关于游戏加速设置中的 mipmap lod 偏移
(非专业人士,理论啥的都是网上看了自己去验证之后得出的粗浅的表面道理,但是单纯拿来用的话肯定是足够了)
先大概说一下我所了解到的mipmap lod大概是什么吧,看见下面两张图了嘛?第一张图距离正前方的房屋群比较远,第二张距离正前方的房屋群比较近,可以很明显地看出来两张图中正前方房屋群的渲染程度是很不一样的。实际上,以玩家视线为原点,距离的不同导致了正前方房屋群渲染程度的不同,这就是mipmap lod。
不得不说这个 mipmap lod偏移 真的是个好东西啊,刚入坑原神那会儿我的手机还没有这个功能,后来手机系统更新了游戏加速跟着迭代才新增了这个功能。
一开始我不知道这个设置是什么意思,也不知道是开低好还是开高好。因为我的手机是2021年暑假买的千元机(1799),甚至是天玑1100的芯片(辣鸡芯片),而且还是MIUI系统(极其臃肿),所以我要玩原神的话只能够舍弃画质去提高性能,以此来增加游戏过程中的流畅程度并且限制发热量(温度太高手机会限制性能,同时过高的温度对电池寿命也有很大影响)。
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后来去网上看了一些文章和视频,结合我自己的使用体验,这东西其实很简单,也很实用:
mipmap lod偏移其实就是根据视线出发点到模型的距离来调整对模型面数和贴图精细程度的渲染策略。
如果 mipmap lod偏移 往正的方向调整,那么和你距离相同的情况下,模型的渲染面数会下降,也就是说你看到的远景会更加模糊,或者说抽象(可以参考下图的兔子,越往右边模型面数越低)。
一样的,mipmap lod偏移 往正方向调整,和你距离相同的情况下,同一张贴图的像素点也会越少,贴图也会变得更加模糊,这也会导致远景模糊(可以参考下图的贴图,越往上走贴图越模糊)。
所以,总结一下就是:
mipmap lod偏移往正方向调整,发热↓,画质↓,性能(流畅程度)↑,远景变模糊;
mipmap lod偏移往负方向调整,发热↑,画质↑,性能(流畅程度)↓,远景变清晰。
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我设置的就是正方向,2.0,最大地限制远距离模型面数和贴图精度以此来增加流畅程度