【宣叙妄响】图文、视频详细介绍和攻略
肉鸽三部曲:
厄愿潮声攻略,附图文详解(任务、结局等) - TapTap
库街区,矩阵循生
以前的攻略都太老了,都是一年前的。而且宣叙妄想以前不会加入新版本人物,后来大更新后,有了许多改动。但遗留bug还有,甚至更多了……
前排提示:道具、剧情不影响结局,所以一直打就行。浪漫流派最好用,开局建议刷有霸体的角色,如囚影、森息、超刻、荣光等,每天做完日常任务就行。
一、基础介绍
1、在哪?
等级到40级后解锁
主界面→战斗→挑战→多维演绎→宣叙妄响
2、有什么奖励?
回响纪念厅可兑换赛琳娜·幻奏50碎片(50碎片可合成一个角色)还有一些抽卡用的研发卷和素材。
3、如何获得奖励(纽姆乐谱)?
做任务,推荐每天完成“每日任务”即可,因为一局游戏结束,打的麻烦、耗时长,最重要的是获得奖励极少。每日任务配合其他任务,一个月就能获得赛琳娜·幻奏。
每日任务要过10个节点,而剧情节点和商店也算。
势力任务:升级流派作品和排演场
主线任务:一直打就行
帷幕之后:帷幕之后总等级
挑战任务:通过节点和游戏中的商店里买东西
4、帷幕之后(战力强化,解锁剧情)
协奏曲:强化战力的各种buff。
叙事曲:解锁剧情(结局),每打完一个结局,就记得来这解锁下一个结局。
进行曲:招募、商店、“玛瑙”获取提升相关的buff
升级推荐:
5、排演场(解锁或升级流派增益效果)
重点:
流派1级才会获得该流派作品,6级使该流派增益升级翻倍(由一次升5级变成一次升10级)
6、流派基础介绍
每个流派都有其对应的属性伤害,如浪漫流派是物理。但古典流派和巴洛克流派是非属性伤害,这两流派都是真实伤害。
每个流派都相应的技能。(彩色图标,我称其为“技能增益”)
对应四个加成和四种触发效果。
重点:每个角色的流派技能冷却相互独立。
例如,我场上角色普攻触发了“锐矛”,则我换人后立刻普攻,就又能触发一次“锐矛”。(锐矛是浪漫流派的技能)
每个流派,都有通用增益。(白色图标)
哪怕你没有带其流派的技能,但只要有增益buff,那buff依然会生效,不会因你携带的技能而改变,除非是要求触发对应技能的增益。
例如,我没有带浪漫流派的技能增益(彩色图标)
但我带了“夸张塑造”(上图),那么我超算时,依然会给我一组三消。
有些增益还要去排演场升级获取,不然不会在游戏中出现。
7、流派推荐及介绍(排名越前越推荐,也是作品推荐升级顺序)
(1)浪漫流派:物理,瞬发,单体,伤害最高的流派。
图上面有,这就不放了,只要知道浪漫流派是最强的就行。
(2)真实流派:冰,大范围伤害,有霸体。
“源于自然”+“运命共情”=永久霸体
(3)古典流派:真实伤害,充能,小范围伤害。
“典雅主张”+“妥协吸收”(充能类增益)等=无限激光炮
(4)巴洛克流派:真实伤害,浮游炮。
(5)印象流派:火,中范围伤害。伤害仅低于浪漫流派。
(6)表现流派:暗,聚怪,小范围伤害。
(7)民族流派:雷,闪电球,攻击自身周围敌人。
二、战斗介绍(游戏介绍)
1、难度和作品选择
难度推荐选择“精通”,每次游戏记得选择流派作品。
2、招募
开局建议选有霸体的角色,因为之后的马车、火球等关卡,没有霸体的话,会很很难受。如果开局刷不到想要的角色,建议重开接着刷。整个游戏流程长,且一局下来奖励少的可怜,所以建议每天只做每日任务(过10个节点,剧情节点也算)就行。游戏最多只用到两个队伍(即6个人物),而且你招募到的人物,是你有的,那么可以用自己的而不是试用的。
全试用推荐队伍:
(1)雷队:露西亚·深红囚影、21号·森息、薇拉·绯耀
囚影是最佳试用人物,机制完美。在闪避蓄力时处于霸体状态,一段大自动进超算,登龙是普攻还会回球,输出流程也不依赖消球。可以完美触发所带流派的技能。无敌,真的无敌。
森息三消后获得护盾,且在有护盾时,处于霸体状态。三消+任意消球进核心还能重排球。
绯耀换成弧光都行,就一减抗工具人。
(2)冰队:库洛姆·荣光,露西亚·鸦羽,艾拉·万华
主要是荣光在核心期间,一直普攻就能挡伤害,相当于霸体。非核心期间的三消也能挡伤害。
试用鸦羽带的是4汉娜,意味着开局三消进超算(能触发流派技能,且并不算角色的超算,以为着还能闪避再进超算),也能快速打出大招触发流派技能。
艾拉身为二代机,数值高自然是有伤害的,当主c和副c完全没问题。
(3)火队:里·超刻,丽芙·极昼,七实·遥星之座
超刻在核心期间会自动闪避,相当于霸体。且火队强在轮切紧凑,几乎算是全程无敌。
还有好多有霸体的角色,如21号·XXI,神威·暗能等,我就不一一介绍了。
3、节点掉落物(节点右上角是打完后的掉落物)
全试用:辞本>流派>灵感/华彩段
用自己的人物:流派>灵感/华彩段>辞本
收集满辞本后,试用角色的强度为:
满级,满晋升,官方六星意识满级,终解,专武,2s0,7400战力。
如果你的角色不是2s0带专武,那么还是用试用角色比较好。毕竟试用开局就是2s0带专还有4+2意识套装。
4、流派增益选
升级:获取未有流派/已有流派升级
替换:将当前位置上的流派技能,换成选择替换的流派,等级不变。
增益:哪怕没有所带流派的技能,也能触发。当然,也有强化流派技能或要求带流派技能的增益。这时肯定是要该流派的技能才能触发增益了。
一般来说,获得>升级>增益>替换。遇到不想要的流派,还全是替换时,那就直接跳过(右上角)。当然,实际上还是要看你觉得选什么更能获得提升。
5、帷幕之间(商店)
没升级商店栏位的话,只有两个位置。可以消耗“玛瑙”购买辞本、流派、灵感和华彩段。有任务是在商店买东西的总次数,所以后期记得开商店栏位和升级提升“玛瑙”获取的buff。
6、特殊机关/战斗
宣叙妄响活动麻烦在地图有各种机关,打完一波还得等机关动完才来下一波怪,所以每一场战斗都因为这些机关而浪费时间。不同关卡地图不一样,机关、移动墙体分布也会不一样。这里就随便说几个特殊场景的机关:
(1)第三场——传送门
到门的旁边,点蓝色按键进行两扇门之间的传送。(传送有特效,屏幕会模糊一会)
如果不想传送也行,因为怪会自己过来(真的离谱,墙是挡玩家而不挡怪),要么用远程或打范围伤害去打,只要锁定得到肯定就有伤害,qte都行。
(2)第四场——马车
知道我为何强烈推荐霸体角色吗?就是为了防马车。这玩意就是老玩家的噩梦,马车一来,全给创了。现在改版了,没击飞了,没能让你们萌新体验到什么是泥头车了。
(3)第六场——火球
这破玩意和马车一样,没霸体还不躲的话,能给你创飞的老远了(马车击飞没了,但这个还有)。而且第六场地图还绕绕弯弯的,纯纯就是折磨。
boss:哈姆雷特
二阶段时,会清除玩家所有按键。然后会丢出一堆的球,捡到金色的球就会恢复一种按键。
当然,只要你伤害够高,就能在一阶段时,直接把他给秒了,从根源上断绝BOSS的二阶段。
二阶段BOSS技能详见结局三视频。
三、结局
每通关一个结局,再去“帷幕之后”的“叙事曲”圆环点亮下一个结局,然后再通关。如此反复解锁、通关各个结局。
结局一:未竟的收场诗
第三场最后一关,打巨龙。巨龙血量低后,触发剧情杀,结局一结束。
结局二:吹笛人之死
先去“帷幕之后”叙事曲圆环解锁“流离荒岛”(第四、五场,结局二),然后再去打到通关。
第五场最后一关,先打会巨龙,然后打赛琳娜。
结局三:行走于真实之上
同样,解锁叙事曲第二个圆“荒芜大地”(第六场,结局三),依旧再去打到通关。
第六场最后一关(之后支线结局也都是要打到这)
打巨龙,然后再打哈姆雷特。
支线结局一:芍药与鸢尾
同样解锁“国王都市I”,然后打到通关
之后都只用打哈姆雷特了,支线结局二也是。
支线结局二:伊利斯之名
一样,解锁,通关。
四、道具
还是那句话,道具没啥用,就当收藏和用来看剧情。
1、宝石(用来看之后的水手剧情、获得歌曲)
【火堆】翻灰烬
解锁支线结局一后,我就遇不到了,不知道是因为我有了还是新结局的原因,总之要搞就在前几个结局搞吧,不然之后就搞不到了。
以下是解锁“荒芜大地”(结局三)出现,在打结局三时就会遇到。
2、银铃(用于下个结局的女巫剧情)
【密林深处】一探究竟→走上前去打招呼
3、水手剧情其一(需要有“宝石”)
【讲故事】聊过恶龙/水手的故事(1和2选项都行)→表示想知道更多关于旅行者的信息
就是一段剧情,没有道具。在解锁支线结局一后,可获得“歌声”。
4、答谢品(用来换之后的“圣剑”)
第四场【迷失之人】上前看看→阻止他
第五场【妇人】2→1→1(看下图)
5、圣剑
【铁匠】点头示意(要有“答谢品”)
6、公主的画像(用于之后公主剧情)
【城门】协助军队,加入战局
接下来是解锁“国王都市I”(支线结局一)后
7、女巫剧情
选1消耗“银铃”,然后是剧情
选2展示“圣剑”,又喊你去找“歌声”。但其实你有之后,再次从头开始,还是会让你去找“歌声”。
反正也只是剧情相关,剧情又不影响结局,我也不是剧情党。
8、塞壬之歌的曲谱(歌声、水手剧情其二)
【讲故事】续水手剧情,然后选第二个(下图)。
9、公主剧情(要有“公主的画像”)
【露台】吸引魔物的注意
也就只是一段剧情而已,没有道具。
界面卡住bug
我也没办法,只能退游戏重进了……