“七濑胡桃”收到的两份生日礼物

修改于2023/09/101.1 万浏览综合
8月22日,是表情包少女“胡桃”的生日,《胡桃日记》官方宣布,已经重新获得独立运营权,新项目正在开发阶段。
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同时,在这天,“胡桃”的同人自制游戏《Menhera酱降临我身边》1.0版本正式完工,宣布完工的同时,确认该同人项目会关闭服务器,停止维护:“它已经完成了自己的历史使命。”
事了拂衣去,深藏功与名。
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相比起其他事件来说,围绕《胡桃日记》的死亡和重生,缺乏了一些戏剧性因素,没有瑟瑟,没有撕上热门的大**,也没有什么官方同人下场大乱斗。所有事情都看起来顺理成章,而这种顺理成章,在现在不确定性被无限放大,情绪大于事实的环境下,显得更珍贵。
世界上哪有那么多戏剧性瞬间,无非是日拱一卒的努力,和从始至终的热爱。
2022年12月15日,腾讯公司宣布,将在2023年停止国服《胡桃日记》的运营。在此之前,由巨人公司运营的海外服,已经早早下线。《胡桃日记》关服的原因并不明确,但大抵逃不过一个道理:入不敷出,收入达不到预期。
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《胡桃日记》是一款轻度的放置收集类游戏,其形象来自于网络上的热门表情包。作为“网络热梗人物“玩家可以给胡桃买食物,买家具,换衣服,除此之外,能做的操作并不多。胡桃会根据你设置在房间里的道具,出去玩,或者在家里宅着。
进入游戏的时候,也会随机说些有的没的: 今天怎么样?吃了什么?怎么又这么晚睡觉啊?胡桃每天都会根据自己行动,来写一份短小的日记,玩家可以在第二天上线进行查看。
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日复一日的安稳日常,或许正是连续不断的奇迹。
它的主界面是一个客厅+餐厅的横截面,怀旧的原木色调,科技感没有那么强的家具,看起来会让人想到暑假在长辈家里的回忆。游戏本身主打一个陪伴,轻松,和治愈,换句话说,没有那么强的竞争压迫,看起来就不像是能“刺激”人氪金的产品。
对于游戏行业来说,22年确实不太好过,各种外部因素冲突不断增加,版号停发,各大公司不约而同的降本增效,从年头降到年尾。效有没有提升,不知道,更多的人是降下来的那个本。20年和21年的高歌猛进,在22年被残酷的现实打得鼻青脸肿。什么梦想,什么理想,都比不上大冬天,手里攥着一个窝窝头香。人还是要吃饭的,理想也不能当饭吃。
尽管在游戏运营的阶段,出现过一些运营事故,还曾因为掉落和氪金问题,引发过玩家的舆情。但真正到了关服的时刻,还是会有舍不得。
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网络游戏停止运营后,那可是真的白茫茫一片大地真干净。玩家的数据存在服务器里,本地的程序文件也无法验证,看似提示“服务器人数已满”,实际上已经关闭了“新用户注册”和充值通道,等待最后关闭服务器。虽然有类似《云裳羽衣》,通过维权手段,达成不关闭服务器,维持游戏现状的例子。但这种个别例子的成功,很难推而广之。有大量玩家都试图通过录像的方式,留下和胡桃的最后的记忆:“你说,她到底知不知道已经没有所谓的以后了啊?”
这时候,有玩家站出来说,我来再做一个。
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说干就干,一水久钟在b站动态里面展示了临时拼凑的一个界面。评论区看到的路人看了都忍不住点赞:以后还能不能看到女儿,就看你的了!之后,作者陆续更新了两个视频,可以看到基础的主界面场景和一些可爱的交互,正在玩家的手中重新复活。
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但游戏开发不是说鼓鼓劲就能完成的事情,接近2个月之后,作者才在动态里面汇报了最新的进展:人没跑,项目仍在制作阶段,但遇到了一些意想不到的困难。通过解包可以获得一部分游戏内的原始资源,但命名规则混乱,需要大量时间查看;人物模型都是分开的,用的话需要重新绑骨拼接。就算拼好了,大概率也会因为错位的问题,造成缩放异常。文字剧情需要特定方式解包,身为同人作者的他,是没有这把钥匙的。所以现在版本的模型都是自己重新搞的,剧情要么是自己写,要么就是复刻的原版剧情。
“交互系统的工作量太大了,加上我个人原因,不可能每天都全时间投入到项目研发上去。因为我毕竟不是一名全职的游戏开发者。……最后如果我们很长时间没有更新最新信息和动态,耐心等待即可,我们不会跑路。”
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当时正值《流浪地球3》的放映阶段,热评第一玩了一个梗:我相信,我们的人,一定能完成任务。
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同人制作的胡桃游戏,显得有点儿贫穷,模型不精致,打光粗糙,材质单调。抱着挑剔的眼光,可以挑一万个毛病出来。但相比其他等死的游戏来说,能有一个作者,愿意为喜欢她的其他粉丝为爱发电,这本身就是很可贵的事情。对其他人来说,胡桃可能只是万千表情包的一个,能留下印象就已经很不错,但对粉丝来说,她是唯一的玫瑰,是在一起的日记和为她付出的心血,让她独一无二。
当时他跟其他人做了一个约定:1.0的正式版本,最晚会在8月22日对外放出。而8月22日,正是胡桃的生日。这个生日礼物会非常特别,胡桃将会在玩家的同人作品手中,迎来重生。
之后的小半年,一水久钟的账号只做了一件事情:更新开发进度。具体的事情包括:做联网备案,尝试接入AI对话,专注时钟的小组件开发,小游戏,询问帧率以及适配情况。
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距离8月22日的时间越来越近,开发列表上的功能一项项被划去,加入音乐搜索,专注时钟加入歌词功能,日记整个的界面重新制作……看起来,这份特别的生日礼物,终于能赶上胡桃的生日了。
8月21日,一水久钟宣布因为一些外部因素,该项目在1.0版本发布后,会停止维护。当时只是简单提了一句,是因为版权原因。这种原因既现实,又无奈:同人制作本身就游走在灰色地带,主打一个官不举民不纠,但只要官方有意打上门来,同人作者基本上是没什么办法的。而想要完全获得这种知名形象的版权,通常牵扯多个主体之间的沟通,其中投入的精力和金钱,绝不是为爱行动的同人创作能承担的。
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8月22日,消失已久的胡桃官方制作组重新现身,宣布会开发胡桃相关的新游戏。这时候人们才明白,一水久钟大概在前一天就知道胡桃要回来了。
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不管是出于合规还是自身发展的考虑,此时暂停这个版权风险较高的项目,是最好的选择。一水久钟认为这个项目已经完成了自己的使命,他公开了胡桃项目的全部代码,表示可以投入更多精力,到自己的原创项目开发中。
留给他的,是大家的祝福和庆祝,祝福他自己的项目开发顺利,庆祝胡桃官宣正式“复活”。
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这次胡桃活了,不仅活在大家的表情包收藏夹,还活在同人游戏的开发中,官方最终下场给游戏重新续命,是一个各方都开心的happy ending。
很现实的一点是:胡桃并不是现在最热门的“表情包”少女,游戏寒冬虽然过去,但二次元游戏在今年夏天有多惨烈,大家都已经看到了。能在这个时候选择重启项目,本身就需要一定的勇气和爱。但如果真的能走到上线,那就可以向其他人证明:我们的热爱,天下无敌。
文|星咏
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