元素反应也能破坏芒荒增益?

修改于2023/08/102212 浏览综合
官方在这个长图里面提到了元素反应也可以破坏芒荒护盾。
看现在有很多人猜想说芒荒增益只有枫丹角色可以解,所以到底如何呢?等4.0版本出来再说吧,反正也快了,眼见为实[表情_思考][表情_思考]
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不过个人感觉不用太过焦虑,毕竟枫丹之前已经出了30个左右的up角色等着排复刻池子呢。枫丹版本按总共32个池子算,最多也就12个池子是新五星啊,剩下的20个池子肯定会是老角色,官方肯定不会为了这12个角色把剩下20个复刻角色的枫丹体验搞得很糟糕。不过话说会来,这个芒荒属性肯定会带来某些反面的差距,不然设计出来就没有意义,但是也肯定会比较克制,看看原神近三年来的数值膨胀控制就行了,数值控制这方面感觉原神的策划还是比较稳的[表情_吃瓜]
其实看看须弥以来的新体系就可见一斑,草元素的加入带来了一整个的围绕草元素的反应体系。种门确实好用,高频反应伤害和较低的培养成本,一度成为深渊新常客,但是种门本身在强调草系的同时,也强调了水系,而且在种门之外,草元素反应体系中,激化和蔓激化抬了雷系,超绽放抬了火系,甚至还有燃蒸绽这种混合配队问鼎深渊,不能和草元素直接反应的冰属性也因为它不能和草元素发生反应的性质而有了冻绽放这一绽放队伍的衍生版本。
一直以来原神中新体系的加入都并没有让老的体系割裂出去,而是积极地融入老的体系,给玩家提供更多的选择和方向。这也是我对芒荒属性在平衡性方面的信心的主要来源。
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