【喵二哥唠嗑时间】今日吐槽已收到,我来直面暴风了!

精华修改于2023/08/132621 浏览公告栏
哈喽,各位龙骑士们,大家好!我是喵二哥。
今天上午10点,《飞吧龙骑士》算是正式公测了。经历了4次的测试,今天终于跟大家见面了!
今天在Tap上看到很多玩家的评论,有支持的,有鼓励的,也有很多玩家反馈体验不好的
感谢各位玩家,能因为我们游戏感到快乐。同时我们也向那些因为体验不好而感到生气的朋友们说声抱歉。
TapTap
体验不好,说白了就是我们的设计还有瑕疵,没有满足大家的诉求。但是现在说马上调整,可能也有画饼的嫌疑。游戏优化是一定会持续进行了,大家对我们的鞭策也会使我们更加快速的看到自己的问题。
今天发这个帖子,不是想甩锅,也不是想推脱,主要就是想和大家一起聊一下,这些看起来反直觉的设计初衷是什么。看看能不能因此得到一些玩家的谅解。所以找到了几个大家问的比较多的问题,看看能不能给大家有所解答。
Q1、游戏玩不明白,不知道从哪里可以获得龙。也不知道龙到底有什么用。
答:在游戏中,通过许愿获得对应的宝物,即可直接解锁龙的幻化。所以说是抽龙,但实际上玩家的体验应该是抽宝物,获得对应宝物,就自然有龙可以激活。每个龙都有一个核心宝物,只要提升这个核心宝物的星级,龙的星级就会跟着提升。这个设计确实是有一点反直觉的,因为现在大多数的游戏都是直接抽取角色。但是实际上绝大多数的角色又没有实际用途,所以我们希望大家每次抽卡都有一些有效的反馈(比如获得宝物,可以升星),虽然这个属性加的不算高,但是确实是每次抽卡都会有一定的数值提升。最初的想法也是希望能给大家带来一些不浪费的体验。
Q2、卡池爆率低,三个宝物才能激活一条龙。
答:up池的爆率并不算低,金色宝物有2.5%的获取概率,而且抽到的橙色宝物70%概率是up池中的定向,而且指定宝物up池可以共享保底。可能是在卡池中,抽到你想要的非up宝物的概率不够,给你带来的这种感受?如果是这样的话,这两个问题可以合并解答一下,我们最初的想法是希望大家在抽up池的时候,也可以偶然间发现获得了一条新龙,给大家增加一些惊喜。当前在空域、主线关卡中,可以获得一些激活龙的宝物,而后续也会在活动中持续送出很多关键宝物,方便大家激活和体验更多元素龙。(这个不是饼,是真的有这个规划!)
预计在公测两周后吧,我们将开启一个boss共斗的玩法,在这个活动中,我们将会送出一些龙的关键宝物,让大家可以体验到更多的龙幻化。
Q3、骗氪,大佬充钱才能爽,小r没体验。
答:游戏中的数值强度很多都放在了封印度上面,如果打不过的话,去扫荡一下前面的关卡,解锁多一些的封印,就能很明显的发现伤害变高了。同时还可以去参加活动中的【街机挑战】这个玩法是绝对公平的,每个人来都一样,跟氪度无关,只考验技术。现在参与还有机会能获得10W元顶奢美食之旅
Q4、卡关严重,体力回复慢,复活有上限,对技术要求高。
因为游戏类型的原因,确实对操作有一定的基础要求,这个……确实是没办法的事情,复活次数的问题,我们探讨一下,看看怎么优化或者提高。体力回复慢,实际上最初的想法是希望大家在体力不足的时候,可以下线休息,上线后既可以领到挂机奖励,也能再次挑战。毕竟弹幕游戏需要挺高强度的专注度的,玩的太久真的会很疲劳。这一波确实是我们没想到大家的热情会如此的高。我们计划在后续的活动中,多赠送一些体力给大家。此外,也会更快的更新一些不太需要体力的玩法。(比如上面提到的boss共斗)
Q6、150抽虚假宣传,根本拿不到这么多。
首先呢,确实是有150抽+1W龙晶的,但这150抽确实不是公测第一天能全部拿到的,需要一定的活跃才可以慢慢拿齐。不过今天的首日福利也还是不错的,应该有20多抽,上线就可以直接在邮箱内领取。
TapTap
150抽来源说明
为啥要宣传150抽呢,当然还是因为市场环境真的太卷了啊,我们市场的同学为了让游戏更有吸引力,把前期福利包装了一个好理解的说法,如果让大家误会了,很抱歉!
除了150抽之外,我们今天上线也给大家准备了不少密令,可以直接在游戏中【头像-设置-兑换码】输入兑换,这里统一发一下,后续我们也多发发!
礼包码:
LQS666
LQS777
LQS888
开服好礼666
开服好礼888
交个朋友吧
看直播拿大奖
Q7、超时狂暴机制硬核,bd种类少且凑不出高羁绊
超时狂暴的机制确实有点硬核,当初设计的出发点是希望通过这个方式把大家的注意力引导到去升级封印度、升级装备上,这样才能让其他的系统一起盘活,不会觉得游戏无聊,而在注意力需要高度集中的游戏中,让大家花大量的时间去磨死boss,本身就是一种折磨。不过目前有些难度不符合预期,设计上还是希望能躲避的,后续我们将持续调整。至于BD的种类,我们后续会配合元素龙一同增加更多的组合。
Q8、重复性严重,引导很蠢,按着头教玩家玩。
引导蠢这件事情,实际上我要反驳一下。并不是每个地方的玩家都像Tap用户一样硬核,游戏阅历足够。很多玩家可能是第一次接触这个类型的游戏,如果不细致的教学,很可能会不知道怎么进行下一步。这个算是我们为了保护用户下限,而针对高端用户的禁锢吧……大家的反馈我们也会一一消化并逐步优化。至于重复严重这件事情,后续我们会不断的推出新的内容,来尽可能降低这方面的问题。
Q9.太肝,每日免费扫荡次数又少
目前已通过主线体力上限增加和降低扫荡门槛来减负,未来也将持续优化。同时也将推出更多福利活动来增加养成资源的投放,提升大家的游戏体验。
如果大家还有什么问题,都可以留言提问!!
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