[重新发]兵种分析加武将讲解(已过期)
原帖https://www.taptap.com/topic/2566875有楼层被吞,已废弃。
很快就会有别人写新的战姬测评,那将会是更详细更全面更深入的战姬测评,如果没有鸽的话。所以我就把被吞的原帖搬再发一遍凑合着看看。
己方buff、治疗、保护、净化加能量的“彩蛋”已被修复。
以下武将评析都只是个人看法,请勿尽信。请注意文中所提及的前中后期武将,该什么时候就用什么武将,不需要说练了哪个武将就一直练到底,也不需要哪个武将后面要用到就从一开始慢慢练。等级高了练一个武将的成型速度要快上不少,之前练过的也能在番外用到所以不存在什么浪费资源。请记住这是个慢节奏护肝养老游戏,急不来。
写在前面的个人理解:一个人物的强度由技能和属性两部分组成,“技能不够属性来凑”,反之亦然,技能又强属性又好是不存在的,但是技能不强并属性不好那可说不准哦😏
个人理解其二:不是说全技能强或者全属性强的组合搭配就厉害,同理,也不是全部用速度快的就厉害或者全输出高的就厉害。要各种互补,每个战姬都有各自的特性和用处,知人善任。
个人理解其三:按照推荐等级打完何进之前为前期,按照推荐等级打完公孙三马后为后期。
伤害量:单体伤害型技能>普攻>单体功能型技能,群体伤害型技能总量>普攻(如果是蓄力技能就要算2倍普攻)>每个个体所受伤害量
所谓的进攻特性,就是下图的这种,写明固定打哪些位置的
如果敌人没有固定进攻特性,攻击目标选择就是优先击杀>本次能造成最大伤害,所以炮灰能有效吸引火力,如果不能击杀且各目标防御相当,我们想要知道敌方的目标可以按克制>普通>被克制这样的顺序原则来进行判断,单体是这样,AOE亦是如此。
魔剑输出看心情,在不是造成击杀的情况下,随机的。