阿卷的暗鸦角落问题(SS2赛季
写在前面的话:
阿宽你好。我又来叨扰了。感谢上期的辛苦解答。上期第六个问题我曾问征战巨力机械狩猎等玩法能否同时进行,没想到本赛季居然就可以了!当然我知道,这个改进与我问不问题无关。但正是这样小小的改进让游戏一点点变得更好。
本期我又罗列了21个问题,这些问题有些只需要一个明确答案,有些则涉及到机制的改进或变更,所以本期我能请你把这些问题转交给@暗鸦X 老师来回答吗? (我知道暗鸦x现在应该非常忙,根本没时间逛tap,但仍希望能获得@暗鸦X 老师的答复。
在此先行谢过。
1、如上图所示,英雄榜为何屏蔽各英雄的具体使用率?
2、上赛季的阿宾轻微nerf之后,本赛季使用率立刻暴跌,相信本赛季结束后,魔灵召唤也会是差不多的命运。按照目前的模式,游戏会不会逐渐演变成每个赛季都是新英雄的秀场?我知道官方肯定会努力去拉平差距,可使用率还是很诚实的反应了各英雄的强度。在玩家的主观感受上,nerf强势英雄,就是在为赛季新英雄让路。
3、本赛季的魔灵召唤拥有六件暗金追忆,而其他英雄只有三件,请问这是出于怎样的设计考量。是否意味着未来每一个新加入的魔灵技能都要为其设计相应的暗金追忆?
4、给热情的你/给活泼的你/给冷静的你/这三件暗金追忆都是针对单个技能的追忆,是否意味着,其他技能以后也会获得相应的待遇?(即为每个主动技能设计专属暗金追忆
5、异常伤害依然受到技能倍率的影响,是机制吗?
6、愚人的帝冕附加给主手的点伤会被【附加主手武器物理伤害的x%至基础异常伤害】词缀吃到吗?顺便,【额外+6%武器伤害】也能被上条词缀吃到吗?
7、射线长度相关词缀有途径转化为伤害吗?
8、点了净化切割之后,多个相同的收割词缀会同时生效吗?
9、公牛之怒和战意的BUFF小图标至今还是一样的,是否应该有所区别?
10、图中的神性一角有在转盘中的稀有度有时候是UR有时候是R,是机制还是bug?
11、减抗和抗性穿透目前在效果上有什么区别?例如怪物有50%的抗性,那么我堆100%减抗or100%抗性穿透,对怪的最终效果都是怪物-50%抗性吗?
12、爆裂本赛季添加了物理标签,却无法被【物理技能+1】影响,这是原本设置吗?另:双重突刺、武器增幅等和物理密切相关的技能什么时候能喜提物理标签呢?难以想象,目前攻击技能中可是有且仅有一个物理标签技能……
13、我能理解首领怪物无法被冰封,但是无法理解首领无法被【减速】、被冰结的效果减速等效果影响,这也就意味着,我只能通过【伤害】这一个维度来针对首领怪物了。这与设计师希望玩家进行多维构筑的基础理念相悖。再举个例子,盲目诅咒原本可以降低首领伤害,但目前的效果是减少目标额外移动速度,但首领怪物出生就是基础速度,且没有地图词缀加成,也就是根本就不吃任何减速。
14、如下图所示,混乱牌组总会随机到2-3个同样的卡牌,看似是多个选择,但结果根本没得选。是否应该设置互斥,保证玩家每次都有三种不同玩法选择?
15、目前游戏内的持续伤bd,其伤害主要来源仍然是通过高频收割来获取,而如你所知,收割在伤害形式上,仍然是一种直伤。我不是说这种喧宾夺主的玩法不好,而是想说,传统持续伤(比如说持续叠毒)的路子理应拥有差不多的伤害档次。亦或是在机制上做出调整,比如说设计个暗金,无法收割,但加剧值可以突破100之类的……
16、未来会有【被辅助技能获得技能物理伤害的xx%至基础创伤伤害】的词缀吗?换句话说,我可以玩法术创伤吗?
17、多个灼热射线的爆炸伤害无法叠加是机制还是bug?
18、雷降之核可以对单个敌人重复弹射,请问弹射的衰减和霰弹一样是30%吗?还是有其他衰减公式?
19、技能等级堆到超过40级之后仍然会有收益吗?目前只看到召唤类技能有40级之后的数据。
20、游戏中大量技能至今没有皮肤,即使有皮肤也缺乏购买欲望,这种与营收直接挂钩的方面,不应该是优先投入研发资源的吗?作为核心玩家自然是希望项目组能多多挣钱,以扩充更多的测试人员,实在是受不了每个赛季开服就出各种低级bug啦。
21、有没有一种可能,未来我们能在游戏里看到类似现金拍卖行的东西,从而一举解决借助其他平台rmt……
22、最后补充2个数值失衡:
①、一条单手打造词缀可以获得75%攻击格挡;但暗金单手剑虚握之恨的一条词缀只有5%攻击格挡;
②、恶欲之肤的最后一条侵蚀词缀:每20000点闪避值, +1% 投射物速度。就算是我堆满闪避也不过获得了5%的投射速度,这种强度根本匹配不上暗金胸甲的侵蚀词缀。