同战力50%血量以下可以做到稳定切割续接技能,在开局前期可以速推绝大多数主线、副本,越战砍深渊、同战竞技场,输出上总会先人一步,这时拥有稳定机制前期无所顾虑的苏幼微,也正处于高光期,但可惜仅是一瞬,到了四天后许多御防角色站起加上开局快节奏的拉星,幼微这8%,16%的最终增伤就有些不够看了,不是不好,是有了这个也依旧改写不了幼微后面切不死人的结局,顶多为前期高光加一些点缀,是否可有可无,也是限于低星的发挥有限,本身就不用报有期待,但至少他前期还知道提伤。
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【3星】『阳冥剑气·阳』
效果:战斗开始时,自身获得“阳”
普攻后,若自身怒气小于1000点,替换为“阴”
若自身怒气大于1000点,替换为“阳”
『阳』提升20%无视防御;
『阴』每次受到的伤害不超过自身最大生命值的25%,最多触发5次;
三星开启第一个被动,亦是苏幼薇机制强度的“初显峥嵘”,获取“阴”“阳”两个小被动。
●开局以及普攻后怒气大于1000点时开“阳”
效果是提升无视20%防御,可以理解为这个主要加强的是苏幼薇的开局突击能力以及加强技能施放大招的斩杀能力,不会太过于被肉所克制,至少有了一定的反制手段及切割能力,为之上所说的斩杀难度及伤害做个一个微调,对肉有了反制,对脆皮切割更猛,保证稳定切割,在前期副本、竞技场收尾效果显著。
●若是普攻后怒气低于1000点时开“阴”
阴的效果是锁定伤害,每次受到伤害不超过25%,保证了幼薇生存问题,锁伤保证了其在对阵破击队、一些强C、高伤、高战的对手不会被直接抬走,对于单养1C或2C的对手有极大的克制性,放前排可以直接吞掉敌人伤害,唯一可惜的是不是开局先阴,不然可以直接放前排把敌人那两个核心的伤害吞掉,直接拿捏战局,不过对于一个收割者来说,这个阴已经是一个很强的被动了。
作为收残血的收割型角色一定要苟后期,苟到有残血,后收割,但这往往对脆皮是极大的生存考验,强大的锁伤让其不需在意生存问题,放心开大,只要对方伤害不是太逆天,大概率是能保证苟到甩出一波技能的,在擂台赛、生死局中往往起到扭转战局的效果,唯一问题就是阴转阳时抗伤空隙容易被钻空子带走。
单论机制的话,苏幼微的核心三星被动绝对是sss级,一方面弥补了输出上的不足提升了无视防御的能力,一方面又考虑到苏幼薇的生存问题,加入了锁伤机制,可攻可御,可进可退,使得幼薇在这一阶段成为了一个攻防一体的收割型爆发角色,在前中期环境中有着更高的战略性地位。
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【4-6星】伤害强化
效果:攻击提升6%/9%/9%
后阶段的过渡基础提升,主要强化的是攻击,也就是伤害,三星加起来24%的攻击加强又一度强化了苏幼薇的伤害能力,加强中期苏幼薇的输出,用以稳定技能,这也是最后的一波加攻了,看起来是加强了攻击力,实际加成却不理想,尽管有24%的攻伤但依旧十分吃力,甚至对不过一个蓝卡的防御,一般3-5星的对手还好,再往上就纯纯刮砂了,不过好在苏幼薇获取广泛,可以提前吃到星级红利,提前开启此阶段,对付低于自己星级的还是绰绰有余,但遇到高于或等阶就有些力不从心了。
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【7星】『阳冥剑气·阴』
效果:“阴”效果增强;
每次受到的伤害不超过自身最大生命值的25%,最多触发5次;同时记录受到的伤害(包括护盾受到的伤害);怒攻时,额外造成所记录伤害*50%的伤害,此伤害不超过目标最大生命值的20%,触发后重置伤害记录。
以牙还牙,说白了就是可以记录在阴效果下受到的伤害,并在怒攻后记录的50%伤害一起打出,达成高额伤害收割的目的,就技能单拿出来看也是相当不错,但要等下一回合,启动实在太慢,变数太多,不过也算为正常怒攻伤害来了一次大加强,直接起苏的收割能力,在对于残血可以达成稳定收割,先守后发,以牙还牙,不像之前那么鸡肋,是最强的一波升星。
缺点也明显如果想发挥这个技能的最大效果,誓必要放前排吃伤,虽然有单次最高不超过25%伤害打底但最多也只能抗4下,在目前突击队直接抬走的环境下,能不能抗到下回合是个问题,抗不住就有些得不偿失了,还影响到了核心的收割性。
其实处理方法也简单,准备一个『武瑶』
苏幼微放先手,通过普攻转换为阴形态,吃两到三波伤害,武瑶在苏幼微隔一至二个位置,开大拉苏满怒气,苏幼微就会直接开大,在第一回合就打出所累伤害收割敌人,大大节省了启动时间,提升斩杀节奏。
这一套适用于针对高攻少防的突击队对局使用。
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【绝世】『绕指·破玉』
效果:“阳”效果增强;
提升20%无视防御记录怒攻造成的伤害值;记录怒攻造成的伤害值;怒攻后,获得记录值*50%的【护盾】,重置记录值。
加强阳方面的小被动,加强的不是伤害而是护盾,攻击把攻击的伤害转为护盾来达到生存保命,这点如果单拿出来还不如阴的保护性高、伤害也不如阴的以牙还牙要高,在后期全是大肉,高伤的情况下光走阳是很难吃得开的,而阳这个盾更适合收割残血时用连续大招给盾累积,但是收割残血明显阴会更稳。
不过阳早有的无视20%防御还是依旧吃香,虽然护盾厚度也不高,一套防君子不防小人的架子,但来抗御队还是有些能量的,加上无视防御又比较针对御队,一般会在对局中先瑶后苏来锁阳针对一些高防伤低的队伍,也能打突击,但容易抗不住,打御有时也抗不住,可能更多的是在绝后几星配合保命吧。
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【绝世一】『绕指·云烟』
效果:怒攻后,驱散自身1层属性削弱、状态异常、控制
玩过苏幼薇,特别是前排幼薇的都知道,幼微特别怕控制、异常这些,这也是一直以来攻击卡的通病,比较吃普攻,技能,以及战局节奏,升星绝世一之后这方面问题就会有明显的改善,驱散让苏幼薇少了不少隐患,虽然不能结解,但在关键时刻往往会发挥意想不到的效果。
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【绝世二】『绕指·天罗』
效果:若自身生命百分比首次低于30%,
获得“阴阳”
升到绝二,并未给到伤害上的资助,反而是一个类似于狂战士的低血狂暴,在首次低于30%时获取全部被动,阴阳其出,即有了阴的记录伤害打出,又有了阳的打出伤害穿透加盾,如果顺利打出又是可以带来阴记录伤+阳无视防御的高额伤害以及阴的锁单次25%伤+阳的高额换伤得到的护盾,直接拉起生存,又可以东山再起爆发一波。
如果是相同战力对局中,五五开的局面这个技能还是很不错的,用好了可以翻盘,但对高战力或者高输出伤害敌人极大概率是无法坚持到下次放大的,而对高肉,以他只有到七星的伤害加成,再加上本身不算极端的输出,无论收割还是打伤害都是刮痧。
和技能差不多,用不出来就废了,用出来效果也不稳定,翻盘最高的评价,作用只能说低,说不上高。
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【绝世三】『绕指·星图』
效果:获得“阴阳”的时机变为自身生命百分比首次低50%
减少了获得阴阳的容错率,拉低了阴阳获取的条件,在获取后至少可以极大概率吃到一波爆发了,因为低于50%,有阴在至少可以抗住两下,算是稳定了这个技能。
但就算打出又怎样,实际看来这么一整直接浪费掉三个最难升点的大效果,既没对苏幼薇所重需的伤害有一丝帮助,也没对抗伤承伤方面有助力,要说有还真是有些,但这是即时的,就这么一些还瞬闪掉了,加上还上了刻意条件,代价大收益小,只好被动来用作用可有可无,而其他卡在这三个阶段都爆发了,前期的优势也是被后期的不给力所反超。
苏幼薇的升星怎么说呢,经典的高开低走,在前期绝对是碾压的存在,增强了苏技能机制的伤害与生存,特别在三星、七星高光期,最为突出,在拥有高抗伤的同时兼具伤害、穿透能记录敌人伤害以牙还牙,打出超高爆发,并与武瑶配合在前期无论竞技场或是副本都可以打出超高的战绩,可惜从七星之后的大后期的发展上未能对苏幼薇起到太实质性的作用,一不能帮苏提升伤害增强收割,二不能直接帮苏增强站场能力,其他源师都起飞了就苏在摸,真正的星级提升封死在了七星,总体来说就是有前期没后期,不太急的话建议拉到七星或者绝世就收手。
第二次不建议深度培养,如果不是真爱,前期用用就行了,后期神仙打架及时止损,资源投入在周元、萧炎、牧尘上面才是真。
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▌源师缘分
再比较重要的,就是缘分方面了,这游戏很吃缘分,许多源师强度也是因缘分而拉升,并延升到了配阵、组合等合作玩法。
缘分分为『上阵缘分』与『集卡缘分』其中上阵缘分提升最大,往往会绑定一个羁绊最深的角色双方获取全新效果,有合击、有特殊联动等等,一般绑定越深,契合度强度也就越深,比如我们本期讲的“苏武”就是最具代表的一支。
收集缘分比较简单,只要获取,场外就可以给到加成,一般给予的属性加成是很多的,一般来说普卡是十分容易凑的,而联动会困难许多。
那么本节我们就详聊一下苏幼薇的上阵缘分与集卡缘分吧。
●上阵缘分
上阵的话苏幼微和武瑶拥有缘分,且是死绑,武瑶除了可以为苏幼微加暴击外还会提升苏的斩杀能力,大幅度提离苏幼微的价值。
除外武瑶与苏幼微也有上场缘分,可以在开局施放合体技,给予敌方群体造成大量伤害,这个伤害在前期可是比两个大要高的,并且随着双方星级提升,群伤也会提升。
在后期与技能方面,武瑶又有标记敌人的能力,使敌人受到暴击造成真伤,配合苏的高暴单伤可以打出大量伤害,并且在武技能行动后也可以给苏加能,让苏第一回合就可以开大,解决攻击卡无法先手开大的短板同时又为苏幼微的被动阴阳加快了启动时间,并对阴阳被动有了可控性。
列阵上武在苏前,苏变阳;武在苏后,苏变阴。
苏武的契合度是目前游戏中最高的几个之一,有苏无武,苏幼微单独拿出来强度并不高,顶多t3左右,能上t2,t1少不了武的支撑与填补,弥补苏的短板需求让她接近完美,不知不觉武瑶已经是一个锁死的组合了,其质量也是公认的,在前期副本、竞技场苏武组合拥有举足轻重的地位,是平民之光。
●收集缘分
收集上分别与渊泉、李纯钧、李卿婵、叶歌获得生命、攻击、物防以及法防加成,其中比较好弄的就是叶歌了,加成比较多的就是李纯钧了,这里的凑凑很容易就集齐了,没太大难度,轻松吃到加成,但这里李纯钧也就是剑瞎子是必须搞一个的,因为除了对幼微,以幼微为辅的阵容角色像萧炎、圣周都会吃到他给予的加成,性价比最高的一位。
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▌源兵推荐
●重明翎
效果:“普攻或者怒攻暴击后,对受到暴击的敌方单位额外造成此伤害50%的伤害;并回复此伤害*50%的生命,持续2回合。”
源兵首选重明翎,苏幼微近乎于100%的暴击率所出伤害几乎是必暴的,而这种必暴的机制无疑是最符合当代版本t0以暴击为条件的源兵重明翎的,重明翎不光可以给予幼微额外伤害加强其斩杀能力,还可以对角色进行回血,大幅度提升续航能力,对幼微这种即吃伤害又吃生存的角色帮助很大,在一些特定局中触发多次连斩后的幼微可以瞬间由残变满,扭转局势。
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●加点
属性加定优先『命中』因为幼微的大招,普攻是可以被闪避掉的,打不准,导致对局中来不了关键一下是很大概率会翻车的,乱节奏,所以为了防止这种不必要的情况,命中是要点起来的。
天赋可以选择反弹或吸血,吸血主要考虑到生存续航,如果你玩苏,肯定是要点的,反弹是用于前排或对C后位玩阴苏吃伤害打回的同学,有了单抗不超25%的加成可以完美的借力打力,一般情况下是很实用的,吸血更多的是给突击卡用,反弹更多是给御卡用,而像苏一样攻防一体的自然都可以。
同理在异常抵抗与怒气抵抗的取舍也同样适用,个人觉得怒气>异常,但考虑到苏有阴阳双玩法,最后还是建议在玩法上取舍。
主阳苏的可以开抗减怒防一手削怒影响节奏;
主阴苏的比较怕控制异常之类的可以点一手异抗。
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●副技能
①.利刃
效果:怒攻后,15%概率触发【利刃】对敌方全体造成75%伤害。
怒攻溅射技,可以造成高额群体伤害,对于单体爆发的角色提升相当大直接变成aoe,明显最契合苏幼微的副技能,都知道幼微除了单体高额伤害外还拥有斩杀刷新怒攻,就代表不会在一回合只触发一次,可以把这个副技能吃得很满,对敌方打击得极狠,缺点是15%概率太不稳定,也可以理解,如果100%触发谁都不用玩了,通用阴阳苏,阴苏优先考虑。
②.增伤
效果:战斗开始,提升10%增伤,持续2回合。
作为收割类单体暴发角色的苏幼微,最吃的就是伤害,选择开局增伤得到两回合稳定收割也是一个不错的选择,增伤的优点是稳定性高,对输出角色近乎无门槛开放,对收割破击型角色助力极大,能帮助苏幼微达到开局切割收割的效果,缺点就是上限太低,持久不足没有后期,通用阴阳苏,阳苏优先考虑。
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▌源术推荐
推荐六大源术分别为:
【专·苏幼微】【神龙轮回书】【祖龙气】【枭影杀】【玄蟒吞天术】【雪莲封灵术】
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●专·苏幼微(必备)
●首次怒攻提升20%暴击率,20%暴击伤害
必备源术,苏幼微专属,增加其破击与收割能力,开局20%暴击加成,彻底稳定了角色暴击,除外又提供了高达20%暴伤用于拓展伤害,配合源兵、武瑶可以造成极高伤害。
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●神龙轮回书(必备)
●普攻回怒+225
必备专职元素,仅限攻击卡使用,可以使攻击类型的角色加强平A回满,加快启动时间以及持续输出暴发能力,配合天眼、角色专精、武瑶能协助打出能溢输出,大幅度加强角色伤害以及战斗节奏,稳定持续收割暴力力,可以保证开局多技能暴发以及暴发后两回合一个技能稳定暴发。
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●枭影杀(必备)
●伤害+20%
伤害增成最大的源术,是所有输出卡必带的神书,由其是对于苏幼微这种特别吃伤害的收割型角色,拥有伤害加成的枭影杀,明显是一个极佳的选择。
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●祖龙气
●减伤+25%
减伤增成最多的源术,考虑到苏幼微攻防一体,拥有一定的生存需求及抗伤能力,以便后期收割、记伤打回,故此选择。
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●玄蟒吞天术(功能性)
●攻击目标越少,清除敌方源师【流光护体】状
态概率越高,最多对1个目标提高100%概率
清除【流光护体】
最好搞的书,过渡用金书,作用是破扇盾,防止苏幼微大招技能打无敌上面,且苏的技能多为单体100%可以清扇盾,稳定收割不被干扰的,前期好用,后面可以腾出位置换其它,给辅助上吞天或天河。
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●雪莲封灵术(功能性)
●受到控制【雪封】,【震慑】,【沉默】,【眩晕】,【冰冻】的效果时异常抵抗提升35%
降控的书,可以买一个用来防控,苏幼微本身是怕控制来干扰节奏的,特别是前期低星的时候,很容易被控搞得切不出来,雪莲无疑是张对策型功能性神卡,在苏幼微未绝二之前可以带一个,防一手控。
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【紫源术区】
下面是三个紫源术推荐,因为目前获取方式以及图鉴未解锁,加上品级原因故放在最后,实际效果以开启后为准,如果不削是可以下去两个功能位上双紫的,效果是大于金源术的。
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●云霄之芒
●增伤+12%
与选择枭影杀理由一致,作为特别吃伤害的收割型角色,拥有伤害加成提升无疑会大幅度稳定输出能力及收割能力,与枭影相合32%的增伤,足够敌方喝一壶的了。
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●龙魔钻
●无视防御+10%
收割卡、输出卡,最大的敌人永远是那种又硬又坦的肉猪,高高的坦度让本锋利的剑为之折断成了刮痧小丑,当然这也不代表没了对策方案,无视防御就是一个不错的选择,配合上阳苏本身的无视20%防御,整整30%的无视防御算是可以大幅度降低御系源师的威胁了。
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●鸿蒙令(最契合)
●暴击伤害+15%
提升暴击伤害,暴发能力的,在配合突击队,暴发流,武瑶有奇效,暴击伤害本身就是一个非常高的伤害,但往往都受限于暴击的不稳定因素,而这个条件放在几乎100%暴击的苏幼微就形同虚设,完全无所顾虑,所以觉得是最契合苏的紫源术。
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▌源兽推荐
●祖饕
技能:开始前4回合,对敌人造成群体伤害,并眩晕1名未被控制的敌人1回合,同时吞噬目标15%暴伤降低,至战斗结束。
祖饕就是纯纯强度高,钱砸出来的万金油,适配所有队伍,自然是包含苏幼微以其适配的队伍的,他和苏幼微的配合性就是简单粗暴的伤害,祖饕拥有开局群体攻击,能对敌方压血,可为苏营造一个良好的斩杀环境,以便方便其收割,吞噬敌方暴伤抵抗又能让以暴伤为主的苏幼微打出完全伤害,降低斩杀难度,造成更大的伤害打击,亮点是不固定的眩晕敌人,如果控到主C或敌方重要中枢可以改变整个战局。
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●岄鲲
技能:每次回合结束对随机3名敌人造成大量伤害,并使其受到源纹笔伤害增加,并标记使其增伤降低10%,减伤降低10%,持续1回合。
岄鲲也是强度金卡,不过他更平民一些,我也是比较推荐岄鲲的,他能对三名敌人造成大量伤害,压血能力比祖饕强但是回合后比较吃亏,不过在后面这个问题可以从岄鲲的天赋上得到弥补,当然核心亮点还是其能增伤源笔伤害,对于极吃源笔的苏幼微以及其适配突击队简直是大礼,并且攻击后还可以降低敌人增减伤,提升全队输出能力,苏的伤害能力,无论是pvp还是pve都横行无阻。
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●混元兽
技能:战斗开始时附身于我方攻击最高源师,如果怒攻后没有暴击,则提升最高4层的5%暴击率;当叠加到4层时,下一次怒攻必定暴击,同时暴伤提升50%。
加强我方主C的源兽,比较适合在苏幼微前期暴击不稳定担当主C的环境下使用,高频的怒攻可以快的刷新层数,轻松吃到增成的暴伤提升,与武瑶、羽毛配合可以造成极高的暴发伤害,但本身机制上有冲突比如暴击悖论,混元是下下策。
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▌源笔推荐
●永夜碎空笔
效果:对敌方群体造成伤害,如果攻击到处于异常状态的敌人,施加“永夜”印记回合结束时,受到天夭攻击力*12%的真伤,持续2回合;
同时使我全体获得“曙光”印记,提升造成的中毒、火烧、冻伤伤害持续2回合;有60%概率转移敌人两个增益给我方随机两名源师。
对策印记笔,适合苏武及苏武炎帝队,群体伤害能在苏出手前为苏压低血线,为苏武技能给出的血线增伤创造环境,并加强苏武的开局大招施加的异常伤害,并会给予真伤,大幅度消耗敌方血量,对敌方造成致命打击,克制了不多搞怪技能,护盾一系,同时造成异常后的转移buff削弱了敌方的同时又为我方提升了一把,此消彼涨下占尽buff优势,我愿称此笔为搅屎祖棍!
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●九玄镇山笔
效果:对敌方群体造成伤害,35%概率对敌方施加不可抵抗不可驱散禁怒印记,持续2回合。
干扰型禁怒笔,推荐它主要为的是机制,实际对苏除了群伤压血没多大帮助,但对全队极有帮助,一手禁怒足以在战局中占尽优势,特别是针对一些特吃怒气配合的队伍,简直就是降维打击,pvp中堪称神器,美中不足的就是概率太低,获取太难。
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●冷崖暗芒笔
效果:随机攻击,释放8道随机符咒,每道随机攻击1名目标造成25%伤害,并降低其75点怒气;之后本场战斗每释放1次怒攻,符咒额外增加1道(上限6道)。
每道符咒拥有不同效果:
【魑】最终增伤-2%;【魅】最终减伤-2%;
【魍】最终暴击-2%;【魉】最终抗暴-2%;
非常适合苏的源纹笔,可以给全体敌人打出道数伤害,敌人越少,打出伤害越多,极为适合给收割型卡创造环境,同时苏斩杀后的怒攻还可以迅速刷新符咒层数,加强源笔节奏上限,符咒打出的效果还能让敌人降低减伤、抗暴,为苏以及全队技能创造一个输出跳板,而降怒、降伤、降暴这些又从侧面加强了全队生存能力,对敌方节奏造成极大的干扰,影响敌方输出。
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●焚幽削骨笔
效果:根据血线伤害,对剩余血量百分比敌人从高至低依次攻击,造成伤害与降怒效果,造成伤害依次提升16%,降怒依次提高60点;在最后一段攻击附加50%源纹暴击率。
适合苏的第二大笔,根据百分比砍血降怒的机制能够为苏创做一个良好的斩杀环境,强的弱砍,弱的重砍会让本身就残血的敌人愈加不利,适用于收尾,同时在残局苏触发连斩,有了此笔打下的基础,可以达到轻松清局的目的,但要注意此笔比较容易抢人头,不好配合。
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▌圣宝推荐
●龙凤耳坠
效果:源纹笔属性+40%
入场时天天魂能值+30,加速源纹笔快速释放。
加强源笔的圣宝,能够大幅度提升源笔属性的同时,对于比较吃源笔配合的苏幼微及其队伍都有极大的助力,后面再配合岄鲸直接起派源笔一脉,是玩圣周、炎帝、苏武一阵的得力助手,重要圣兵。
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●苍梧神殿
效果:蛟气运源师属性+40%
蛟气运源师增伤/减伤+40%
玩蛟角色必点的辅助圣宝,可以大幅度加强我方蛟气运源师属性、伤害与减伤,让其产生质变,除了加强苏幼微整体攻防外,还能对苏所处的整个圣炎突击队这种有圣龙周元及多蛟阵容属性大幅度提升,公用加成,前期效果大于雀殿。
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●天烛目
效果:源师属性+40%
我方全体源师入场时增加怒气150,PVP时前2回合我方普攻回复怒气+300,敌方普攻回复怒气-300。
重要的回怒辅助圣宝,必备,在加强源师属性的同时增加普攻怒气,对于苏幼微这种普攻加怒的角色提升巨大,极大加快了施放怒攻的速度,提升启动时间,对于没用普攻回怒加成的突击、防御、辅助源师打开了新的大门,极大加快了怒攻节奏,无能pvp或是pve都是神一样的通用圣宝,如果这机制做成英雄绝对是t0级。
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●九龙神火枪
效果:每场战斗限一次
回合结束时,若敌方源师有血量<40%,则随机斩杀其中1个源师;每过1个回合,斩杀的血量线提升20%
炎帝爆发流、突击流派以前期爆发为主的重要圣宝,作用就是敌方残血随机斩杀,适配突击这种开局爆发的极限打法,有周元、炎帝、苏武这种开局强压制的牌可以轻松打出残血,稳定做到开局前几回合抬走一人,为之后的战斗中夺取优势,运气好抬走牧尘、炎帝这种主C,直接就躺赢了。
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▌阵容推荐
●入门队
●周元,苏幼微,武瑶,李卿蝉,柳涟漪,甄虚
以苏武的开局队可以配个周元,周元是必带的,无论蓝周还是后期进化变圣周强度都是t0级,只是蓝期强度有限,但有星级优势不算弱势,在前期负责前排主副手,高强的列伤配合上其强大的抗伤能力足以在开局打出压制,方便后面苏来收割。
同理武瑶和周差不多,但对苏的加成是极高的,无论伤害机制回怒还是开局的合体技,都是少不了武瑶这枚核心,培养的好足以开局抬走敌人,使队友占据人数优势。
苏的作用就是收割,极限怒攻,在前期对局中苏还是非常能打的,一刀一个小朋友,可以在前期主要培养。
李卿蝉的效果还算不错,是攻击系的一把好手,上她主要是考虑到与柳涟漪的控制很变态,可以赌脸过一些难本,在竞技场也有很强的战力,过渡期是主够了。
柳涟漪主要是控制很恶心,而且可以牺牲自己复活李,保C能力很强,如果李柳都带镜子还可以打出献祭流,控制永远都是越战最硬的货。
甄虚的用途更多的是凑蛟龙羁绊,加强自身及周苏二人的属性,必备拉拉队,并且实力也在线,会跟我们很久。
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●单炎队
●萧炎,沈万金,周元,苏幼微,武瑶,甄虚
有了萧炎后一般都是十多天的事了,这个时候武苏已经近成型,强度有了上限,而周元正是起飞段,我们可以考虑让担当主C的苏武退休了,阵核转成炎周二将。
李和柳终究不适合长走,而且拉星也很难,而一般到了这时蓝阶的沈万金,周元都达到绝世以及处及绝世门槛,不如直接下了,李换成更有伤害更有前途的萧炎,柳换成能给周元回怒,为全队抗伤的万金,加强了主输出周的节奏,也在伤害飙升的大环境中多了一手分摊保人能力,不在像之前任人揉捏,使队伍抗伤能力跃迁一大格,并且有了萧、周、武、苏、甄四个输出型选手,本身暴发性就非常足,不用担心伤害,需要担心的也就是能否站住稳定输出。
开局可以沈一号位吃敌方首发伤害给全队抗伤,给周元回能,二号位萧炎对位秒掉敌方中间,秒不掉也能打残,三号周元直切一列,切不死也能留残,武瑶四号位狙敌方首发一排,大概率直接抬走同时给苏回怒拉起苏幼微大招直接给敌人一、二、三、六号位怒攻收割,达成开局清场,最后剩下敌方四五号位甄虚、与源纹笔可以直接收了。
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●成型队/蛟雀队
●萧炎,美杜莎,圣周,苏幼微,武瑶,苍玄
●苍玄替代卡:武煌
后期阵容,这个时候苍穹榜也打出了美杜莎,周元也进化成了圣周,高级券也搞出了苍渊,算是已经成型。
这个队伍就很经典了,炎蛇拉起羁绊,加强主C炎帝输出,三突双攻也拉起了圣周输出羁绊,武瑶死绑,最后配上最强辅助苍渊,直接起飞。
开局苍玄控制,并降低敌方群体抗伤,主C炎帝、圣周爆发,对敌人造成巨大打击,武瑶暴发抬人贴暴击印记,加强后面收割,美杜莎跟上施加易暴并收割压血连招怒攻为苏创造斩杀环境,最后苏美合力收割全局,一鼓作气拿下战局。
如果没有苍玄可以上武煌替代,不同的是阵容将转为蛟雀队,武煌达成二蛟二雀羁绊,为蛟加暴伤,雀加暴击,极大的提升了圣周的伤害以及苏幼微、美杜莎的收割能力,为雀提暴击稳定了萧炎、武瑶的伤害,同时与全队达成了三突三攻的阵势,直接为圣周拉满上阵羁绊使其吃满伤害,使全队输出质变,加强胜率,较适于pve
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▌站位推荐
●一号位
开局用的,用于开局推本,单苏开局直接一推六,适用于弱本速推,开局抢进度用的,能大大节省不必要的时间浪费,前提是要有绝对的碾压战力。
除此之外一号位也用于对位输出,阴苏吃伤反击,但普遍稳定性不高,加上后面多在一号位上防御,直接被吃没苏幼微伤害,本身苏在这个位置也抗不住,前期用用可以,后面还是用其他专业对口比较好。
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●三号位(推荐)
对策位,根据排阵的话,敌方一般坦克都在一二号位吃伤害,三号位一般挂件或着脆皮主c,苏来对位刚刚好,阴苏吃三号位主副c的一套爆发,伤害吃到极限,然后配合暴击带羽毛完完整整还回去,直接带走脆皮主C,以便触发连斩。
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●四号位
比较灵活的号位,一般是在3号位武瑶后吃凰雷或是在56号位武瑶后,后排位让苏的生存能力可以得到保障,能稳定苟到暴发之时,也可以对策一号位,或为123号输出位暴发后遗留的残局清扫,再迅速来一环暴力收割,正吃了敌无力的空隙,一般来说四号位的生存压力是最小的,又在后排又恰好是后排第一个出手的,时机把握的刚刚好,不会因为在后排出手太晚造成没输出就被抬走的惨剧。
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●六号位(推荐)
最常见的就六号位的苏幼微,除了为苏提供一个良好的生存环境外,主打的一个收割,一般在暴发队中经常看到六号位苏幼微,思路很好理解,就是让所有队友上去打伤害,自己在回合结束前收一波残局,既能吃满队友buff又能通过队友打出的残血跳板起飞,达成速度清场的目的,唯一的弊端就是六号位启动太慢,对生存要求较大,所以推荐开阴阳绝一、绝二之后放六号,逆风局还能碰瓷一波伤害暴发翻盘。
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▌角色总结
苏这个角色我觉得更多的优势是“性价比”“易培养”
拥有多渠道获取加上自带有优异的斩杀连怒技能,与高暴高伤锁伤能力,使前期投入少量资源就可以把苏高高拉起,换取到更多收益,是一位全期型选手。
●前期
在前期中苏可以凭借高星以及巅峰的机制配合武瑶横行副本以及竞技场,前期强度高达t0,一副无敌之姿,是前期战斗最主要的核心。
●中期
到了中期苏又可以靠阴转攻为抗计伤打出,对位针对C,担当全队副核心对策卡使用。
●后期
在后期又能转入炎帝等爆发队配合武瑶担当后排收割型选手,清场收割,不留遗患。
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苏幼微相比与其他源师获得难度低,开局就可以得,强度上虽然不像其他金卡先抑后扬,稍稍上有些虎头蛇尾,但她是贯彻全期的一张重要底牌,前期乱杀也并没有使其暴死在前期,反而可以用沿用至今,虽然后期能力不济但依旧就业广泛,像是一些吃暴发、收割的都少不了她,毕竟机制摆在那,强度在线,并且培养系数低,七星就可以拿来用,也不用操心暴击与破防,更省心省力,非常适合平民入手,像是低氪,零氪,苏武就是推图的主要资本,入手永远不会太亏。
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●缺点
其实苏的主要缺点是比较吃斩杀线与无法锁残追击,实际各项指标都很不错,如果阵容配合得当创造一个适合苏来收割的环境,苏的强度依旧很高,后期也不乏一些极限暴苏一挑六的例子,只要不是遇见氪佬,同氪度/战力相撞的话有苏的赢面往往会更大。
●环境
就目前环境来讲,pvp、pve、擂台都是苏幼微可入职的范围,就业率与质量也是相当高的。
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——pvp情况
目前对于爆发队伍,收尾是相当重要的,对于这类队要的是能走抬人而不是消耗,收尾角色在当今环境上来看也就苏是最强的,加上苏与炎帝、周元、武瑶、武煌、美杜莎都有极深的配合以及上阵羁绊,无论当输出还是挂件都可以上位。
同时阴苏的锁伤在中后期的对局中还可以使其充当抗伤前排,吞掉主C伤害并打回,经常用来对位对策敌方主C单吃主C来用。
以下是我pvp实况,同战力没输过,这局是对一个高我41万的竞技场对手翻盘实录,可以看到苏在逆风局中的明确表现。
——pve情况
本身高伤高暴极限单伤加上获取易带来的高星优势,配合计伤回击与无视防御,再与武瑶的暴击真伤呼应在前期回击boss爆点是相当高的,是公认的几大推本能手,对单对群都拥有不错的狙击能力,并且只要buff给到,苏幼微亲手教会你做人。
以下是我pve的实况视频,打的高战使者,同样逆风局,不同的是以289万翻盘了488万战,可以看到苏在大逆风局中的明确表现。
——擂台赛情况
在当下环境中擂台战周元几乎横行,单挑中少有可以对策周元的,而如果擂台赛输上一局往往就会错过前八,对策周元成一大课题,苏幼微,就是解决少有可以解决这个课题的角色,强大的锁伤直接克死一切直接爆发的角色,计伤打回配合自身拥有的高暴伤足以反杀对手,本身就是主C杀手的苏在1v1中更是无敌,以下是实战视频,可以参考。
在几个视频中我们可以明确看出苏的能力以及对肉的无力,对付脆皮主C或者1v1战主C还是相当强大的,但本身强度更我趋向持续输出,如果碰到肉就直接没了,破不了防的话苏就直接先破防了,这也是众多大佬不推荐苏的原因,因为走不远,虽然有强度但上限也低,如果不加强的话在高端局中就是花瓶。
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如果你是中高端局玩家的话,可以拿苏过渡,但后面最好不要养,没有培养价值,后面甚至像关、姜这种输出都可以完爆苏瑶,苏武更多的是在关姜低星时担当打手来用的,关姜起来就可以换了。
而如果你是平民以及低端、低氪玩家,直接养苏武是没毛病的,她们是氪度最低成型最快性价比最高的角色,足以帮你应付眼下的副本,竞技场。
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嗯,本期文章也是肝了十多天结束了,从开服第一天开始写到现在,也是感触颇多,从开始的片面到后来的了解、熟悉,再到深入角色后看到苏在机制上的无奈,明明有着优秀的机制却没有一个好结果,明明有大好的前期却没有一个完美的后期,或许也正如小说那样,终究是败给了无力,淘汰在了更优选上面。
好了,本期话题也到此结束了,有bug还望见谅并指正,欢迎大佬的经验点评。
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最后还是提醒一句,攻略只是参考,尽量不要太盲从,应当有自己的见解及理解,才能玩出属于自己的游戏,才能拓展更多的玩法,这也是卡牌游戏的乐趣所在。
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