20-26号,把我生物钟都搞乱了,
![[TapFamily_非]](https://img.tapimg.com/market/images/8db839ddc10eb639fbfd22dd9e0aa571.gif)
不过玩起来还是挺得劲的,但是好玩归好玩,一些这测的问题还是需要提出来让你们清楚下一测应该注意些什么,希望能在下一测得到改善
![[TapFamily_寄]](https://img.tapimg.com/market/images/ccc3dbd39840eee5865336d2f435ed85.gif)
1,整体的玩法比较成熟,老魔力的很多机制属于点卡时代浪费时间的设定,复兴首测的版本套的隔壁燕姿的成熟体系,但不少地方做了优化,比如符文和装备不需要再强化+18了,进阶的成本也低了不少,但仍然有很多不足,逐一提一下
![[TapFamily_赞]](https://img.tapimg.com/market/images/ed2de381cc9f9877daa97b039ca6e966.gif)
a, 前期藏宝图收益太低 我也不知道我要挖什么,燕姿有机械,这里有啥
![[TapFamily_鸽]](https://img.tapimg.com/market/images/58b30ff0ae824c17a1def191ccc67ddc.gif)
b,怒气机制能不能反过来做成还是可以首回合放大,但是怒气做为辅助手段的比如超必杀(强化必杀的那种),蓝条可以不要,我买不起料理也不想来回跑,但是不能首回合开大这个无论如何你们要想点子整改
![[TapFamily_来了]](https://img.tapimg.com/market/images/0c65caf5635dfc3c2b7f133d8545c7c2.gif)
c, 抓宠的仪式感不强,没了封印倒是理解,但是应该搭配一些可以再野外直接刷新的1级宠物让玩家点击然后赌概率抓,而不是非得遇敌,毕竟现在挂机优先级不像以前,是最高级了,现在普遍是最后才去挂机,加上后面环岛什么的需要的各种宠物,很扯,抓都抓不到,任务都做不了,而且就算有人抓了去卖也不值钱,应该替换成别的
![[TapFamily_emo]](https://img.tapimg.com/market/images/8494d1712cde46521f16c2b1b009dcbc.gif)
d, 战斗速度加快,有些同时释放的法术或者同时出手的单位,一起出去可以不,浪费好多时间
![[TapFamily_震惊]](https://img.tapimg.com/market/images/31eb1c54f9721041535070a32e5f9d8e.gif)
e, 技能的还原做到位,别图省事,比如乱射就应该chua的一下一堆箭灰出去,而不是像现在这样,现在这种不叫乱射,叫连射
![[TapFamily_急]](https://img.tapimg.com/market/images/80cfdc59d067e144e735efcc1384bb0a.gif)
2,美术问题,我其实能接受目前美术,但是有些宠物的细节做的没隔壁好,有些做的还不错,比如牛头,螳螂 ,对应的元素特效也应该与其元素属性像符合 比如宠物用冰属性的 出去的就应该类似法师的冰冻魔法,也不麻烦,最后美术的视角做成可调节的吧,最后一天在东门合影,视角拉不上去,挺遗憾的,看不到法兰东门全景,起码可以和你们官方CG一样有那种大视角
![[TapFamily_氪爆]](https://img.tapimg.com/market/images/5858abf147d5f5bd8cb7c721642cc0f8.gif)
简单点说就是,魔法当前的技能等级决定了当前多少点魔攻可以打出这个级别的最大值,达到这个魔攻以后,只要技能不升级,你继续叠魔攻,伤害也不会增加,其次,你的精神与对面的差值决定了这个最大值能发挥多少百分比,如果精神相同没有差值,正常应该就只能打到60-70%伤害的,这个伤害还要扣掉魔防的减免,才是最终造成的伤害,具体请你们好好看B站这个贴,很详细的
4,职业,首测近战职业只有斧头,建议下测一定要开剑士,魔力的职业特色是很大的玩法之一,也是围绕职业来打造的一套体系,而且这次做的1人5宠设定,比老魔力的1人1宠要优秀很多,也是经过隔壁燕姿验证的,很多游戏也再这么做,魔力那么多经典职业,够你们研发好好弄一下的了
职业里的天赋,建议你们好好思考如何平衡,比如目前法师的40%连击有点过粪了。。。。
![[TapFamily_在吗]](https://img.tapimg.com/market/images/7bda2f89b40581b1be5ff06404a7435d.gif)
6,智能施法,智能施法很方便,但是一定要出智能施法的设置,可以设置优先级,以及关闭某些不想用的技能
![[TapFamily_谢谢]](https://img.tapimg.com/market/images/db906666094e53d03db35149856222fb.gif)
7,宠物成长占比搭配所有养成后的占比太低,建议数值好好测,40级满符文满其他养成的宠物,提高了1点力量成长才加了几点攻击,这么低的收益会极大打击我的养成动力
![[TapFamily_求求了]](https://img.tapimg.com/market/images/97f89b8348617386ce71c03dd76e1906.gif)
8,战力系统,内测我看2个咒术是战力综合第一就很奇怪,然后自己研究了才发现,原来首测,效果命中和效果抗性是加战力最多的一个属性!!!
麻烦把所有技能,属性的变化,不管是宠物技能,天赋,还是数值,都和战力挂上一个对称的比值或者公式,部分不好判定的技能,按升一级加固定战力都行!养成的乐趣就是看着战力每天能涨一点,而不是咔咔咔一顿养成,战力几乎没变化,好好学下其他游戏的战力数值(不是要你走数值膨胀那一套啊!切记)
![[TapFamily_跳舞]](https://img.tapimg.com/market/images/e60f8064b5fe2d624e84942db93208a6.gif)
![[TapFamily_跳舞]](https://img.tapimg.com/market/images/e60f8064b5fe2d624e84942db93208a6.gif)
9,我在进行各类自动战斗时,进行其他操作比如研究宠物,洗技能等的时候,能不能不要每次战斗结束就强制关闭我前面的框啊,都挂自动战斗了,优化一下可好!很多游戏都能做到当前操作的框体不被战斗进出的切屏所打断了,你们也能做到的,麻烦搞一下啊,不然很影响体验
![[TapFamily_寄]](https://img.tapimg.com/market/images/ccc3dbd39840eee5865336d2f435ed85.gif)
10,对于商业化的系统,付费,绑钻和钻石的关系,我觉得都是现在这个手游时代正常的东西,但是你们需要好好的结合魔力来区别与其他爽游,做一些调整,一些与平民玩家息息相关的长周期高回报的基金,大小月卡什么的,多整点都没事,大额消费的东西做一些限制,无限购买对你们来说也只是短期回报,长期来说其实是伤害游戏寿命的,因为顶氪太快把版本内的东西都弄完了以后,没东西玩了,你们研发有那个速度又来新东西顶上吗,对不对,以及,搞搞线上线下实体周边的销售也能接受,毕竟手游贬值,但是周边我可以接受,以后没得玩了也有纪念品
![[TapFamily_赞]](https://img.tapimg.com/market/images/ed2de381cc9f9877daa97b039ca6e966.gif)
![[TapFamily_爱了]](https://img.tapimg.com/market/images/bec74199d492d5d2ad12c434aac536aa.gif)
11,十一月就写十一条建议,听不听的你们好好发给研发评估,玩家在乎的是体验,游戏公司在乎的是营收与活动目的,都懂,所以我几乎整篇都是在说下一测的具体建议,而不是一个换皮的梗从第一天说到第七天那种玩家,希望下一测早点来的同时是,不要匆忙开始,请把这一测花了7天时间玩家给你们的反馈都好好记在心里,落在实处,不要说套话,容易成笑话
![[TapFamily_非]](https://img.tapimg.com/market/images/8db839ddc10eb639fbfd22dd9e0aa571.gif)