【一周开发进度】美术升级持续进行,并且后续新玩法的思路已经确定下来了

2018/03/081 万浏览综合
从年前2月初测试开始,接受到了大家的各种意见的同时,我们就一直在思考怎么将大家期望的玩法,与我们对游戏的想法融合在一起。捋清楚思路,让游戏中有一条完整成长线,以及主线和支线的逻辑关系,确实非常痛苦,但是对我们游戏来讲意义重大,因为这样,所有的玩法才是一个完整的围绕主线成长进行的有价值的玩法延展。
所以在结合大家的想法,停服后的这一周,我们终于将后续新玩法的思路完全确定下来了。这里我想用一个故事的形式和大家描述下,减少来自程序员式枯燥乏味的描述:
一开始你可能是个自给自足的小农经济者,可以探索感染后的废土世界,与丧尸对抗并且养活自己,养一两条狗或者更多动物。
然后,当你物资越来越好,有能力去探索更大更远的世界时,你会遇到更强大的感染者(在你进化的同时,感染者也在进化),你需要拥有更强大的火力或者和朋友一起对抗他们;并且可能会遇到其他的幸存者(当然这是一个你能主动选择的结果),他们可能帮助你更好的活下去,也可能是你的威胁;
最后,如果你愿意,你将从一个人,开始结识志同意合的其他幸存者,成为一个生存小队伍,一群人,甚至形成一个废土上的新城市圈,一个新国家......从个人与个人之间的对抗到集体之间,国家之间......
不知道这个答案大家怎么看?欢迎在回帖中写下你们的看法,今天我都会随时和大家交流。
另外,在上周,除了进行上面内容的确定,我们同时也在进行美术的升级,我们对人物的形象,物件的风格,场景的搭建等都进行了调整,并且在之前撬棍的爆料中,相信大家也看到了,我们有了一个新角色!
不过,这个角色还没有完全设计好,所以现在还在保密期,说不定下次老梁我再和大家汇报进度的时候就可以看到了!
最后,我今天将一直在这里和大家进行交流,有啥想问的,老梁立马回答~
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