关于玩了一下午的看法
玩了一下午 来说以下几个点吧
1.清一件障碍需要耗费的体力很多 体力上限很低 一管满的体力不够干什么的 就这么说 睡一晚上起来回的体力只够点两下就没了 建议提高体力上限 或修改障碍所需的体力数 别清个障碍三四十体力上限就给五六十
2.体力获取挺繁琐的 家园地图有 未关闭的森林地图也有 每次五分钟一冷却 一次回个45 也就是每过五分钟得跳两张图纸去拿点两下就消耗完的体力 说实话 挺烦的 建议搞个月卡 有材料的时候自动填充那几处45的体力 别每过五分钟就得回来点几下 跑俩图回来的体力一个小任务都完不成 要么就延长每次冷却的时间给大一点量要么就给个在别的地图也能操作那个榨汁机什么的那个按键
3.该夸的也夸 熊猫图给的体力倒是挺大方 但是你游获取体力途径太少了收益也很低 除去氪金的那些 地图清杂给的一些 就有限的任务一个任务一次给个一百一百五 还有那个每五分钟就要换地图去点的那45真的没啥途径了 还有那猫头鹰 看个广告给个十五体力 只够清一个杂草 我是不会去看的 收益很低
4.游戏定价挺高 别的不说点开代币商城一看 大多数游戏代币都是六元起 到这直接25起
5.关于零氪或微氪能不能玩的舒服这件事 可以舒服但又不是很舒服 玩这种种田游戏我是从来不比着练度或排行榜去玩的 主打一个开摆休闲 慢慢来总能从无到有养好号 但是像我上面说的 如果不氪体力的话早上起来点两下体力没了 在别的地图做任务呢每五分钟就得跳地图去拿45体力然后回来点两下没了 真的属于是劝退了
5.游戏地图我轻滑一下能给我划到整个地图最边边上去 优化一下吧 我玩某某花园或类似游戏的时候从来没有过这种问题 每次都得往回划还得找之前那个地点真的很难受 实在不行给个灵敏度降低的键或者可以设置以人物为中心的固定窗口
综上来说吧 提高体力上限 增加体力获取途径 优化目前已有的体力获取方式 优化画面移动
一个能走的长远的好游戏是能让他游的肝帝和氪佬都能在活动中拿满明面上不用氪金的奖励的 而不是只有氪金的才配所有奖励