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2023/10/03187 浏览
       一直以来,对铃兰之剑的抽卡模式,台服运营问题等不满的声音很多,可以理解,确实有烂的地方。无奈对我这种老年人来说,节奏和戾气实在让人烦腻;一是见过的节奏太多,二是开发多年的新生代战旗游戏终于顺利发行已是令我欣慰的事了。于是想创立一个不过分追求游戏进度,把重点放在战旗多样性解法和游戏剧情讨论上的小团体,尽量不受节奏影响,和谐讨论;欢迎未来的国服玩家,也欢迎台服玩家。
如果你感兴趣,不妨先过目此处初衷:
1.不用过于在意强度。竞速是游戏的玩法之一,但不是游戏的全部。
2.张弛有度。可以把铃兰之剑当作不会花费太多时间和精力的副游&忙碌生活之余的调剂。
3.不要拉踩,恶性竞争等。友好交流是理性讨论的基础。
希望你在这里可以:
1.寻找乐趣。一起讨论游戏角色,剧情,关卡设计和不同的解法思路吧。
2.和谐友善。承认数值和技能的差距客观存在,也并非没有高下之分;但在这儿没必要过多关注于比较。
3.思考与包容。对于不同的角色、阵容等,每人有不同的理解。找到自己的玩法,尊重他人的玩法。
4.乐于分享。遇到问题,不妨互相扶持。切实需要注意的点或优质攻略我会抽时间整理到公告或群文件里。
如果你看到这里还愿意加入的的话,就请私聊我或者留言吧~
另:对于追求最优解,纯粹的强度玩家,我是非常钦佩的。强度党有自洽的玩法和逻辑,永远走在更新的前列,活跃在各处论坛,为游戏带来不俗的流水与热情;还有xp党,考据党等等,我们因为不同的理由聚集在同个游戏,可以话不投机,但没有必要针锋相对。铃兰之剑的pvp玩法很软,作为战旗游戏也没有非氪金不可得的道具,想必是容得下休闲玩家偏安一隅的。
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