全网玩游戏最骚气玩家,人均800个心眼子
修改于2023/09/236841 浏览综合
论玩游戏最"骚气"的人,这个游戏的玩家排第一,我想不到谁能还排第二。即便你没玩过,大概也听闻过一些玩家的“骚操作”,什么卧底、和亲、背刺队友、往对家群里投放自家群主女装涩图.....玩个游戏人均800个心眼。(不至于。虽然我也很想看大哥女装。😭
这个游戏就是《三国志・战略版》,卧底离间什么的只是常规操作。打开这游戏新闻列表
- 《男子身强力壮,却在朋友圈发自己的讣告?》
- 《俩公司敌对多年,最后发现老板竟是同一人?》
- 《老板鼓励员工早下班,自己却偷偷加班......给自己的助理打工?》
- .....
2023年,《读者》杂志都看不到这么劲爆的内容了。然而这些故事却还在《三国志・战略版》里真实上演。知道的是他们在玩游戏,不知道的还以为在写《孙子兵法》新编。

宏观战场——人心的博弈
某位玩家刷着朋友圈,一条有些沉重的讣告出现在眼前,主角是他游戏里的盟主

据盟主“妹妹”所言,“哥哥”凌晨因突发心梗离世,并表示很后悔没能多陪陪他
然而昨天他还在群里吆喝着去讨伐敌方势力的城池但因为人心不够团结,惜败了。他对此非常生气,表示 “肺都气炸了”。

然而谁能料到,再次听到他的消息已是天人永别了
同一时间,盟内“丞相”的重大临时消息证实了盟主“披肝沥胆,鞠躬尽瘁”一事,并颁布了「停战三天+悼念团长」决定

赛博丧礼也是丧礼,这种情况下,敌对势力也纷纷默契的收手养战。甚至一些曾经的敌人,还亲自来参与了盟主的悼念活动。

在几乎全服人沉浸在缅怀情绪中时

盟主账号上线了:秘密任务,明早6点趁黑去偷对面门神。我是诈死的,你们该哭丧的继续哭,大力不要停,收到回复。OVER。

别说对手懵了,就连在盟内也都是惊呼一片。(除了那位发通知的“丞相”)

卧槽!?游戏还能这么玩?令人发指!令人咋舌!三国精髓算是被他把握到了老哥死讯可是朋友圈群发啊,这代价会不会太大了点?

然而,都做到了这个份儿上了,第二天攻伐竟还没打下来!计策已然超神但“百密一疏”盟内有细作!告了密!

刚想说“一顿操作骚如狐,一看战绩全都无”,然而反转又又又来了——


1、你以为是真讣告,结果是诈死;2、你以为诈死能顺利偷袭,结果有卧底;3、你以为他们竹篮打水一场空了,结果又通过私聊时间差抓住了那个卧底;4、你以为诈死盟主很自豪,结果他道歉了说自己行为不当,请各位不要盲目借鉴(确实应当如此
四重反转,谁看了不说一声“绝”
然而这还只是这游戏中玩家上头骚操作中的弱水一瓢,沉浸的三国体验远不止这一面——
有费心费力搞骚操作的盟主,自然也有躺平不作为的盟主。以往我们看古装剧,大臣哭的鼻涕一把眼泪一把的劝谏都觉着有点夸张,然而事儿出在谁身上谁知道疼!
还有更骚的,就在前几天,《三战》还爆出了个更大的瓜!
安徽九服务器的霸业盟“道丨天下”盟主,忽然在群里@所有人说

“道丨天下”聊天记录

“醉天下”聊天记录
翻译:不装了,哥们摊牌了。其实天天在干架的两个盟,老板都是我!现在外盟太狠打不赢,胸弟们合并一起上!
怎么说呢,这就好比刘邦和项羽竟是同一个人,现在楚汉要合力一起去对抗外敌?!
伤害性极强,侮辱性很大!前几天还恨不得生啖其肉的两盟成员,此时面面相觑、握手言和🤝“哦你好你好。”“啊~我记得你,之前你俘虏过我来着...”

远古三国故事中波澜壮阔的明争暗斗总让人心潮澎湃
但现代人在《三国志・战略版》这个模拟三国战场中演绎的尔虞我诈和忠义谏行丝毫不输当年
“同盟”本是一个个形色各异的玩家集结而成。游戏里流传的各种传说,与其说是“同盟故事”,不如说是“人与人之间冲突博弈的合集”。
微观操作——技艺的精进与切磋
宏观战场有宏观的尔虞我诈,但在个人操作上却更依赖明着的“阳谋”。《三国志・战略版》8000万战略家,各种稀奇古怪的玩法层层层出不穷。
配将的技术——
潘凤,众所周知,是三国中的知名「菜鸡」,在游戏里也是再普通不过的三星武将。“无双上将”的名号就是对潘凤最大的讽刺,被嘲笑至今1800年。

然而在三战,玩家就喜欢研究黑科技,要为潘凤“正名”,甚至拿出太史慈、曹老板这些猛人辅助。
带潘凤出门打架主打一个输了无所谓,赢了就大声耻笑对方!
三战整体平衡性在SLG里头算是顶顶良心的了,搭配策略得当,咸鱼潘凤也能翻身
所以官方什么时候出SP潘凤呢?


玩出花的背后,是科研级别的研究,又是Excel,又是PPT...(迟早三战玩家能发SCI

文字的艺术——
而另有一群人是「沉浸派」,通俗点说他们喜欢“角色扮演”。
中国人多少有点种田DNA在身上的,不过老是带着这样“势力”突出的六维图去打架,容易被敌我夹击双打

除了可以去“北定中原”这种适合种田的剧本,种田党要想不被打还可以选择投降!三战人均腹有诗书气自华,投降自然也要投得漂亮

因过于精致,投降书在游戏里还成了个梗。人人学了起来。
再比如三战著名玩家“张屠夫”,这是位女玩家,但打起架来比爷们更爷们儿,主打一个☝🏻“燕人张飞在此!”不仅攻城掠地水淹七军毫不留情,游戏里最为人熟知的更是一口一个“我认你这个兄弟”,靠义气紧紧将大家联合起来。
而在禅让君主时,一手『昭万民书』更是行云流水。

你很难不怀疑,是不是只有语文高考130才被允许登录游戏。着实秀!
斐然文采不仅用在投降、禅让,战斗前放狠话也是一个重要的应用场景。最近热度很高的广东和江苏的地区对抗争霸赛,游戏外GDP第一之争已经让两省人民打的火热,游戏内广东是传统强势大省,江苏省队也不弱于人↓

核心——玩家的创造&系统的支持
玩家是最富有创造力的一群人。只要你有一个系统支持他的可能性,那么就会有人尝试。
整活的上限,取决于游戏的格局。
《三国志·战略版》至今已经4年了。很多人好奇:同一套玩法框架下,为什么玩家在4年后仍然玩不腻?
三战用它的一次次更新,充分展示着自己独有的SLG进化思路:
「让玩家更加直接和轻松地体验到品类的多元乐趣。」
变化的策略判断与选择是SLG的核心乐趣之一,三战不断丰富的天气、地形等自然特性,周年版本推出的全新四大兵种等不断拓宽策略组合的可能性,为战场带来更多变数,和解法。

近期游戏内新增的“90v90龙虎赛”玩法则是给玩家们带来了全新的SLG阵营对抗体验,团战的规模和时长变短了,战斗的烈度和节奏反而得到了明显的提速,在长线博弈的常规体验之外提供了更爽快的额外选择。

除去玩法策略上的革新,地区服的升级和高频的同城线下活动也进一步拉近了同城玩家之间的距离。游戏里的共同奋战,同城的地缘羁绊,自然也容易化为现实友谊(或线下辨识卧底,上演三战版狼人杀)

现在《三国志战略版》正值四周年新版本,新剧本“陈仓之战”也即将开启。
有了周年庆众多活动礼包,以及自选橙卡加持的玩家们资源富足,自然也开始展望各种各样的新操作,提前为“暗度陈仓”做准备。
可以想象,在新剧本里,或许前一刻魏晋玩家还在完美复刻绕过剑阁,下一秒就会被军道里冲出来的蜀军尽数放翻。
毕竟在三战,人均大脑王者语言天才,谋略反转是基操。