维多利亚篇最好的一章!浅谈本章的优秀之处

宝藏修改于2023/10/126417 浏览剧情讨论
在经历过《孤星》这般高质量精彩故事的冲击后,不少博士对主线剧情的质疑声愈发明显了起来:剧情拖拉不堪,文案饱受争议,人物塑造令人恼火。并且由于主线更新时间偏长,这些问题不可避免地在较长时间内被博士们拉出来反复拷打,再加上不断涌现出来的高质量新剧情,主线的风评也因此下滑的十分厉害。
老实说,在看完《孤星》后,我也一度萌生过“主线剧情写的水平真的差远了,已经完全不期待后面剧情”这样的想法;而在《火山旅梦》之后,这种想法便愈发强烈起来。但好在主线这次终于发挥了其身为主线的优势,其填坑程度、世界观扩展深挖程度终究是有着独特优势的;而yj似乎也意识到了主线与ss文案质量参差不齐这一问题,并做了相当程度的改正——
第十三章,绝对是换了个文案/编剧团队来写的,整体编排思路和文案水平都有着极大的改变。
先说第十三章那独树一帜的群像独白叙事方式。似乎是听取到了广大博士对于“你游博士只能充当摄像头”这一抱怨,本次的编剧干脆直接让博士连“摄像头”都当不了了:叙述视角在各个主要角色之间反复横跳,多线叙事被编剧玩的炉火纯青,一二三人称描写接替出场,而博士的戏份则被压缩到了极限——老实说,这种写法在粥中貌似还是第一次出现。
这种叙事方式所带来的好处相当明显:大量以“我”为叙事角度的内心独白能够让玩家更清楚的了解角色的内心活动,而文案也得以能够大伸拳脚、更为自由的将角色的一些过往回忆甚至世界观补完穿插其中——譬如赫德雷的视角,对维多利亚先前的政策及行为作了相当程度的补充;又或是Logos回忆幼时往事,对女妖王庭的更改及自身道路的抉择也是补充良多;W那种“疯女人”式的内心活动描写也足以令玩家们乐得不行,成为严肃主线当中一道不可缺乏的调味剂。
当然,这种叙事方式自然也有着其缺点。譬如视角的频繁变换容易使玩家混乱、一时间容易搞不清楚此刻究竟在谁的视角上;譬如多线叙事的方式使得故事情节变得不那么简单通畅、部分玩家看完整章剧情后仍旧会迷迷糊糊不知所云;譬如对博士戏份的大量压缩会导致不少玩家观感下降等,而编剧则也针对这些问题作出了一定的优化尝试。
他们首先在每段剧情的开头添加了一段人物剪影加独白,以鲜明提醒玩家该段剧情归属于哪位角色的视角,避免让玩家在后续自己再去根据文本反复猜想;又尽可能地控制剧情线的数量及在支线上使用的笔墨,从而保证支线描写到位的同时主线依旧充实有分量;不仅如此,本章中的支线基本都是与主线脉络息息相关的:如推王突围觉醒回应了第十一、十二章的诸多情节,玫刺的遭遇则直接与本章血魔大君的布置所牵连;而对于博士戏份再度被压、以及主线铺垫过多低潮期过长这一问题,编剧则尽可能地通过设置剧情上的接连“爆点”来吸引转移玩家的注意力:公爵遇刺、阿米娅被掳走、guard与新整合运动的再度登场、佣兵三人组在战场上发现的诡异战争法阵、古代萨卡兹与卡兹戴尔的些许历史真相、号角推王的围困突围之战与觉醒、游荡于时空乱流当中的巨兽骸骨“厄尔苏拉”、夜莺身世的真相…...
而这些密集的“剧情爆点”之间相隔不远,玩家的情绪往往刚被引爆拉高、不等情绪回落多少,编剧便又立刻丢出一个新的“剧情爆点”再度调动起玩家情绪。整个十三章的节奏被设计的相当紧凑,玩家的阅读体验自然也就上去了,而有关博士戏份的疑问在读剧情时也很难被想起;甚至在读完之后所感慨的也更多只是本次主线的精彩,而非博士戏份的多寡。
实际上,就笔者个人一口气将整章剧情看完得来的感觉而言,我能够明显感受到自己的情绪在绝大部分时间中都是一直保持在紧张好奇的状态下的:我还能够看到多少世界观的揭露?我还能够看到多少角色的过往经历以及成长?血魔大君布置下的那些祭坛究竟牵扯到怎样的阴谋布置?那游荡在时空乱流中的巨兽“厄尔苏拉”在接下来的战争当中又能够起到怎样的作用?
笔者是个不折不扣的dl党。但在阅读剧情的过程当中,笔者只是在剧情空余当中,有过两三次感觉博士戏份太少的想法;但在精彩剧情的吸引之下,笔者很快便将这一疑惑抛在脑后,而去全心全意地享受剧情了。
可以这么说:就目前来看,第十三章的剧情足以称之为维多利亚篇章中最为优秀的一章,无论是人物塑造还是节奏把控,亦或是世界观的补完等都有着极高的完成度。如果yj能够继续保持本章的质量,那么接下来的主线故事只会更加精彩。
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