一些可能可以提高游戏体验的小建议。

2018/03/311368 浏览综合
以下是我玩全军一个多月以来的一些看法和建议,不知道发在论坛官方人员能不能看到。如果大家有认同的话,请和我一起去官方反馈链接反馈,只要复制以下部分就可以,反馈的人多了可能官方就能看到了。当然如果你有其他的想法,也可以在底下留言。
1.优化人物动作。
很多人都说动作不好,但是又没说出来哪里不好。我来说一下我的看法。人物动作首先没有真人捕捉,所以稍显不自然;其次动作的速度过快,例如切枪等等;动作与动作之间的衔接不太自然,例如从奔跑到站立,中间动作的过渡很快很生硬;有些动作不能同时完成,例如同时点击探头和下蹲,人物是先下蹲再探头。如果能优化好动作,游戏体验能上一个档次。
2.优化瞄具。
现在的瞄具开镜后左右划屏是静止的,本来是一个模型,硬生生做出了贴图的感觉。而且开枪的时候,瞄具是直接以间隔性放缩来表现后坐力(具体可以参考cf里面的开镜开枪),这样贴图感更严重了。具体要改进的话,可以在开镜左右划屏的时候,让瞄具也跟着左右晃一下,不是整体的那种晃,可以参考端游或者使命召唤现代战争系列的做法;还有枪支后坐力的表现可以用一种更优的动作,而不是现在的瞄准镜缩放。
其实之所以会出现这些问题,还是因为全军出击的瞄具是一个独立的模型,当你开镜的时候会加载一个独立的瞄具模型。很多游戏都是这样做的,例如荒野行动。而端游或者隔壁刺激战场则是直接用第三人称人物身上的模型。这样做可以减少性能占用,无可厚非,但是一定要优化好晃动才能最大限度减少贴图感。
此外给瞄具加点哑光效果和划痕,也更贴近端游一些。
3.优化摄像机动作。
所谓摄像机动作指的就是镜头的晃动。举个例子,端游里面的98k,开镜开枪的时候整个画面都会剧烈地震一下,有一种真的是自己在射击的体验。而全军出击里面的98k,开镜开枪的时候只是画面缓慢地往上抬一下。这样的话,射击手感就会有一种软绵绵的感觉。包括m416开红点的时候也是,端游的画面有震动感,而全军出击只是轻微地摇动。
相信优化好摄像机动作,加上上面的瞄具动作优化,全军出击的射击手感会大大提升,再也不会被人诟病贴图感严重。
4.从二楼或者高处跳下时希望可以转动视角。这个就不多说了,下落过程视角不能转动,不能及时瞄准别人,落地还有僵直。有多少人是因为这样子被人打死的?
5.还原端游的攀爬系统。这个也不多说了,论坛里也有反应,上房顶就靠着这个攀爬了。
6.加入一个可以体验熟悉枪支的靶场。现在全军出击里的枪,没有一个可以让人练手的地方。特别是狙击枪,提前量和下坠之类的在匹配赛里面不太好练习,说不定练着练着就被人发现然后被打死了。希望可以加入一个靶场给人练练抬枪或者压枪吧。
以上建议我也会去官方反馈途径反馈,希望认同的taper也能一起反馈。其他的暂时还没想出来,希望其他taper可以在下面补充,也希望全军出击能在高优化水平下,手感更上一个层次。
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