给你游一点建设性建议吧。

2023/10/06457 浏览反馈
本人也是做游戏开发的,从大厂做到独立开发。
首先,纯角色抽卡系统我称为游玩期望,一般来说玩家心理把玩家分为6型,也就是至少需要准备六种倾向型的玩法角色,贵司游戏我没有感觉到这种设计的存在。
其次作为横版游戏,我觉得其根本应该是极化操作,直白点说要么倾向于格斗玩法,要么倾向于秒秒秒。
最后,角色小人你们每个角色都参差不齐,那为什么不集中资源做成另一种模式呢?
如玩家可以自由捏人,付费抽武器,武器有人格,武器成长送装扮,可以更加自定义的捏人。
而武器本身可以与玩家交流,反正你这些角色也没什么背景故事和剧情,UI啥的都模仿方舟那套简UI,其实方舟都是模仿底特律和辐射+个人派美游的。
武器特效也采取极简化,别整那么多低分辨率的特效……多来点武器轨迹线,会比现在好很多。
言尽于此。
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