【开荒攻略征集】刺客实战论
前言:
几乎所有攻略都会推荐萌新练一个爱伦,也有一些攻略会推荐贾法尔,但没有人会推荐你练弥莉亚。三者都是战技系角色,定位也都一样:刺客,负责斩杀掉敌人的高威胁单位。既然都是刺客,是什么导致他们的风评差距如此巨大?本文将从实战角度出发,深入剖析现如今三名刺客角色各自的优劣势,找到他们各自的优势区间,以及使用时需要注意的技巧。
先导问题:为什么我们需要刺客?
要回答这个问题,我们需要回到晴空的关卡设计本身上来——许多关卡都围绕着几个高危单位、或是几个特殊单位间的特殊COMBO进行构筑,以此来对玩家产生威胁。比如前期常见的德鲁伊+野猪/战车,德鲁伊+黑魔导,岩浆史莱姆+红魔导+火炬树桩,以及最经典的黑魔导+德鲁伊+秃鹫的组合。
上述的种种,可以统称为一个地图中的“难点”。这些难点往往由多个单位复合而成,需要玩家尽快找到打开局面的方法,否则就会被滚起雪球,导致角色接二连三地被眩晕,或是地图上占满奇形怪状的衍生物。
在这种时候,刺客就是我们手中最锋利的刀,最为简单有效的突破方式。我们可以不用多费脑筋,大摇大摆地点一下技能,点一下德鲁伊,问题就解决掉了大半。以特殊单位组成的COMBO只要被破除掉其中一环,就会失去几乎全部的压制力,也就无法滚起雪球,无法阻碍玩家的推进。
刺客的价值,就在于为我们降低过关的难度,算是某种意义上的“逃课”,即便是面对敌方锁血的防御战,他们也能有效地降低队伍的压力,减少战损。这就是为什么我们需要刺客。
除此之外,刺客还有为我方节省资源的能力,这点在后期的地图中尤为明显。我方需要积攒能量,等待技能cd,以及等待一些技能的延时效果生效。在这种时候,刺客可以为我们解决掉场上最棘手的敌人,在敌人无法滚起雪球造成巨大威胁的情况下,我们就能够缓慢推板,慢节奏地推进,在攒满技能后再一波带走。
角色分析:
爱伦:最平衡的刺客
萌新攻略的常客,新人之友爱伦。作为SR卡出率不低,即便没有抽到,三十级开放新手试炼后玩家也能直接获得一个,并且新手试炼会赠送大量爱伦的碎片,活跃度商店也会出售爱伦的碎片,是所有刺客、乃至于所有角色中升星难度最低的一位,也因此可以说是最亲民的一位。
从面板上来说,爱伦的魔力略高于贾法尔,远低于弥莉亚;弹力是三人中最低的,不过和贾法尔之间也就差了10%,拉不开实质性的差距,和弥莉亚的差距更为明显,但刺客的本职工作也不是靠弹力输出;除此之外,特性也给予了爱伦7%的技伤加成,这是其他刺客不具备的优势。
爱伦的主技能可以让她对选中的目标造成高额伤害,并弹射到同类目标身上,初始只能弹射两次,随着技能的升级最终能弹射三次。起初无法对同一个目标生效,在点出特性4之后便可以对同一个目标多次生效。
倍率在刺客中位居第二,六级时的倍率为700%,蓝耗是与其他刺客相同的1点,技能CD则是三人中最长的4个回合。但她有着优秀的索敌机制,优先弹射同类目标的特点让她不会失误,一定能切到玩家想切的目标。
在56级满练度六星觉醒的情况下,爱伦每一刀都能打出42.2k的伤害,总伤168.8k。
这其中还有不少细节。如果爱伦第一刀切下去没有切死选中的目标,第二刀她无论如何都会切在其他目标上,第三刀则会回到选中的目标,第四刀再次选择其他目标。换言之,在场上存在多个单位的前提下,爱伦的主动技能最多只能对选中目标造成两次伤害。
但如果是类似于boss战之类的、场上只有一个单位的情况,爱伦在第一刀命中目标后,第二刀没有弹射对象,则她不会发动后续的斩击,只会造成一次伤害。如果场上存在另一个单位,且第二刀切死了场上那个单位,爱伦的第三刀会落在选中单位身上,并且不会再斩出第四刀。
换句话说,爱伦对自己所选中的目标最多只能造成两次伤害,并且场上必须存在一个其他目标,但爱伦同时存在另一个机制,让我们可以对同一个目标造成最多三次伤害。倘若场上只有两个单位,一个是boss,一个是残血的砖块或怪物,我们用爱伦选择残血目标,她会在成功斩杀后将剩下的斩击全部用在boss身上,以此实现最多三次出伤。
下面是举例:
技能CD的问题则可以通过她的被动技能解决。
被动技能的存在给予了爱伦极高的灵活性,在点出特性2后便能做到每个回合触发两次,觉醒后更是能产生质变,让爱伦几乎可以做到每个回合都释放一次技能,与其说是刺客,更像是在战场上开无双的剑圣。这样的技能频率在所有角色中也是相当炸裂的,在觉醒的爱伦面前,德鲁伊黑魔导之流根本就站不住。唯一的缺点,大概就是这么做的话会很烧蓝吧。
而这个烧蓝的问题在大后期也能通过艾伦的特性6解决。特性6的存在让她能在切入后大概率返还消耗的蓝量、小概率血赚1点蓝量,以此实现资源的收支平衡,拥有十分重大的团队意义。这份对资源的节约反哺是其他刺客都做不到的,爱伦独一份的特长。
不过,因为这个特性的位置太过靠后,我们无法预计等玩家都到达那个等级后环境会变成什么样,就不过多展开了。
简单总结一下,爱伦拥有着优秀的技能回转,出色的索敌以及不俗的单体伤害,在刺客当中拥有着最高的灵活性,能够处理绝大多数情况,甚至能在后期为队伍节省资源,是最全面、最灵活且最平衡的刺客。
贾法尔:最极致的刺客
与爱伦相比,贾法尔被提到的频率要低上许多。一来是因为他是男性,二来则是他没有免费获取的渠道,只能通过抽卡获得,亲民程度上来说就不如爱伦。技能的机制比起爱伦来说也要更加古怪一些。不过他也同样是一名刺客,而且也是一名优秀的刺客,在很多时候并不比爱伦差。
从面板上来看,贾法尔的魔力是三人中最低的,虽然也只是比爱伦稍微低上一点;弹力比爱伦高了10%,但也拉不开实质上的差距,作为刺客在输出属性上多少有些浪费,而且也不像爱伦那样能通过特性获得面板技伤——他的特性甚至加的是血量,让人十分费解。
与之相对的是,贾法尔拥有所有刺客当中最高的爆发伤害,主动技能在六级时的倍率高达1160%,并且同样拥有优先锁定同类目标的能力,索敌能力甚至比爱伦还要优秀。不但一级时就能额外锁定三个目标,在目标的选择上也不是完全随机的,而是优先选择距离自己更近的,这就让他在面对障碍物、多名怪物或是裸放来制造伤害时不会出现像爱伦那样打出几个窟窿、或是在场上留下四个残血干扰弹射的情况,能够控制自己要下手的目标,不愧是专业的杀手。倘若场上没有同类型目标,他还能造成大范围的AOE,不过这个aoe的伤害不高,更多的是用来补刀。
缺点在于,对同类目标的伤害略低于爱伦,同样是六级技能,爱伦打同类型目标每一刀都是结结实实的700%,贾法尔则只有480%。不过,这个问题也同样能通过他的被动技能以及特性得到解决。
虽然贾法尔不像爱伦那样拥有面板技伤,但通过特性2他同样能在战斗中获得技伤加成,触发条件也很简单;被动技能则能够提供稳定的伤害加成,是一个额外的伤害乘区。二者叠加在一起,就让贾法尔的伤害超乎想象地高,以至于能用这较低的倍率,打出比爱伦更高的伤害——即便是对次要目标,他的伤害也比爱伦更高。对于主要目标,一刀往往能顶爱伦两刀,甚至更多。
在56级满练度五星的情况下,贾法尔在吃满自身buff后能对主目标造成92k的伤害,对次要目标造成42.5k的伤害——高于爱伦的42.2k,甚至还是在比爱伦低一星的情况下,aoe伤害则为10.6k。只计算主目标和三个次要目标,总伤为219.5k。
在觉醒后,贾法尔的伤害能力会得到进一步提升,主动技能的倍率达到了1560%,并且拥有范围斩杀的能力,不但拥有了更高的斩杀线,aoe也能频繁地帮助队伍清除低血量的障碍物,像是森林地形中的草堆,沙漠地形中的骸骨。
这种情况下,他能对主目标造成152k的伤害,对次要目标造成51k的伤害,aoe伤害上升到12.5k,斩杀阈值也同样为12.5k,相当于是对次要目标的斩杀线达到了63.5k。仅计算主目标和三个次目标,总伤为307k。
即便贾法尔的伤害不足以切死目标,他的特性也能赋予目标沉默,降低它们的威胁,这一沉默在面对雪怪箱之类的敌人时往往是能够救命的。
不过,贾法尔的索敌机制虽然先进,却也存在破绽。
如图所示,图中仅有两个魔像,在选定一个魔像作为主目标后,由于场上存在同类型目标,因此会触发贾法尔技能的次要目标判定,抓取三个单位造成伤害。但由于同类目标仅有一个,因此贾法尔的另外两个目标只能依照第二条索敌逻辑——距离最近的单位——进行抓取。在造成伤害时,对主目标造成主要伤害,对次要目标造成次要伤害,至于被抓取进来的无关目标则只能造成最低的aoe伤害。最终的结果,就是对主目标造成92k的伤害,对次要目标造成42.5k的伤害,对距离最近的随机目标造成10.5k的伤害。
在这种情况下,他的伤害会遭受极大的限制,使用的时候需要多加注意。
除此之外的另一个硬伤,就是他技能的回转。3个回合的cd中规中矩,最大的问题在于他在开场的第一个回合是无法使用技能的,拥有一个回合的准备期,这对于刺客来说相当致命。我们会携带刺客,就是为了让他们及时处理掉难啃的硬骨头,贾法尔却开局哑火——应该没有人会想要顶着雪怪箱或者鼠鼠打最危险的第一个回合。直接选择空过的话又浪费轮次,作为刺客而言,可以说有些笨重。
简单总结一下,贾法尔拥有刺客当中最高的单体爆发,具有特色的索敌机制以及中规中矩的技能回转,在boss战中的表现能与爱伦平起平坐,单体的超高爆发也让他不惧等级压制,是在伤害方面做到了极致的、最锋利的刺客。
弥莉亚:最奇怪的刺客
弥莉亚被提到的次数可能比爱伦还多,但不是出现在攻略中,而是在吐槽中,不是说自己抽到了很多弥莉亚,就是劝告新人不要练弥莉亚。弥莉亚不好用几乎已经成为了玩家间的一种共识,但这是为什么呢?
我们依旧是从面板入手:
作为SSR,弥莉亚的面板对其他两位刺客可以说是全方面的压制,无论是弹力还是魔力都高出许多,甚至连血量都比另外两人高,在面板上取得了全面的胜利,只输一手没有面板技伤。
但与这高额面板形成鲜明对比的,是她在三刺客当中伤害倍率最低的主动技能,六级时的倍率仅为520%,即便算上一跳后续的阻断伤害,倍率之和也才只有680%,依旧是比爱伦还低。并且初始仅能选择最多三名目标,要想多选一个的话就得要觉醒才行——SSR要觉醒可不是什么容易的事情。最大的亮点,可能也就在于只有两回合的cd,让弥莉亚可以一直把阻断debuff挂在敌人头上吧。
当然,我们也不能只看技能倍率。弥莉亚毕竟有着刺客当中最高的面板,她的被动技能也同样能提供不低的魔力和技伤加成,在这些要素的加持下,除了目标数量这一问题难以弥补,弥莉亚的伤害并不会比爱伦贾法尔低多少。
在56级满练度五星的情况下,弥莉亚仅靠自己能打出34.7k,35.7k,36.7k的等差数列伤害,因为被动技能的加成是实时结算的,所以越后续的目标收到的伤害越高。在通过自己的技能叠出三层被动后,主动技能的阻断效果被触发时能造成15.7k的伤害。
如果事先通过队伍里的其他角色给敌人挂上debuff,帮助弥莉亚触发被动,弥莉亚的伤害能力将得到很大程度的改善,对选择的目标能造成44.3k的伤害——光这个伤害就比爱伦高了——阻断伤害每一跳则达到了19k,总伤并不低,每个目标都触发一次阻断的话能打出189.9k的伤害。
在觉醒后,弥莉亚的输出能得到很大的改善,并且还能多选择一个目标,使用手感也变好了许多。在仅靠自己的情况下,能打出42k,43.1k,44.2k,45.3k的伤害,阻断伤害为20.1k。叠满buff后的极限伤害为52.7k(60.7k是维克多导致的误差值),阻断伤害为22.6k。无论哪种情况,对单伤害都比同时点的爱伦要高,多触发两次阻断的话,总伤甚至能比贾法尔都要高。
那是什么导致弥莉亚的风评如此之低呢?答案既不是伤害低,也不是选择目标数少,而是她在所有刺客中垫底级别的索敌能力。
爱伦会优先攻击同类型的目标,算是刺客索敌机制的标杆,让我们总是能选择对我们威胁最大的那一类敌人,让她去做掉。而弥莉亚的索敌是优先选择场上“攻击力最高”的敌人——很多时候,攻击力最高的敌人并不是威胁最大的,并且哪个敌人的攻击力最高也不随我们的意愿而改变,弥莉亚在同样的关卡里永远只会优先选取那几个目标,我们实际能自主选择的目标只有一个,无论是觉醒前后。
刺客的意义,就在于以极致的伤害和稳定性帮助我方逃课,切不死人的刺客是没有价值的,然而弥莉亚在很多时候都切不死我们想要她切死的目标,这就直接导致她刺客失格了。
此外,刺客在后期的另一大重大实战意义——清除掉挡路砖块的开路功能——弥莉亚也同样无法做到。她的技能只能锁定怪物,障碍物是不算怪物的。即便场上没有怪物了她也不会屈从,而是会直接无法使用技能。
阻断机制也同样是一个不稳定的东西,我们无法预料它会在什么时候触发,虽然触发了也确实能帮到我们,但我们不可能寄希望于阻断来救命。除此之外,很多怪物的很多行为并不会判定为一次“攻击”,也就不会触发阻断。比如德鲁伊和红魔导的套盾,黑魔导的召唤,产卵蜘蛛的产卵等等,这些都是对我方威胁很大的动作,弥莉亚都无法打断——甚至连雾之巨魔的跳跃清屏都不会被判定为攻击,即便对我方造成了伤害。不仅如此,对于boss单位阻断虽然能造成伤害,却无法打断动作,可我们在打boss的时候,往往也不需要弥莉亚来补充那一点伤害。
阻断机制比较值得说道的点,就是它对于那些具备“反击”能力的敌人有奇效,比如守御斗场的狂热矿工,他在受到伤害后有概率攻击我方单位并向前走一步。他的反击行为会被阻断拦停,虽然会继续往前走但不会攻击我方。之后如果有包含大量反击怪的活动,弥莉亚或许会成为一个特解。
可惜的是,她的这个绝活对于后期爬塔中会反馈伤害的魔像boss不起作用。
总的来说,弥莉亚有着优秀的面板,不错的回转速度,还算凑合的伤害,但是却没有好用的索敌机制,没有作为一个刺客所应有的稳定性,在很多场合都难以发挥作用,虽然有着刺客当中最强的持续输出能力,但这个输出也很不稳定、并且对比刺客以外的角色也不算多高。作为一个刺客有着打持续伤害和控制的心,最奇怪的刺客名副其实。
不过姑且也还有一些自己的绝活,后续如果想抬的话还是能抬的,未来可期吧只能说。
实战应用
刺客的用法基本只有一个,点一下技能,点一下威胁最大的敌人。但根据环境情况的不同,不同的刺客会拥有不同的表现,展示出各自的优势空间。爱伦不是一直从头强势到尾的,贾法尔在火山与雪山都有着优秀的表现,弥莉亚在后期地图中也有自己的用武之地。
这一环节仅针对主线关卡,不考虑爬塔或工会战等方面的问题,并且分为前期(沙漠),中期(火山),后期(雪山)三个阶段进行讨论。
前期
在主线的前期,玩家的等级基本都能追上推荐等级,很少会被等级压制。在这一时期,练度足够的爱伦就足以应对地图里的所有高威胁怪物,无论是德鲁伊秃鹫还是黑魔导,在沙漠都挡不住爱伦的刀刃,即便是巨大的爆发魔像在吃了爱伦一刀之后,也会被我方后续的输出很快地补掉,可以说只要练度跟得上,在沙漠就是横着走。
贾法尔在这一时期的表现与爱伦也差不多,虽然有着初动慢一回合的缺点,但沙漠地图中的敌人大多也会等我们一个回合,无论是黑魔导还是秃鹫在第一回合都不会采取行动,吃亏的地方在于不好处理德鲁伊。但相对的,贾法尔在应对爆发魔像的时候能输出更高的伤害,甚至于直接将其斩杀。并且这一时期的贾法尔能锁定四个目标,爱伦只能锁定三个,而秃鹫和蜘蛛的数量往往是大于三的,在面对这种局面时,贾法尔的表现会更好一些,能够更为有效地降低我方战损,减少吃到的伤害。
弥莉亚在沙漠时期的表现比前面两者都要差,除开基础伤害更低、更容易遇到斩杀线不够的问题之外,沙漠中有大量敌人的攻击力常态较低、并且威胁度很高,包括秃鹫,鼠鼠,蝾螈,白蜘蛛和蜘蛛蛋,而弥莉亚几乎无法锁定到它们——秃鹫通过进食增加的是“造成的伤害”而非攻击力,因此就算吃撑了弥莉亚也难以锁定它。弥莉亚能较为稳定选中的目标,只有爆发岩像、蜘蛛巢,大仙人掌,德鲁伊,黑魔导,优先级从前往后递减——并且定的很死,我们无法自主决定,也就导致她的手感变得非常差。而且这些单位里,也没多少是会吃到阻断的。
中期
在主线的中期,玩家会开始面临等级跟不上地图推荐等级的情况,需要开始越级挑战,不过一般跨越的等级都在十级以内。
练度的变化会让角色的适用性产生很大的变化,爱伦是三人中最先展露出疲态的。此时的爱伦没有特性4,无法对同一目标造成多次伤害,并且只能斩击三次,很快就会面临单次伤害不足以斩杀红魔导的情况,面对地图里高血量的挡路三角砖也会有些有心无力,经常会留下血皮。无法一击必杀也导致爱伦的CD回转很难跟上,要想帮助她回转就需要让其他角色补充技能伤害,也就需要使用到蓝量——也就需要消耗更多的资源。在伤害不足且角色的许多机制都尚未解锁的时期,爱伦的表现可以说是相当差,更多时候是用来点爆关键位置的炸药桶或是史莱姆,她的伤害处理史莱姆还是没问题的。
贾法尔在火山则会迎来属于自己的小高光。他的伤害更极端,即便跨越很多级他也同样能保证一击切死主目标,并重伤其他的次要目标,即便是面对蜘蛛巢、火炬树桩和铁臂岩像这类目标时也能造成足额的伤害。锁定四个目标的能力也让他在面对史莱姆和双足岩块时的表现要更好一些,这两个家伙在火山经常会同时出现四五个,其他刺客在这一阶段都只能锁定三个目标,处理起来就会有些力不从心。此外,贾法尔在同等练度下总伤更高的优点也会体现出来,能降低我方的输出压力——毕竟我们终归是要推板的,跨级战斗的输出压力会比较大,每一点输出都很珍贵。
弥莉亚在火山图的索敌顺序是铁臂岩像,蜘蛛巢,火炬树桩,德鲁伊,红魔导,史莱姆,火蜥蜴,双足岩块。通常来说对我们威胁最大的就是红魔导,其他都相对来说比较好处理,而红魔导的攻击力在怪物中偏低,并且也不会攻击。火炬树桩和蜘蛛巢虽然棘手,但弥莉亚的伤害在他们身上并不关键,不会攻击的他们也触发不了阻断,弥莉亚的伤害相较之下就更加不值一提了。
不过,她的绝活在火山还是能有一些发挥。火山中的铁臂魔像一旦遭受暴击伤害就会进行反击,而且反击的伤害很高,很可能对我方造成毁灭性的打击——弥莉亚的阻断能够对它们生效,降低它们的威胁,频繁的反击会让它们吃到大量的阻断伤害,进而被迅速地瓦解。
后期
走进雪山的玩家要么是练度已经拉到和地图推荐等级齐平的休闲党,要么是越了十几级推图的速通党,在不同的练度条件下,刺客们的使用手感也会发生变化。
爱伦依旧是最吃练度的刺客。当进度来到雪山时,她应当已经拥有了对同一目标造成多次伤害的特性4,以及最多斩击四名敌人的索敌能力,趋近于自己的完全体。雪山的威胁是多样化的,主要包括雪怪箱子、冰鼠鼠、后期满地都是的独角仙和冰晶。爱伦在应对雪怪箱和鼠鼠时的表现非常优秀,虽然雪怪箱的血很厚,但爱伦的练度只要不是太低,就能通过两次斩击来斩杀掉一个雪怪箱;鼠鼠的威胁很大,而且经常集体出没,但鼠鼠的血条也被设置的很低,只要练度不太低,爱伦就能一刀一个鼠鼠。并且,此时爱伦的被动技能也应当得到了提升,或许也已经迎来了自己的觉醒,技能的回转周期能得到很大程度的改善。即便雪怪箱和冰鼠鼠一批一批地涌上来,她也能一批一批地杀回去。
但,以上的这些是理想情况,一旦爱伦的练度过低,很多问题就会接踵而至。首先是无法做到两刀带走雪怪箱,会导致她的刺杀效率极大幅度地下降,虽然我们可以通过弹球来迅速地补刀,但雪怪箱被消灭后又会导致后续弹球的轨迹发生变化,掌握这一变化的难度并不低;其次是一刀无法带走鼠鼠,导致鼠鼠触发自身特性造成伤害,这种情况下爱伦就会变成鼠鼠***,变成副作用。除此之外,爱伦在这一时期还普遍存在的一个问题就是,当场上存在两个以上的复数个雪怪箱——这点在雪山并不少见——的时候,她很有可能会伤害分散,四刀砍在三个目标上,砍死一个,留下两个让人头疼的残血,自己的技能cd还刷不起来。
依旧是练度高了应有尽有,练度低了十分难受。那有没有没那么吃练度,就算越十几级也能有所发挥的刺客呢?还真有。
贾法尔在这一时期的使用手感也许是所有刺客当中最好的,他最不吃练度的特点在此时展现得淋漓尽致。拥有所有刺客中最高伤害的他不但能用次要伤害轻松地处理鼠鼠,主目标的伤害也足以一击秒杀雪怪箱,即便次要伤害最多也就把雪怪箱打下半血,但特性附带的概率沉默也依旧能让他值得去赌一把。
即便在越了十几级后出现了和爱伦一样无法轻松处理鼠鼠的情况,他依旧能确保完成对主目标的刺杀,永远能杀掉位置最恶心的雪怪箱,为我方开辟出一条道路来,拥有着绝佳稳定性的同时,还有特性的概率沉默能提供上限,被沉默的雪怪箱和死了也没多大区别。下限单杀雪怪箱,上限杀一个沉默三个,在雪山图的使用手感非常优秀。
贾法尔在这一时期的缺点只有一个:他的技能回转时间。第一回合无法使用技能导致我无论如何都无法说他是这一时期的最强刺客。第一回合是场上砖块最多的时候,也是弹球轨迹最难以把握的时候,我们很容易就会引爆一些冰爆桶,导致雪怪箱跳出来——解法也是有的,那就直接空过一个回合,但那又会让独角仙和冰晶准备好技能和攻击,事情可能会变得更加复杂。
弥莉亚的手感在这一时期非常差。索敌顺序为雪怪,雪怪箱,沉默企鹅,鼠鼠,冰晶,独角仙,巫术图腾。几乎是能稳定锁到雪怪和雪怪箱头上,但伤害又不足以击杀它们,最多也就打掉半条血。虽然阻断能对雪怪生效,让我们少吃一些伤害,但雪怪跳出来后我们一般都会尽最大可能地消灭它,不会让它在场上待太长时间,雪怪箱本身又不会攻击无法触发阻断——这也就意味着,弥莉亚在雪山能做的几乎就只是给雪怪兄弟刮痧,就算把图里的雪怪箱清理干净了准备对鼠鼠动手,她的伤害也经常不够,得看运气触发阻断,很不稳定——这还是场上没有沉默企鹅的情况。沉默企鹅常态的攻击比鼠鼠要高,能够稳定地吸引弥莉亚的火力,进一步降低她的切入效率。
总结下来依旧是:在练度能跟上的情况下,爱伦是手感最好的,但在中期机制不完善的情况下有可能会吃瘪;贾法尔最不吃练度,在越级战斗时能提供绝佳的稳定性,但诡异的技能回转导致他较为笨重;弥莉亚则是真的很难用。
特殊搭配
上述种种的都建立在单挂刺客的前提之下——但,如果我们在队伍中带上两个、乃至于三个刺客呢?
在用紫卡队打低配无核攻略时,我注意到他们确实存在这样一种特殊用法。携带两名刺客,剩下的三个位置可以携带不需要主动使用技能也有可观收益的角色——如爱丽丝,纯靠冲撞输出的安娜,提供输出增幅维克多等;或是携带治疗和守御角色提供生存能力,而将蓝量大部分都分配给队里的两位刺客,让他们技能好了就开。
在这种用法中,他们就不再是刺客,而是依靠技能的稳定性、快速回转和低消耗来提供持续输出的法师。在用无核阵容爬塔时,两百层以后的图我基本也都是用这种方法过来的。
这种搭配在推图和爬塔中有着不同的使用手感。推图中,拥有双刺客的我们能够轻松地处理掉地图中的所有威胁,然后用弹球慢悠悠地清理障碍物,慢慢地推进,或是直接让刺客去暴力破障,一旦有新的威胁露出头了,我们也能让刺客去处理,主打的就是一个安逸。缺点是没法挂自动,而且推的会很慢,优点是越级能力很强,而且实际上也不需要什么思路和操作,清障碍物就是了。
在爬塔中,版面不会推进,我们需要在五个回合内尽可能清理掉场上的敌方单位,这就比较考验刺客的技能回转。在这一环节中表现最好的就是爱伦,双刺客基本可以保证她的技能循环,做到每个回合都甩一轮技能,技能只要出手,在后期就是200k以上的总伤,在斩杀敌方单位后也能对障碍物造成较为可观的伤害。贾法尔的技能cd较长,一张图里基本只能放两次技能,但优秀的索敌机制和伤害可以保证他第一刀配合爱伦清除高威胁单位,第二刀就稳定地拆掉一个高血量障碍物,并压低另外三个障碍物的血线,配合爱伦进行清理。
贾法尔和爱伦的组合无论是推图还是爬塔都能打的很安逸,弥莉亚则比较特殊。爬塔中的障碍物是一个很大的难题,而弥莉亚无法对障碍物使用技能,因此她在爬塔中的使用手感很差,但和其他刺客组队推图时的效果还算不错,可以稳定锁最高攻击力的单位意味着可以让其他刺客去稳定地处理攻击力较低的威胁,双刺客能极大程度的互相弥补索敌和伤害问题。并且在以这种阵容对抗boss时,弥莉亚高持续伤害的特点也能得到有效地发挥,在一轮又一轮针对boss的刺杀中,她可以把伤害叠的很高,还能顺便清理boss召唤出来的小怪。本身就有持续伤害倾向的她在这个环节可以说是如鱼得水。
不过,一般来说我们携带两名刺客也就足够了,蓝量的循环能跟上,还有盈余能做一些别的操作。
结语
没有永远无敌的角色,也没有能无脑碾压一切地图的角色,放在三个刺客身上是这样,放在晴空中的所有角色身上也是这样。爱伦确实有着极强的适应性和极高的灵活度,但她也不是从头强到尾的,在部分情况下也会弱于其他人;贾法尔的单点爆破让他拥有极高的下限,但笨重的技能CD锁死了他的上限,无法有效发挥出自身的练度优势;弥莉亚虽然使用手感很奇怪,但也不是完全没有用武之地,对付boss时的效果比两人都要好。
根据实际情况适时地做出选择,才是集卡游戏的正确玩法。